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标题: 疑问:4k3+w的主机上超级大作只有130+w的销量? [打印本页]

作者: 123321456    时间: 2007-1-13 00:18     标题: 疑问:4k3+w的主机上超级大作只有130+w的销量?

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010008n8

文中,ps2米国总销量43,111,059台,换成中文是四千三百一十一万一千零五十九台,扣掉零头就算4300w好了;米国ff12总销量130+w,就算成150w好了,普及率居然高达3.49%……难道米国人民也是全民玩d版?????



不过好消息时似乎ps3目前游戏的普及率都比ff12在ps2上高……
作者: 大头木    时间: 2007-1-13 00:26

怎么不举 GT赛车呢?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 00:31

引用:
原帖由 大头木 于 2007-1-13 00:26 发表
怎么不举 GT赛车呢?
因为查不到gt在美销量冲高时ps2的美国销量……

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 00:33 编辑 ]
作者: helllee    时间: 2007-1-13 00:33

最高的销量也就280w..... nfl

感觉 在中国
ps2以及游戏占有的数量比 基本上是全球最高
嗯 大多都是散装的

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-1-13 00:34 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 00:33

不是可以长卖嘛
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 00:35

FF本质上也和机战一样,就是fans更广一点,做不到开发casual gamer的程度。
作者: Jupiter    时间: 2007-1-13 00:38

理论上,主机增长倍数和单个软件的销量不是完全的倍数关系的。。。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 00:39

又不是4k多w人都是为FF买PS2的,在PS2上你有很多选择
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 00:42

日本也2kw以上的PS2了,FFXII 230W销量,也不过10%

日本刷屏的各位也见到了,本质上FF,甚至DQ影响力都在下降,最高峰都是300W以上打底的。

因为大众的娱乐消费习惯变了...传统的XX铁杆是在不断流失中的

对于console平台的兴趣在下降,PS3也好,以后PSn也好都要面对相同的问题。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 00:42

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 00:39 发表
又不是4k多w人都是为FF买PS2的,在PS2上你有很多选择
我只是觉得,一个制作时间漫长,据称玩家期待度极高,号称续作可以改变次时代主机战局的一个“超级大作”,在4300+w潜在消费者的情况下,却只有130+w的销量,不是很理解。
作者: xiaoyang    时间: 2007-1-13 00:45

我对NFL能卖个几百万也不是很理解。
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 00:45

兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。传统电视游戏的竞争不仅仅是平台之争,更是对游戏以外的各类娱乐方式的竞争。

消费群大质相同,娱乐消费的形式和内容也大致相同,所以才会有时间分配之争。

在各种娱乐方式的竞争下,电视游戏消费群流失也是必然的。

传统消费群同质化是很严重的,并在不断流失中,所以N现在要搞什么扩大游戏人口。

我这里所说的娱乐不仅仅指吃喝玩乐,对很多人来说上网聊天就是娱乐,有些人写篇blog骂人也是娱乐。

nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。

这里不单单是指掌机的流行,更是指娱乐形式的转变。

电视游戏不好玩了,这是原因之一。但还有最重要的是,Internet普及,生活节奏加快,信息获得方式空前多样,人们娱乐方式选择的机会多了

更加化了这一趋势,某种意义来讲这是不可逆转和必然的.

人是社会的人,并不是生活在真空中的,外部世界无时不刻影响着人,尤其在日本这种羊群效应明显的社会。

对普通人说,花2小时看电影ok,花2小时玩RPG却是boring。不是他不喜欢玩游戏,,也许这游戏以前他非常喜欢,

但是环境改变了他的娱乐消费习惯,让他觉得打游戏没有以前有趣了,游戏没有变,但人变了,这是游戏机到PS4、

X720也许都无法解决的。MS、SONY为什么要把游戏机电脑化,再加上电影下载什么,因为他们很清楚,单

单靠游戏是无法吸引人坐到电视前了。N也看清了这样的现实,才去搞什么异质.

DS赢合了普通大众娱乐意识的改变所以才能流行,反过来也对娱乐意识的改变起了强化和深化作用。
体验不同当然无法代替,但这是对那些xx饭说的。所以任饭可以去玩360。
我说的是娱乐消费意识随着环境和时代改变后,以前数量宠大的xx饭渐渐觉得电视游戏是种boring,没兴趣了不断流失掉这才是我要表达的重点。


这是昨天码的字,各位可以思考一下是不是这回事...

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 00:47 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 00:46

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2007-1-13 00:45 发表
我对NFL能卖个几百万也不是很理解。
nfl在米国比我们的西甲在西班牙吃香多了。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 00:47

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 00:42 发表

我只是觉得,一个制作时间漫长,据称玩家期待度极高,号称续作可以改变次时代主机战局的一个“超级大作”,在4300+w潜在消费者的情况下,却只有130+w的销量,不是很理解。
改变主机战局的是大作群而不是一个大作,NGC没有大作吗?XB没有吗?但是看百万级游戏数量对比就可以发现问题所在
作者: hugang    时间: 2007-1-13 00:47

老美喜欢的是GTA:D
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 00:53

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 00:47 发表



改变主机战局的是大作群而不是一个大作,NGC没有大作吗?XB没有吗?但是看百万级游戏数量对比就可以发现问题所在
说ff13改变次时代的不是我,而我发此帖只是困惑为何ff12只卖了这么一点点。
gow都180+w了,xo美国500w不到,gow还是原创作品,越对比越奇怪。
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 00:58

