根据圣诞前的销售预计,截至2006年底,Xbox 360在全球的单机销售量将突破1000万台。从目前的销售热潮来看,微软预计到2007年6月底 Xbox 360 的销量将达到1300万到1500万之间,游戏热潮将不断扩展至全球更多国家,并开创数码互动娱乐领域的新纪元。
网络社区独具匠心
去年11月,就在Xbox 360问世的同时,微软推出了Xbox Live Marketplace,成为首个为玩家提供实时连线游戏娱乐平台的视频游戏机,这也是Xbox 360区别于传统意义上视频游戏机的最具竞争力的优势。目前,Xbox Live已经成长为一个拥有超过400万用户的社区,并为玩家提供包括游戏下载、音乐下载、MTV下载和游戏、电影预告片下载等多元化娱乐服务,让Xbox 360 成为一个多元化的家庭娱乐中心。除此以外,Xbox 360的家庭设置功能还可以让家长为家中的未成年人设定游戏时间、好友列表以及适合他们的游戏内容等。截至今年年底,全球玩家通过Xbox Live下载游戏、音乐、视频等就已达到7000万次,而下载Arcade游戏也达到1200万次。微软预计,到2007年6月底,Xbox Live 的注册用户将突破600万。圣诞前后,微软更举办 2006 Xbox Live Arcade 全球挑战赛,邀请全球Xbox 360 玩家共同参与 Xbox Live Arcade的游戏挑战,提高全球玩家与Xbox Live的互动体验。
游戏内容优质高产
经过一年以来的游戏内容积累,Xbox 360 已经拥有超过160款、适合不同玩家的高清游戏大作,将视频游戏体验提升到一个崭新的境界。 其中特别值得一提的是在全球各地推出的《战争机器》“Gears of War”:这款Xbox 360 重量级游戏在推出短短六星期的时间,就已经在全球创下两百万套销量的佳绩,并因此成为2006 年,也是Xbox 360上市以来销售最迅速游戏的双料冠军。同时,为了为游戏玩家提供更多选择,微软更推出Microsoft XNA Game Studio Express游戏开发工具,鼓励游戏玩家亲自动手开发自己的Xbox 360游戏,优胜者更有机会在Xbox Live上发布自己的游戏。