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标题: [转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法 [打印本页]

作者: 123321456    时间: 2006-12-26 02:03     标题: [转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法


a9的图,看不到就注下册看原贴吧,等众sfan给原lz定性。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=613531&fpage=1
作者: zo    时间: 2006-12-26 02:11

max3开始就有这个教程了
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 02:12

很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。
作者: zo    时间: 2006-12-26 02:16

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:12 发表
很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。
这个其实和圆桶上贴照片差不多.

角度有限制的.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-12-26 02:17 编辑 ]
作者: planar    时间: 2006-12-26 02:17

autodesk淫乐```伟大的discreet的3ds max```
作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-26 02:19

反正就是火星科技
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 02:44

引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 02:16 发表

这个其实和圆桶上贴照片差不多.

角度有限制的.
点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 02:51

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。



[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-26 02:54 编辑 ]
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 02:56

我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 02:57

引用:
原帖由 hoo81 于 2006-12-26 00:12 发表

回:影子武者,见笑了.我3D学的不多.就会点基本操作.这个其实并不难..学半小时大家都会做~正巧GTHD刚出,好多朋友对画面很疑惑.我就献丑一下~帮大家解释...

回:死恐心也,抱歉哦~~发错了..麻烦斑竹了~~

回:lws8891.欧美对这种技术非常不屑.(他们比较死心眼..看DOOM..QUAKE..)不太讲究取巧.宁可一寸一寸的造山(上古卷轴..).
日本人比较会取巧(鬼武者2).....好多游戏或多或少都用过一点,不过没GT用的那么好,GT真是用到及至了.
其实我看了宣传片,觉得以PS3的技能,GT5画面还有很大提高的潜力..现在我没看到太费资源的技术.
而且,如我上面所说,这种技术主要应用在影视.好多大片都是用了这种方法....
cg啊cg
作者: zo    时间: 2006-12-26 03:00

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。
这面数可多可少的,你用用max就知道拉
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 03:01

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
是只有ps3敢这么作践自己而已,欧美厂商可没那么好心情研究2d+3d呢,虚幻3才是研究的重点。

又,ps3只有256m的显卡,拼贴图大小拼不过统一架构的xo的512m的。
作者: planar    时间: 2006-12-26 03:01

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。

我可以简单到用不到100个面来做.拜托那是CG教材,不用顾及面的多少!!!
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 03:11

引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 03:00 发表

这面数可多可少的,你用用max就知道拉
嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 03:19

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表

嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的话,100亿都不够用。
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 03:28

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 03:19 发表

这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的 ...
算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 03:31

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:28 发表

算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
唯一喷的只有你而已。
作者: hdfeel    时间: 2006-12-26 07:11

ps 2.5 吗,全玩3D 有那个机能吗,我看  gt5 也只是 个 2.5D 的游戏。
作者: west2046    时间: 2006-12-26 07:23

怎么说GTHD都用了CG技术啊或者说CG图片!!!:D :D :D
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 07:36

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
这些山离你的视角距离很远。

山是大的,贴图并不见得大。

按照你的说法,要是有一个太空游戏,你从太空看到的地球就是用地球一样大的贴图制作的吗?

我昨天在索区就说,GTHD自打出来那天就一直是这个赛道,只是因为这个赛道制作比较讨巧。掩盖PS3机能不足的问题。我也说我很想看看城市赛道GTHD如何往上“贴”照片。

因为这个就又给“升级”成另类组了。看来还真是索区听不得实话啊。

那个叫“飞坦”的家伙,也在软区发了一个质疑战争机器画面的贴子,我估计要是类似的帖子发到索区早就封ID了。

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-26 07:50 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2006-12-26 09:04

根本就是对牛弹琴,这不是真的,一切都是幻觉
作者: 折翼大天屎    时间: 2006-12-26 09:10

tg好多玩3d的业内哟 我只会proe和autocad
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 09:11

sfan都在爽ps模拟器吧,没空管gthd了。


下周sony准备出哪10款ps游戏呢?
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 09:14

目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
作者: 猛男乙    时间: 2006-12-26 09:20

其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样的画面毕竟经不起推敲,要是用在其他类型的游戏上(FPS,RPG...etc.)就SB了.

