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标题: 转个小道消息,FF13开发成本是FF10的两倍? [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-12-27 18:50     标题: 转个小道消息,FF13开发成本是FF10的两倍?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=614450&fpage=1
解密FF13开发进度缓慢的主要原因

SE曾经称FF13因“白色引擎”尚未完成为由造成开发进度低下,其实另有隐情。近日有业界知情人士透露:SE这一理由显然是站不住脚的,FF13的开发进度之所以一拖再拖最跟本的原因便是目前PS3的销量未能使“高贵”的SE满意,加其高昂的开发费用(据说成本最终将达到FF10开发成本的2倍以上 注:FF10为40亿日元)而PS3可怜的销量,根本不足以完成SE制定的销售量,甚至连本都捞不回来,反观X360日本的苦战,SE也不可能轻易把FF13交给微软,虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用,希望SE能把FF13交给X360,当然X360日本的销量是远不能使SE满意的。所以现如今的FF13依然打着PS3的旗帜匍匐前进着。待到时机成熟便是SE大出手的时候(希望当年N64版FF7突然飘至PS上的事不要再次发生),由于开发进度低的缘故,即便推翻旧版重制,对于狡猾的SE来说也是不得不失的。
作者: 红叶    时间: 2006-12-27 19:02

日本不像欧美一向是引擎复用的,技术积累更没法比,引擎重做当然花费大
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-27 19:05

另外PS3不是省油灯啊。。。
作者: sgasoka    时间: 2006-12-27 19:07

如今都是钱闹的~
不玩RPG,看热闹吧~
作者: GT66    时间: 2006-12-27 19:08

10倍都没兴趣.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-27 19:10

倒,最后统统移植给nds,全世界sbl,se总部被愤怒的fans炸为平地
作者: hugang    时间: 2006-12-27 19:16

2倍?比我想象的要少多了:D
作者: 火彩    时间: 2006-12-27 19:26

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-12-27 18:50 发表
......虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用......
这个我信
作者: 城里的月光    时间: 2006-12-27 19:33

sex还是从了大门哥吧~~~
作者: 木鱼阳光    时间: 2006-12-27 19:36

2倍。。。期待*2
作者: czzj12345    时间: 2006-12-27 19:39

业界知情人士:D
作者: 网上的final    时间: 2006-12-27 19:40

我觉得开发成本最高的 应该是 12吧,拖了 那么久,耗费大量人力物力
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-27 19:44

玩到再说,估计不会像某些国产大片那样,花钱不少结果......
作者: solduchamp    时间: 2006-12-27 19:44

我记得X-2是8000W啊
作者: tdkgtm    时间: 2006-12-27 19:46

还没开发多少,预算应该没那么准确吧
作者: 火彩    时间: 2006-12-27 19:49

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-12-27 19:40 发表
我觉得开发成本最高的 应该是 12吧,拖了 那么久,耗费大量人力物力
我感觉12在一段时间内,开发成员都被挖空去作其他项目了......直接被冻住的FF12项目应该不会在那段时间耗费太多的内部资源。
作者: look900822    时间: 2006-12-27 19:49

引用:
原帖由 solduchamp 于 2006-12-27 19:44 发表
我记得X-2是8000W啊
X-2基本是用X的边角料做的,当然便宜了。
作者: 某斑建比    时间: 2006-12-27 19:49

日本某记者透露,自从SE社把《DQ9》的花担仍给老任后,SE社内便多次协商另一款镇社大作《ff13》的"真正"归属,从社长和田洋一的话语中可以感到他目前对于PS3的全球销售数相当不满,(因为ff13开发成本太高啦又创ff史上最高)对于X360在日本的苦战也比较头痛.当前和田的想法便是静观市场,并透露《ff13》的开发进度很低,07年是《DQ9》之年,SE无瑕顾及其他作品.
作者: look900822    时间: 2006-12-27 19:53

引用:
原帖由 某斑建比 于 2006-12-27 19:49 发表
日本某记者透露,自从SE社把《DQ9》的花担仍给老任后,SE社内便多次协商另一款镇社大作《ff13》的"真正"归属,从社长和田洋一的话语中可以感到他目前对于PS3的全球销售数相当不满,(因为ff13开发成本太 ...
07年确实是DQ年了。。。。。。。。。。WII的DS的外加一定会出的某作的妇科...........
作者: 红叶    时间: 2006-12-27 20:03

FF13 必跨平台 欢迎大家来挖坟啊:D
作者: naughtyben    时间: 2006-12-27 20:05

不信只是2倍.不過上XO也是不現實的,首先日本市場都不答應,再說費用再高,SONY都會SE有優惠吧.
作者: 收集者    时间: 2006-12-27 20:09

其实很简单,SONY花点钱支援一下开发,FF13不就能拿下了吗?
作者: 王总    时间: 2006-12-27 20:48

DQ9由LEVEL5开发,SE只做个监工,不会牵扯太多人力物力的.
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-27 21:27

引用:
原帖由 红叶 于 2006-12-27 19:02 发表
日本不像欧美一向是引擎复用的,技术积累更没法比,引擎重做当然花费大
白引擎是SE很多游戏都要用的
CAPCOM的LP,DMC4,BIO5也是一个引擎
作者: ps2girl    时间: 2006-12-27 22:14

为了让玩家快乐,十倍又何妨:D :D
作者: west2046    时间: 2006-12-27 22:27

现在的游戏制作费越来越像中国大片!:D :D :D :D
作者: conanser    时间: 2006-12-28 08:03

WII这机能能完全移植FF13吗?
如果真移植,恐怕会是个比PS2版BIO4还要缩水的游戏。
作者: dragonfly    时间: 2006-12-28 08:26

2倍?我看不止
作者: 责任编辑    时间: 2006-12-28 09:02

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-27 19:10 发表
倒,最后统统移植给nds,全世界sbl,se总部被愤怒的fans炸为平地
这个最强
也来一个日本911




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