原帖由 火彩 于 2007-1-9 21:48 发表
划算,SONY在传统业务回暖的前提下,割掉反而持续走低的SCE让集团整体提高竞争力是上策啊
原帖由 gg321 于 2007-1-9 21:45 发表
赢了bd也就赢了ps3,怎么会一个赢一个输?
原帖由 红叶 于 2007-1-9 21:54 发表
如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....
原帖由 sunykoss 于 2007-1-9 21:27 发表
不可否认,bd很大程度上拖累了ps3,延期,产能,还有高价,对ps3都是致命的打击,但是ps3确实带动了bd的销售,不过赢下bd,而输了ps3,真的划算吗?
原帖由 红叶 于 2007-1-9 21:54 发表
如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....
原帖由 火彩 于 2007-1-9 22:02 发表
如果微软真的提出给XO配置BD外设的同时Vista原生支援BD,并且XO外设采用SONY的单光头技术,前提要求SONY削减PS3投入,说不定现在的SONY真的会同意。
原帖由 BlackGod 于 2007-1-9 22:09 发表
我说人不能无知到这地步,你倒可以期盼SONY的CEO傻到去求MS让它出某个大作影片的title来支持BD
原帖由 west2046 于 2007-1-9 22:19 发表
简单来说MS支持BD,对MS来说没什么问题和损失!
但是对索尼来说支持HDDVD等于自杀!
BD的成功和失败对MS来说没什么!
但是BD的成败对于索尼就是重要!
原帖由 红叶 于 2007-1-9 22:26 发表
这里的S饭就一种概念,BD的成功=PS3成功。
但逆转一下呢:D
BD的成功并不一要借助PS3:D
原帖由 Winder07 于 2007-1-9 22:53 发表
第三条LZ你确定会实现么??
还是做任饭好,只用关心一样
原帖由 sunykoss 于 2007-1-9 22:59 发表
CES上的消息总汇:
蓝光已占据日本96%的HD播放器市场。
截至06年12月31日,索尼已出货100万台PS3。(P.S. HD DVD播放器仅出货17万5000台)
狮门影业继续拒绝支持HD DVD,公布18部2月底前将上市的蓝光电 ...
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:09 发表
这只能证明BD如何如何,而无法证明PS3如何如何。正如上面有人提到的,BD的胜利并不代表PS3的胜利。假使真的有一天BD最终胜出,也并不代表PS3能在市场上获得什么优势。PS3的本质依旧是“PlayStation”, ...
原帖由 真实的梦 于 2007-1-9 23:12 发表
是的,BD胜利了,说不定下代老任的机器就用BD...当然一定的专利标题费用还是要给的...
原帖由 MJ3 于 2007-1-9 22:59 发表
显然sony不可能接受ps3的失败,未来客厅战略的重点就在ps系上
原帖由 D版不良牛 于 2007-1-9 23:22 发表
赢了bd,ps3就绝对输不了,怎么也能维持一个不胜不败之局。
原帖由 royhimura 于 2007-1-9 23:22 发表
SONY的目的恐怕不只BD这么简单,PS系坚决不采用M$的那一套东西为什么?为何要联合IBM开发CELL? IPod靠什么打败MD的?各位怕是被这两天的格式之争给圈住了。
谁都想做标准的制定者,因为这个利益最大。SONY要从 ...
原帖由 xekrn 于 2007-1-9 23:26 发表
为什么?到时候买PS3的全是看电影的(还未必一定买PS3),软件商怎么混?
原帖由 lixianglover 于 2007-1-9 21:52 发表
我比较好奇,DVD当时对PS2有多少带动作用,是早出几年更成熟得DVD对PS2带动作用大呢,还是代表新近科技的BD对PS3带动作用大呢?
原帖由 D版不良牛 于 2007-1-9 23:32 发表
巨大的装机量肯定会带动游戏的销售的。
原帖由 royhimura 于 2007-1-9 23:22 发表
SONY的目的恐怕不只BD这么简单,PS系坚决不采用M$的那一套东西为什么?为何要联合IBM开发CELL? IPod靠什么打败MD的?各位怕是被这两天的格式之争给圈住了。
谁都想做标准的制定者,因为这个利益最大。SONY要从硬件厂商转形成服务提供商,它需要一套完整的不同于现在店面贩卖的网络系统--并且是自己把持核心技术的,M$的目的也是同样。IPOD打败MD,于外观、音质等都没有关系,关键的是其架设的完善的下载服务。在IPOD的压倒性胜利面前,SONY才缓过神来发现时代不一样了,那个自认为好东西不愁卖的时代远去了,现在要学会伺候人,就这么简单。
SONY不会再想做硬件生产者,这个行业的利润高峰早已经过去,现在是做“服务”的时代了。
原帖由 红叶 于 2007-1-9 23:24 发表
这也是SONY为难的地方,客厅战略在于整个系统的整合,而不仅仅是一台可以玩游戏的影碟机这么简单。
昨天MS发布了IPTV,这点上可以很清楚的看出来。
看着吧,apple也会进来的。
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:33 发表
就算SONY打算转型也不可能马上就进入状态,毕竟SONY和微软、苹果这种“弄潮儿”不同。从电热坐垫、电子管收音机一步步脚踏实地的累积资产走到今天的SONY靠的就是最基本的制造业,其最核心最本质的“硬标 ...