不过,这样的GTHD,就没必要拿来同PGR比了.两者的制作态度和对技术的使用截然不同...
看来GT5还有很长的路要走啊.靠这样混,一年内我看是混不出的.
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 09:24

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其他画面就发现一无是处了

2: 用这个讨巧的赛道玩障眼法,让目前打算叛逃其他阵营的索饭吃个定心丸。言外之意就是看了吗这画面是不是很真实呢?你们想玩这画面就要“等”。

3: 引用上面的话,你既然等那就先别买XO了 :D ,退一万步说即便以后其他赛道没有这么好,也在时间上取得一些优势。
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 09:24

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-26 09:20 发表
其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样 ...
所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.
作者: 火彩    时间: 2006-12-26 09:26

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:24 发表


    所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.
这个时候脑海里闪现的是分裂细胞4的上海夜景和彩虹六号拉斯维加斯 :D
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 09:28

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表


赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远的地方要不要有山或者建筑的简单贴图,也是视情况而定,
如果美术总监觉得加上去,会好看,而且不会让玩家看到特别的瑕疵,一般就会加.
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 09:35

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表



3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
你说是啥就是啥吧。
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 09:46

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表



3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
你属于指东答西

城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。周围的建筑物都是个体,甚至于建筑物后面的景致也要有所表现。每个建筑物都需要凹凸贴图等一些特效。在这样一个多层的全3D背景下,我想看看GTHD如何用雪山讨巧法制作 :D
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 09:53

话说现在gthd还不能同屏多车吧?合着真的就只能开着车子到处看“cg”?
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 09:59

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:46 发表


你属于指东答西

城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。 ...
在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多.  另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会用更简陋的模型(甚至几个面,比GT HD里的山还省)+贴图来制作,因为这是正确和通用的场景制作规则.
作者: tank149510    时间: 2006-12-26 10:00

这都是幻觉:D
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 10:06

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:59 发表


     在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多.  另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会 ...
雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。

算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 10:10

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:06 发表


雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。

算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢
GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了.
这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景.

但是关于远景,其实没什么好说的,如果是FORZA或者PGR3的小组来制作这条赛道,肯定也会用和PD组差不多的方法.
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 10:18

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:10 发表


     GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了.
这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景.

但是关于远景,其实没什么好说的,如果 ...
现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。

举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 你要想把近处的物体表现的更真实那就要更细致才行。

PGR3属于近处的技术,GTHD目前雪山就是远处的马赛克

以上是打个比方,别又抓住马赛克不放
作者: helllee    时间: 2006-12-26 10:26

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
你当detal force是啥?

我想说 sony 有种就全部使用speed tree的树 不要使用2维十字贴图树

[ 本帖最后由 helllee 于 2006-12-26 10:28 编辑 ]
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 10:36

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:18 发表


现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。

举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 ...
远景这个制作办法是通用的手法,不能叫讨巧,至少并没有比别的游戏高明或者低级.

最多只能说是GTHD用比较精美的,不太消耗资源的远景来弥补近景的不足,这个整体思

路比较讨巧.  如果你这样说的话,那一点问题都没有.
作者: 级替四    时间: 2006-12-26 10:41

不就是照片贴图么,我还能贴个360度旋转着都能看的呢。(就算是ps2上namco的ac4的雪山如果贴图精度更高的话,飞近了也不会穿邦)

老美并不是做不出gt系的画面,而是他们牛人都在搞电影。做游戏的那帮鸟人又都是技术狂,兴趣点不在细节上,碰到工作量大的就粗制滥造。

日本游戏的精致感需要耗费工作量,而pd就是这样一个肯投入工作量,把活做细做好的小组,这也正是玩家所需要的。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-26 10:42

我们看问题还是positive一点比较好。。。
作者: gil    时间: 2006-12-26 10:46

一个免费的游戏被喷成这样。LOL
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 10:51

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-26 10:46 发表
一个免费的游戏被喷成这样。LOL
1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 10:52

