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标题: 圣剑4 - 从失望到希望(有少许剧透) [打印本页]

作者: 弟姐马克思    时间: 2006-12-19 20:19     标题: 圣剑4 - 从失望到希望(有少许剧透)

A9没开砖区,大失所望..贴TG得了..

看来传说系列是堕落了..曾经S社的RPG三大系列之一. 已经没落到没人关注了. 等了10年多终于来了个"正统续作" 还让米饭桶的编辑们弄了个30分.虽然说我不饭这个系列 但怎么说PS上的玛娜传奇也算得上是一代神作, 初三基本上半个学期都泡在里面. 今天从朋友那边弄到了4代,想说找到初三的感觉...哪想一开机就给了我当头一棒..

SEX怎么说当年也是半个靠画面吃饭的,一开机看个开场画我就觉得完蛋了,饭通给的30分我都嫌多了.元素精灵们的样子要多怪有多怪..圣剑4的画面基本上是跟不上潮流的(个人认为),引擎应该是用的KH的那个(其实这游戏画面看起来更像黑暗编年史),圣剑系列向来提倡的是幻想系列的唯美风格,和2D结合起来是相当完美的(NDS那个真的不错).与SAGA系列有几分相似之处.结果这次圣剑4是全3D,不支持16:9,不支持XXXP/i,搞得在我家电视机上看材质真糟糕得一蹋糊涂,也可能是我的电视有问题.但是怎么看都是让幻想遇上马赛克-惨不忍睹而且怎么都觉得FPS不够.CAMERA转起来很晕.

一想算了,就玩了几分种.丫SEX还十年磨一贱呢.大爷的硬上吧,老子以前可是内涵派,画面什么全部WS(自然这是自欺欺人-_-)...玩了一会儿.序章的感觉整个一三流ARPG..要手感没手感要新意没新意,中心思想就是用踢石头撞树干把Y磨菇头们吓住然后进入PANIC状态(最高可以形成皇冠PANIC,基本上就是说怪物已经挂了..你想怎么玩怎么玩,不过过一段时间还是能回复)然后磨菇头们就开始数数,数数完了它们就上来砍你,他们还在数数的话就砍Y没商量.而且它们数数的时候还能抢经验抢钱糖--整个一森林好汉欺负小孩子版的GTA.而且主角还是用树干来砍的-自然血腥暴力不会有又能做爱护森林的国民教育模范游戏.不过居能用树干把石头都能给戳爆了..国民教育游戏就这水平么...

忍住没关机玩到第一章..一开始还是那个样..后来拿到神奇的MANA力量之后情况大为改观.多了两种攻击方式: 用树枝勾住物品或者敌人.还有箭. 回过头来一想着不就是隔壁N家的小孩LINK么 .再说勾子这东西NDS上的版本不是用过了?..这也太没新意了...并且主角视点比序章更加糟糕.经常看不到自己, 看似天诛的树枝勾索操作起来也不甚方便.要HOLD住三角才可以用第一视角来发出.并且常常勾到你不想要的东西.到后面收到精灵之后.箭可以变成魔法.还可以使用各种辅助助魔法(这个和MANA传奇很类似).

不想打到了中间树枝勾索开始有意思了.要很灵活地运用拖动+甩出来造成声波使敌人进入PANIC状态.或者把物品放置好之后勾一个敌人进来让它在两个障碍物中键来回撞,敌人要跑开的时候再勾住再撞.充分体验虐待狂的满足感.之后就是第一章的BOSS..也是要勾住魔法的果实撞它然后进入PANIC之后砍尾巴,没什么难的.但是如果操作不熟练也够呛.另外等级也不能继承到下一章.

其实玩着玩着圣剑传说4还是有点意思的.有趣在于操作的熟练度和对障碍物的安排,比如说第二章就有很多滚动的石头作为障碍物的地方.从草原里随便拉一个敌人进来并不能使它形成皇冠PANIC状态,要有技巧的把敌人拉到两个滚动石头中间,不断用声波造成多段COMBO然后再去鞭尸.而且技巧要求相当高,很简单的拉敌人撞石头>敌人弹回>往回拉石头撞敌人并+砍,这种简看似单的2~3段COMBO不练上个一小时是不会运用自如的.当然SEX不会让你的功夫白费..越是能把敌人打成PANIC状态就能得到更高的评价,高评价是得到徽章的必要条件.徽章有什么用还不清楚..

目前第二章研究障碍物并熟练操作技巧ING.不知道以后还能不能拿到更多的技能和攻击方式.各位拿到游戏之后都来讨论一下吧.不过说实话这游戏如果要改个名字再把精灵全部换个样..完全可以改个名字叫森林好小子....