原帖由 MJ3 于 2007-1-9 23:39 发表
sony有什么为难的?只要保证ps3占有率高于xo就行了
另外,apple的itv早就公布了
原帖由 红叶 于 2007-1-9 23:45 发表
SONY最大的毛病还是通病,一切都得用我得,你用也得用不用也得用,用别人的免谈。
还是一种东方的封闭企业文化。
而美国企业不同,尤其是对于硅谷出身的各IT企业,只要对自己有利,用谁家的东西不是问题。
先把市场做大了再来谈竞争...
现在的商业竞争早是竞合时代了,SONY还在用30、甚至50年前的那套东西跌跟头一点不奇怪。
现在请了老外CEO就是想改变这一状况,不过阵痛期是一定的,而且日本人本身的民族性让一切又充满了未知。
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:58 发表
虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨 ...
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:58 发表
虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨 ...
原帖由 z0406 于 2007-1-10 05:09 发表
索尼根本就不可能丢弃SCE,因为SCE才是索尼的核心业务之一和未来的竞争力所在,至少在SONY的传统文化观念里是这样。
....
原帖由 west2046 于 2007-1-9 22:39 发表
最主要是现在的游戏卖不好,所以就寄托在BD上了!
原帖由 火彩 于 2007-1-10 09:46 发表
然则,当年SCE横空出世的时候,在SONY集团以制造业为主的氛围下根本就是个“异类”啊。同时我也大不认同你的“PC发展瓶颈论”,从今天凌晨的苹果大会和CES 2007来看,PC的发展并非是遭遇到了瓶颈,相反 ...
原帖由 z0406 于 2007-1-10 12:43 发表
在实现同一个目的的时候,每个企业都会根据自己的资源和技术的优势提出对自己最有利的解决方案。所以概念总是五花八门的,但最终可以成功的一般只有一种。微软为了发挥自己的优势当然会倡导PC的作用,同时投资XBOX,作为另一个方向的战略资源储备。关于我说的......
原帖由 lxx112211 于 2007-1-10 16:28 发表
当你有一台可以播放高清的PS3时,你哪天需要看高清电影时,你是会直接买个蓝光碟呢还是在买个HD播放器和一张HD的碟??
原帖由 红叶 于 2007-1-10 16:42 发表
无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间
NDS已经是最明显的榜样了。S饭们一直说掌机家用机市场不冲突。
可为什么PS2的软件销量下滑这么严重,NDS软件却在刷屏。
一天24小时,除掉吃喝拉撒 ...
原帖由 ipodfan 于 2007-1-10 16:32 发表
从游戏角度出发,我目前没有必要买PS3
从视盘角度出发,还有HD可以选择。
原帖由 张国志老师 于 2007-1-10 22:06 发表
张三玩游戏,李四看bd影碟,各有各的时间。ps2软件销量是nds造成的?没有nds,ps2软件销量就会比现在高很多?
原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表
那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了
各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。
都是地球人,可分配时间总是有限的。
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表
你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表
你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:31 发表
萎什么啊,自己不会看啊,除了DQ,FFXII稍微萎了一点外,其它似乎还要好一点嘛。
FFXII的问题,还需要我来普及知识么?
http://www.tgfcer.com/club/thread-5833343-1-1.html
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:46 发表
前20
9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750
009. Winning Eleve 10 (PS2) - 1,052,3 ...
原帖由 红叶 于 2007-1-10 23:06 发表
哦,末期...
可FF12才230万又做何解?本来我还没注意,FF系列我一向以为是300W以上水平的
几千万PS2用户连FF都抛弃了吗...
http://www.tgfcer.com/club/thread-5833305-1-1.html
2006年全年日本游戏销 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:48 发表
老大![]()
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PS2在日本春季发售的啊![]()
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PS3可是冬季发售![]()
:fq8:
而且我说的是整个家用机市场
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:51 发表
主机末期游戏销量不高的原因不仅仅是新机种的发售。
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:55 发表
主机末期的事情我不论,家用机市场就是萎了,掌机市场硬了![]()
我是新人,做不了分析,我败退了![]()
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原帖由 psi 于 2007-1-11 08:56 发表
没证据随便喷谁不会啊
原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎![]()
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原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎![]()
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原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表
那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了
各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。
都是地球人,可分配时间总是有限的。
原帖由 张国志老师 于 2007-1-11 23:38 发表
主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。
前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩 ...
原帖由 红叶 于 2007-1-12 00:34 发表
兴趣下降是原因之一,我当然同意。
无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间
这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。
传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。 ...
nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。
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