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 10:51 发表

1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。
觉得不好可以不下载嘛
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-26 10:53

LSS,免费的还挑?
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 10:59

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-26 10:53 发表
LSS,免费的还挑?
同样免费,怎么看有ai陪跑、画面更眩的pgr3、极飞都要好很多啊,虽然也只有1条跑道。

[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-26 11:06 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-26 11:05

难怪我怎么觉得这背景3D的很牵强
玩的时候就是图片,REPLAY有点3D感觉,原来是GIF
PD讨巧的手段太高明了
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-26 11:10

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 10:51 发表

1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。
A9的一个回帖:一般来说,只有1条跑道,无论哪个模式都只有1辆车能出现在赛道上(不能竞速只能排名),这种程序连作为demo放到live卖场免费供下载的资格都没有。

纯引
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-26 11:11

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-26 11:05 发表
难怪我怎么觉得这背景3D的很牵强
玩的时候就是图片,REPLAY有点3D感觉,原来是GIF
PD讨巧的手段太高明了
赞“原来”,GT室外大型远景一直是这样做的啊
作者: lcc    时间: 2006-12-26 11:14

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-12-26 07:11 发表
ps 2.5 吗,全玩3D 有那个机能吗,我看  gt5 也只是 个 2.5D 的游戏。
EG区的ID:PS2.5,你的表演已经够丑陋了
作者: BlackGod    时间: 2006-12-26 11:15

S fan就没这种钻研精神啊,赞
不能让他们得意,一天也不行
作者: lcc    时间: 2006-12-26 11:15

引用:
原帖由 west2046 于 2006-12-26 07:23 发表
怎么说GTHD都用了CG技术啊或者说CG图片!!!:D :D :D
哪听来的给出处啊
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:19

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-26 11:11 发表


赞“原来”,GT室外大型远景一直是这样做的啊
还有永远撞不到的观众哦。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:20

奇怪了,gt这么烂,为啥卖这么好呢?
作者: ipodfan    时间: 2006-12-26 11:24

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:36 发表


    远景这个制作办法是通用的手法,不能叫讨巧,至少并没有比别的游戏高明或者低级.

最多只能说是GTHD用比较精美的,不太消耗资源的远景来弥补近景的不足,这个整体思

路比较讨巧.  如果你这样说的话,那 ...
我说的讨巧不是指技术上的讨巧而是形式上的讨巧。

这就像两个人都自称为裁缝,一个做了一身西装,另一个做了一个面口袋。从远处看都是长方体,近处看是两个完全不同的东西。

其实我想我说的你早就明白了……
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:26

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:20 发表
奇怪了,gt这么烂,为啥卖这么好呢?
烂游戏就不能卖得好?卖得好一定是好游戏?



这不是sfan喷ds软件的基本思路么,原来也可以这么用啊。
作者: gil    时间: 2006-12-26 11:28

一个免费游戏把好多人逼急了,LOL。
人生百态,尽在TGFC。开心,开心啊。
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-26 11:30

PD就是业界毒瘤啊

照片+纸片人=GT,一直就是这样,这样的GT仍然是世界第一赛车游戏

这个帖子,N年以前就讨论过了
作者: 飞坦    时间: 2006-12-26 11:30

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 11:24 发表


我说的讨巧不是指技术上的讨巧而是形式上的讨巧。

这就像两个人都自称为裁缝,一个做了一身西装,另一个做了一个面口袋。从远处看都是长方体,近处看是两个完全不同的东西。

其实我想我说的你早就明白 ...
你说的意思如果就是我上面回贴的那个意思的话,那就没什么问题.
作者: zhuliang    时间: 2006-12-26 11:33

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
自己去玩一下RSC2吧,如果只是最远的天空用贴图那就算了,别跟我中等距离就开始贴照片,这种搞法我可受不了.
作者: md2    时间: 2006-12-26 11:33

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表

嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-26 10:41 发表
不就是照片贴图么,我还能贴个360度旋转着都能看的呢。(就算是ps2上namco的ac4的雪山如果贴图精度更高的话,飞近了也不会穿邦)