另外游戏的音乐非常赞.的确是圣剑那种老风格.不过比起PS上的MANA传说还是逊色一点.感染力还不够.期待OST.

最后上几个图吧...用的IMAGESHACK的图床..国内有的地方可能看不见..先洗洗睡去了..








作者: tank817    时间: 2006-12-19 20:35

哪里有下?
作者: doomking    时间: 2006-12-19 20:56

其实开了,不过还在VIP会议室,21号放出来
作者: 深蓝色    时间: 2006-12-19 20:58

看影象里人物的头发,感觉怎么是一驼一驼的,不过音乐很不错的哦,坂本龙一啊....
作者: qiqidudu    时间: 2006-12-19 21:10

期待之作
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-12-20 02:50

系统变的很离谱,完全没有圣剑系列的风格,虽然期待,但是已经做好了碰地雷的心理准备~~
作者: 纸冰心    时间: 2006-12-20 02:55

A9开了啊 通过跳转连接是可以进去的
作者: レディパール    时间: 2006-12-20 21:07

这作再渣我也会挺下去的
作者: 火彩    时间: 2006-12-20 21:32

等级不能继承到下一章?!
什么意思 囧
作者: アクセル-アルマ    时间: 2006-12-20 21:48

看完LZ的的文章后 觉的有必要试试了
作者: 草草花花    时间: 2006-12-20 22:51

哎.....当初看到杂志上的心就凉了一半了
作者: 龙骑兵    时间: 2006-12-21 02:22

谁敢说圣剑不好

我就杀他

还有他全家!

魂里梦里的圣3啊~~
作者: 久多良木健    时间: 2006-12-21 17:03

square拥有断层的rpg太多,而且越是不出越是被神话,所以最后出了反而不好……
作者: lippy    时间: 2006-12-22 00:16

第一关目前还没过呢,就是那个拿KEY的地方,一个大胖子和一个金色的小子...已经害得死了无数次了,看来偶的确不适合这种幼齿的东西...

画面还成,至少PS2上这水平可以了,视角有点问题个人感觉
作者: 1刀2    时间: 2006-12-22 10:57

我只玩过PS 玛娜 因为画面吸引 接触下去并 通关

为什么好多游戏变了3D 的画面就让人看着这么不舒服
作者: Meltina    时间: 2006-12-23 20:05

SEX怎么说当年也是半个靠画面吃饭的,一开机看个开场画我就觉得完蛋了,饭通给的30分我都嫌多了.元素精灵们的样子要多怪有多怪..
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不是很同意
这些元素精灵的样子从圣剑2开始一直没变过
就算是legend of mana里面也是这个鸟样的
系列玩家应该看了挺感动 至少我就是



另外游戏的音乐非常赞.的确是圣剑那种老风格.不过比起PS上的MANA传说还是逊色一点.感染力还不够.期待OST.
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音乐还好,这次是伊藤贤志,就是老圣剑1的作者。
听了一开始没什么特别印象
而且居然连1代标题《RISING SUN》也用上了,骗FANS眼泪么
BOSS战也一般,没有SAGA系列那么精彩
最后比不上MANA传说我也同意 毕竟MANA传说是下村女神 下村女神最高 哈哈 哈哈哈



最后说一句,游戏的描述还是基本同意
人设画面也不错,系统做的还算用心吧
在美工风格上倒是落了重本了,毕竟是渣公司整个THE WORLD OF MANA计划的核心作品
不过视角很渣,跑步跳跃手感很渣,漂得厉害,整一三流动作游戏
特别最近玩了好多隔壁那家N什么什么的游戏,没得比
砍起来还可以接受,拉索和障碍物还算有点创意
但是我还是喜欢冲进去猛砍多点
另外每关回归LV1对我来说也不是什么太大的问题
毕竟动作游戏还没有LV的概念呢
这次的动作成分是历代最重了
作者: 弟姐马克思    时间: 2006-12-23 20:44

画面我是说3D做得太失败.....特别是围绕住精灵的元素气息用3D来表现已经不是差强人意那么糟糕了...

乱砍完全没有经验要怎么升级,前两天整天盯着一堆石头木头要怎么摆怎么做COMBO发愁-_-....

基本上这是一个LU画面的CU向游戏..上手时间极极极长.....10来个小时徽章都拿了好几个了还不能把勾索运用自如..目前已经把游戏闲置了.....

制作人偶不太清楚..不过明显这个做音乐的家伙继承了MANA音乐制作人的优良传统使用爱尔兰长笛和欧陆北部的乐器来做主旋律但是还模仿得不到家口牙.只能说形似神不似.不过音乐有这素质也就满足鸟 ヽ( ´ー`)ノ 




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