标题:
FORBES:你买游戏的60美元都到哪里去了
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作者:
cangying
时间:
2006-12-22 04:47
标题:
FORBES:你买游戏的60美元都到哪里去了
http://www.forbes.com/2006/12/19/ps3-xbox360-costs-tech-cx_rr_game06_1219expensivegames.html
以《战争机器》普通版为例,北美官方零售价 60 美元。主要的分配如下(不要计较总金额 > 60 美元):
●27 美元 (45%) 作为制作游戏的厂商的收入,其中 15 美元作为美术设计,12 美元作为程序设计。
●12 美元 (20%) 作为零售商收入,批发价格为 48 美元。
●7 美元 (11.5%) 作为主机厂商的收入,索尼的权利金更高。
●4 美元 (6.5%) 作为市场营销和广告费用。
●3 美元 (5%) 作为市场营销其他费用,例如印刷品等。
●3 美元 (5%) 作为光盘和包装盒的制作成本。
●3 美元 (5%) 作为牵涉的版权费用。
●1 美元 (1.5%) 作为发行厂商的收入,有可能再需要 1 美元 (1.5%) 作为配送厂商的收入。
http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=108900
作者:
无忧的烦恼
时间:
2006-12-22 04:53
苍蝇分析的真透彻
作者:
_aweiwei_
时间:
2006-12-22 08:43
厂商能赚3KW左右。可这开发费用有多少?
作者:
windsword
时间:
2006-12-22 23:34
果然策划是不需要花钱的
作者:
dragonfly
时间:
2006-12-23 00:51
27 美元 (45%) 作为制作游戏的厂商的收入,其中 15 美元作为美术设计,12 美元作为程序设计。
公司不就没有盈利了??
作者:
dragonfly
时间:
2006-12-23 03:15
还有开发公司的其他人员都是免费工作的么?
作者:
dcoulthard
时间:
2006-12-23 08:28
游戏成本从来不是这么算的。因为开发宣传费用和销量之间存在不确定的比例,无法简单平摊到每款游戏中去。
一般是根据总成本作一个Breakeven表,算出BE需要达到的量,过了BE之后开发和推广等成本就可以不计了,游戏售价的很大一部分也就成为了利润。
作者:
tank149510
时间:
2006-12-23 08:49
有些粗略,策划之类的应该再细分一下
作者:
Keyes
时间:
2006-12-23 10:05
这有啥用?消费者知情权?
作者:
muranus
时间:
2006-12-23 13:54
我根据英文材料写了一个分析,大家帮忙看看有没有问题~
次世代游戏开发成本和盈利分析
2006-12-23 13:49:00
PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:
零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。
主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。
光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。
发行商利润为1美元。
渠道商费用为1美元。
以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:
艺术设计
编程和引擎
市场宣传
开发硬件
企业成本,包括市场分析和管理费用
版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。
NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。
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