老美并不是做不出gt系的画面,而是他们牛人都在搞电影。做游戏的那帮鸟人又都 ...
王牌空战是金字塔贴张图,甚至是平面贴
比圆筒还简略

3代的时候效果几乎天衣无缝
后来真的用了照片就废了
这和照片精度和加工程度无关
有影子的地方只要一个多面体没有做出来,整个效果就全完了

沿山飞

[ 本帖最后由 md2 于 2006-12-26 11:44 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:34

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:26 发表

烂游戏就不能卖得好?卖得好一定是好游戏?



这不是sfan喷ds软件的基本思路么,原来也可以这么用啊。
你可以问问GS或者繁密同,看看人家觉得GT是烂游戏还是好游戏呗~
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:34 发表


你可以问问GS或者繁密同,看看人家觉得GT是烂游戏还是好游戏呗~
我就是坚持目前的gthd是烂demo,赛道上连个对手都没有的赛车游戏,难道才是王道?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:41

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:40 发表

我就是坚持目前的gthd是烂demo,赛道上连个对手都没有的赛车游戏,难道才是王道?
地球人都知道gthd是概念性的试验品,您又在炫耀智商么?
啥叫demo?你认为GTHD是gt5的demo?

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2006-12-26 11:43 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:43

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:41 发表


地球人都知道gthd是概念性的试验品,您又在炫耀智商么?
如果不是自己做得那么糟糕,pd会主动放弃商业销售?今年e3/tgs时谁说过gthd不是一个会上市销售的游戏?
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:41 发表


地球人都知道gthd是概念性的试验品,您又在炫耀智商么?
啥叫demo?你认为GTHD是gt5的demo?
demo中有一种叫技术演示,比较牛的是那类64k大小的纯3d demo。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:47

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:43 发表

如果不是自己做得那么糟糕,pd会主动放弃商业销售?今年e3/tgs时谁说过gthd不是一个会上市销售的游戏?
您确定您认为放弃商业销售是因为“做得那么糟糕”?
其实我想知道gthd到底是哪个游戏的demo,什么时候发售,或者仅仅是beta测试的产品,拿来给fans过瘾用而已~
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:48

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:46 发表

demo中有一种叫技术演示,比较牛的是那类64k大小的纯3d demo。
so,您认为gthd只是技术演示?
那您抱怨啥?
看看halo3的技术演示如果不是放出视频,而是放出下载,阁下乐意选哪个?
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:47 发表


您确定您认为放弃商业销售是因为“做得那么糟糕”?
其实我想知道gthd到底是哪个游戏的demo,什么时候发售,或者仅仅是beta测试的产品,拿来给fans过瘾用而已~
demo不等于商业游戏试玩版。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 11:50

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:49 发表

demo不等于商业游戏试玩版。
那您找一个不是商业游戏试玩版,又做得比gthd好,又免费的来,让我们学习学习……
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 11:50

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:48 发表


so,您认为gthd只是技术演示?
那您抱怨啥?
看看halo3的技术演示如果不是放出视频,而是放出下载,阁下乐意选哪个?
技术演示请演示出技术出来。
作者: cold    时间: 2006-12-26 12:02

玩个游戏还要解剖到实现方法,就跟欣赏美女还要追究她的皮下脂肪,肌肉,骨骼组成一样,无聊且恶心.
作者: west2046    时间: 2006-12-26 12:06

人家GT就是强调车和手感!至于其他的东西可能就是SF强调了!:D :D :D
作者: hudihutian    时间: 2006-12-26 12:15

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 11:50 发表

技术演示请演示出技术出来。
莫非你又觉得gthd根本就没有技术含量了?
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 13:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 12:15 发表


莫非你又觉得gthd根本就没有技术含量了?
你觉得呢?有技术含量了还需要心虚的只拿一个跑道出来么?
作者: west2046    时间: 2006-12-26 13:28

