原帖由 seablue 于 2007-1-7 10:09 发表
虚拟货币是不太可能的,这个点数好就好在它是买不到的,只能通过玩得到。得不到你不会损失什么,但是得到之后你也不能兑换什么。
我的朋友跟我说起这个virtual fame概念的时候,我并不以为然,但是事实证明, ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-7 10:52 发表
我愿意拿我的荣誉来换取一些物质补偿。
例如我现在1590分,我拿500分出来换一个LIVE收费游戏,多爽!或者1500分换一个游戏也行!
由此可证,我为了换游戏,会需要更多的成就分,而如此一来我会更加努力地去玩 ...
原帖由 hanzo 于 2007-1-7 14:10 发表
点数我就是当宅男指数看的,不过巧妙的解锁条件确实更能让玩家主动去体会制作者的用心,对抗浮躁很有效:D
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。
我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-1-8 09:47 发表
嘿嘿,想回避自己是宅男的事实???:D
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。
我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大 ...
原帖由 Highsky1 于 2007-1-8 17:06 发表
应该反过来说,因为有了AP,所以群众们有了个通用的寻找Hidden Feature的通道
找出来的奖励既是AP也是游戏的Hidden feature...
现在AP已经是很多游戏设计很重要的一部分了,不过这个设计的初衷如何,它很成 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-1-8 00:45 发表
看到成就解锁其实真是满爽的感觉.....
原帖由 mushroom 于 2007-1-8 16:47 发表
如果我去看别人的AP,只能看到最终的数字,那是没有什么价值的。
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