GTHD体现了PS3机能还没有发挥,还有的是BD的强大容量!
作者: leonzhang    时间: 2006-12-26 13:33

当初满怀希望在BESTBUY 试玩PGR3 希望能看到超越GT4的效果  发现就是一个XB1.5游戏,失望。 现在看来 原来是纯真3D游戏阿,错怪它了。
可惜太多消费者都错怪它了,怎么也不该只卖到GT系的一个零头阿
作者: hugang    时间: 2006-12-26 13:39

我对纯真3D游戏的理解是:
远看是座楼,近看是座楼,撞上一看,哦,还真是座楼:D
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 13:56

引用:
原帖由 leonzhang 于 2006-12-26 13:33 发表
当初满怀希望在BESTBUY 试玩PGR3 希望能看到超越GT4的效果  发现就是一个XB1.5游戏,失望。 现在看来 原来是纯真3D游戏阿,错怪它了。
可惜太多消费者都错怪它了,怎么也不该只卖到GT系的一个零头阿
引自a9:
引用:
下面是引用smiledk780于2006-12-26 13:41发表的:


话说前两天一个喜欢赛车游戏的朋友来我家玩GTHD, 一看那画面就说holysh*t了不下10次, 晚上我跟他直接去bestbuy买了个20G的PS3, 还有个三星的1080p电视~

为了玩一个demo去买主机+配备电视, 那才叫真fans啊, 比不上啊比不上~ [s:150]
这就是取巧讨好消费者的好处,ms手下的小兵小将们快领悟吧。
作者: holybell    时间: 2006-12-26 15:02

引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-26 13:39 发表
我对纯真3D游戏的理解是:
远看是座楼,近看是座楼,撞上一看,哦,还真是座楼:D
比喻形象~~哈哈:D
作者: freesound7910    时间: 2006-12-26 18:42

还争啥  某软饭不是盖棺定论了么 gthd的效果还不如xb上的PGR赛车和RSC2呢

索饭还是玩自己的游戏去吧  争也没用  让某些喷子慢慢yy到高潮吧  :D
作者: happyzw    时间: 2006-12-26 18:48

牙倒了....
作者: mapledot    时间: 2006-12-26 19:10

如果看过比赛前的山脉俯瞰镜头的话,你会发现这座山的建模其实相当复杂,不是简单几个面帖点阴影就可以表现出来的。如果比赛里的山确实是这样的细致程度的话,应该不比几座楼简单多少。
作者: 大头木    时间: 2006-12-26 19:28

一个依靠出色引擎吃饭的游戏。

在这里被画面饭战到翻。
作者: sonic4747    时间: 2006-12-26 23:46

SONY一天不亡争论一天不休,我倒是希望SONY活到2008出个GT5看看是骡子是马。
作者: royhimura    时间: 2006-12-27 00:38

引用:
原帖由 west2046 于 2006-12-26 12:06 发表
人家GT就是强调车和手感!至于其他的东西可能就是SF强调了!:D :D :D
sFAN在自己的区里秀秀图片,叫两声好被发现了不说,还要被纠出来扒光了从各个角度被拍了许多照片后推倒在街当中连打带骂,真不知道招谁了。
作者: royhimura    时间: 2006-12-27 00:42

看这贴,突然想起了MATRIX和Ghost in the Shell。有的人看了前者,有的人看了后者。
本来这两者说的是一回事,也是一个东西,可却硬被观者摆出来非要分个高下不成。
matrix也好GitS也好,日商也好美商也好,都是道具,事实在这里并不重要,打来打去,只不过是那些支持者想证明自己罢了。
哎,苦了那些两个都看过并且都看懂了的人。

[ 本帖最后由 royhimura 于 2006-12-27 00:46 编辑 ]
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-27 01:07

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表


赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
GT4里的富士和筑波更能“讨巧”  原始数据PD都有 即减成本又省力 为什么PD不用富士和筑波?

原来PD钱太多了 一个制作组跑到国外实地取材 就是为做一条背静能“讨巧”的赛道

倒S饭的思维正常人是不能理解的
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-27 01:19

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 10:51 发表

1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。
是不错啊,你想说明什么?

看了你在这个帖子里的表演,想问一句,sony是不是杀了你全家?以至于要对一个免费下载的试验品用尽各种恶毒刻薄的言语穷追猛打批判到死?
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-27 01:20

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 10:59 发表

同样免费,怎么看有ai陪跑、画面更眩的pgr3、极飞都要好很多啊,虽然也只有1条跑道。
这个好很多的pgr3卖了多少啊?有gt一个零头吗?有多大反响啊?有gt一个零头吗?一个不入流的三线作品,也敢拿来和gt比,配吗?拿玩具车和真车比,好意思吗?
免费就必须做得和pgr3一样吗?这是什么逻辑啊?花钱购买的游戏,比如都是卖60美元的游戏,也是千差万别的。同样免费,pgr3在gthd面前抬得起脸来吗?

想想真是不可思议,gthd你何德何能啊,不就是一个免费下载的纯测试性质的东东吗?所受到的待遇竟然远远超过了很多上市销售的游戏,就能把某些人刺激得夜不能眠食不知味,真是仇恨入心要发芽,对gthd这个眼中钉肉中刺,非要批倒批臭不可,还要剥你的皮拆你的骨抽你的筋,恨不得挫骨扬灰。在此之前,说出来都没人信,一个免费下载的东东竟能闹出这么大动静,很多上市销售的游戏都没受过这么大关注。呵呵,真要是个烂东西,用得着费这么大劲去批吗?这个世界上烂游戏千千万,也没见哪个被这么批过。说到底,就是因为gthd太nb了。
作者: sonicteam    时间: 2006-12-27 02:03

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-27 01:20 发表

这个好很多的pgr3卖了多少啊?有gt一个零头吗?有多大反响啊?有gt一个零头吗?一个不入流的三线作品,也敢拿来和gt比,配吗?拿玩具车和真车比,好意思吗?
免费就必须做得和pgr3一样吗?这是什么逻辑啊?花 ...
销售成绩不是说明一个游戏的品质的唯一标准,傻瓜相机销量远超专业相机,难道张老师还认为傻瓜相机比专业相机拍出来东西好吗?这样的语言和逻辑显然十分可笑.并且让人感觉你很偏激

另外喜欢GT系列没有错,但是没有必要把其他赛车游戏说成不入流的三线作品.GT制作态度认真这没错,但是GTHD真的很完美吗?显然不是
对于一些反面的声音,作为SF张老师应该谦虚的对待.而不是说一些讽刺的话,

我看了几个帖子 大多数软饭都对GTHD的车体没有任何不满,只是对背景的制作方式上有一些看法,这我觉的是可以理解的,大家也完全可以共同探讨这方面的问题,包括张老师在内的一些SF完全没有必要那么激动吧!!

或许这是压抑已久之后的爆发吧
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2006-12-27 02:09

对了,如果真的搞什么真3d的话,效果会比这个好吗?
浪费机能去做这个值得吗?

连cg有无限渲染时间为了效率都用这种骗人的方法。。
别说及时生成了。。

俺觉得这样很好。。不知道你们战个什么。。
作者: 123321456    时间: 2006-12-27 02:51

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-27 01:19 发表

是不错啊,你想说明什么?

看了你在这个帖子里的表演,想问一句,sony是不是杀了你全家?以至于要对一个免费下载的试验品用尽各种恶毒刻薄的言语穷追猛打批判到死?
sony没有杀我全家,只是一直很执着的抄袭我最爱的nin的创意,而且还骗我ps2有6600w多面体生成能力,害我白化了1.5k买了个sony牌dvd。


免费下载的试验品?ps3和xo的差价你帮我补啊?
作者: 123321456    时间: 2006-12-27 02:58

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-27 01:20 发表

这个好很多的pgr3卖了多少啊?有gt一个零头吗?有多大反响啊?有gt一个零头吗?一个不入流的三线作品,也敢拿来和gt比,配吗?拿玩具车和真车比,好意思吗?
免费就必须做得和pgr3一样吗?这是什么逻辑啊?花 ...
gt系列既然是你说的那么伟大,那么最新作做个城市赛道、加几个ai/联机对手陪我绕圈应该不是难事吧。
gthd现在改口了,自己去看06e3/tgs吹得是啥吧,说得牛叉烘烘的那个不是山内一典莫非是山内博?

飞坦为了gow少了几块石头在xo区闹得爽着呢。但是你们对sony不是一般的宽容啊,咋不问sony要你们的n条跑道、n百辆车、联机/单机对战呢?
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-27 03:22

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-27 02:58 发表

gt系列既然是你说的那么伟大,那么最新作做个城市赛道、加几个ai/联机对手陪我绕圈应该不是难事吧。
gthd现在改口了,自己去看06e3/tgs吹得是啥吧,说得牛叉烘烘的那个不是山内一典莫非是山内博?

飞坦为 ...
倒S饭那么急干什么?和AI对战 增加赛道 以后都可以通过网络下载
作者: 123321456    时间: 2006-12-27 03:31

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-27 03:22 发表

倒S饭那么急干什么?和AI对战 增加赛道 以后都可以通过网络下载
那为什么不一开始就拿出来给你们当圣诞节礼物?
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-27 07:35

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-27 03:31 发表

那为什么不一开始就拿出来给你们当圣诞节礼物?
你难道已经知道SONY制作好了?没制作好怎么下载?
GTHD可以说是一边制作一边下载 完全是个GT5的测试平台
而且这些都是收费内容
作者: ipodfan    时间: 2006-12-27 07:53

其实索饭根本没明白软饭说了半天再说什么。

举个例子:PGR3刚放出载图的时候,用的是什么样的场地呢?是都市场地。为什么要这么做呢?难道南瓜头小组不知道用更讨巧的场地吗?显然不是。就是因为对于赛车游戏只有城市,树林,瀑布等这些需要非常复杂的建模和更多特效的赛场才能说明制作组的能力,也同时说明主机的描绘能力。因为象都市这样复杂环境很难用讨巧的方法制作。换句话说,连都市这样非常复杂的环境都能做的如此出色,就更别提能在制作上讨巧的环境了。换言之:你连满汉全席都做得很好就更别提简单的炒鸡蛋了。

也就是说,目前的GTHD乍一看好像不错,其实是禁不住推敲的。别的不说,你用手把屏幕的上雪山掩上,只看其它部分,你会发现是很一般的,甚至于有的地方还真不如XB上的效果。难道以后GT5就没有都市赛道吗?到那个时候如何用远景讨巧法制作呢?

假如这次的GTHD的试玩关是选择在都市场地,而且做的非常逼真,画面细节禁得住推敲。那么说明PS3连这样非常复杂的场地都做得如此真实,更别提其他相对简单的场地了。
或许,以后有都市赛道的话,也许还真不如PGR3好呢。

这回GTHD如何做的呢?

首先场地就是选择了远景的场地(最容易讨巧的场地,可以掩盖一些做不到的东西)
同屏只有一辆车
特效不多
近景禁不住推敲(别的不说,先看看草地就清楚了,大面积贴图,在贴图上在贴图显示草的感觉)

作为一个演示游戏做成这样,其他还有多少盼望呢?

PS:上面好像一直在说车轱辘话,我只是怕索饭看不明白。:D

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-27 07:57 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2006-12-27 08:54

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-27 07:35 发表

你难道已经知道SONY制作好了?没制作好怎么下载?
GTHD可以说是一边制作一边下载 完全是个GT5的测试平台
而且这些都是收费内容
我知道的是,山内一典曾经在06tgs表示gthd将会发售,画面很牛,背景3d,数十条跑道,数百辆授权赛车,联网对战。



结果呢?

[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-27 08:56 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2006-12-27 09:27

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-27 08:54 发表

我知道的是,山内一典曾经在06tgs表示gthd将会发售,画面很牛,背景3d,数十条跑道,数百辆授权赛车,联网对战。



结果呢?
结果缩水不多呀,和PS3其他游戏比,GTHD已经很好了。。。




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