就算FF13、MGS4、DMC4之类都出了,日本的排行榜上刷屏的还会是禽兽3、脑白金3之流
大众的娱乐消费习惯变了,基本上是很难逆转的,本质上FF13、MGS4之类和以前的根本没区别,想要逆转普通大众的消费心理更不可能了。
不是说FF13之类卖不出去,依然能卖200W+只能说它占据了它该有的位置,但也仅此而已了。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 01:06 编辑 ]
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 01:02

本来老美就更喜欢类似FPS的

PS2上卖的最好的是GTA,从来都是500w+的

[ 本帖最后由 单翼天使 于 2007-1-13 01:03 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:05

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 00:58 发表
就算FF13、MGS4、DMC4之类都出了,日本的排行榜上刷屏的还会是禽兽3、脑白金3之流
日本我不管,因为日本的公交社会决定了掌机特殊的生存根基。
而欧美,本贴特指美国,则在tvg上似乎倾向性要强的多,目前掌机市场还不及tvg,尤其是软件上。据说ff/mgs还是倾向于这片目标消费区域呢,而ff12却如此不争,无法理解。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:08

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:02 发表
本来老美就更喜欢类似FPS的

PS2上卖的最好的是GTA,从来都是500w+的
gta4至少是xo版和ps3版同时出,很可能是xo先出;而目前ff13还是ps3独占,所以应该说ff的走向才值得更加关注吧。


又,gta全系列销量大致和halo系列差多少呢?
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 01:10

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:05 发表

日本我不管,因为日本的公交社会决定了掌机特殊的生存根基。
而欧美,本贴特指美国,则在tvg上似乎倾向性要强的多,目前掌机市场还不及tvg,尤其是软件上。据说ff/mgs还是倾向于这片目标消费区域呢,而ff12却 ...
FF12制作周期长有特殊原因,挖角退社之类。等待时间长所以让饭觉得是超大作...但这种感觉也只是饭的感觉...
无论日本饭美国饭,都是会流失的,不可能以前300W现在还是300W,尤其时间隔了这么长更有不确定性。
对于美国市场,日本RPG永远成不了主流,除了FF还拿得出什么?KH算一个,但也是沾了迪斯尼的光。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 01:12 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:17

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:10 发表


FF12制作周期长有特殊原因,挖角退社之类。等待时间长所以让饭觉得是超大作...但这种感觉也只是饭的感觉...
对于美国市场,日本RPG永远成不了主流,除了FF还拿得出什么?KH算一个,但也是沾了迪斯尼的光。
无论如何,主机销量4300+w,ff的正统续作的身份,都决定了目前ff12区区130+w的销量差强人意,都让人多少有些疑惑不解。
而老fans流失了一部分,新fans却没有补充进来,能完全归咎于外部环境么?

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 01:19 编辑 ]
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 01:18

说白了,世界上就只有300万-400万FF fans,而且还在减少。数量上不去是因为FF现在不会是开发新人群的游戏。这种游戏的销量和主机销量无关,只和fans多少有关。前提是主机销量大于fans数量。
如果是脑白金、任天狗这种,NDS用户多几倍,游戏数量就会多几倍,因为玩这类游戏的人是以前不怎么玩游戏的人,主机卖的越多,新人群就越多。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 01:24

两月130w和FF10基本相当,所以老fans流失了,新fans是补充进来了的
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:25

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 01:18 发表
说白了,世界上就只有300万-400万FF fans,而且还在减少。数量上不去是因为FF现在不会是开发新人群的游戏。这种游戏的销量和主机销量无关,只和fans多少有关。前提是主机销量大于fans数量。
如果是脑白金、任 ...
这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:29

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:24 发表
两月130w和FF10基本相当,所以老fans流失了,新fans是补充进来了的
主机多卖出去了3000+w,新补充进来的fans才勉强够补上老fans的流失?
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 01:31

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:25 发表

这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?
左右美国市场的怎么着也轮不到FF,我想SE也是很明确这点的,FF美国属于外快。
怎么着在日本站稳才是更主要的,DQ9已经是榜样了,要吃饭没办法啊
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 01:33

那可不可以说FF的fans在FF10推出时就基本都买了PS2了呢,FF10推出后,也不是PS2卖了多少就按比例卖出FF10多少吧?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:34

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:31 发表


左右美国市场的怎么着也轮不到FF,我想SE也是很明确这点的,FF美国属于外快。
怎么着在日本站稳才是更主要的,DQ9已经是榜样了,要吃饭没办法啊
日本dq,欧美ff,fans不是这么说的么?而且7之后每代ff日本:欧美大致都在1:3左右,这外快挣得真舒服。
dq9感觉还没有ff11有魄力呢。
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 01:34

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:25 发表

这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?
我觉得逐渐开发是从FF1-FF7,而以后的FF销量基本和主机销量无关,除非特别出彩销量就能跳一下(FFX)。
PS3的FF救世说本来就说不通,现在100万买PS3的人(没游戏也买的人),基本出了FF就会买。等到FF真出来了,FF的fans早有PS3了,PS3销量会猛增么?
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 01:39

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:34 发表

日本dq,欧美ff,fans不是这么说的么?而且7之后每代ff日本:欧美大致都在1:3左右,这外快挣得真舒服。
dq9感觉还没有ff11有魄力呢。
EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但左右不了大局。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:48

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:33 发表
那可不可以说FF的fans在FF10推出时就基本都买了PS2了呢,FF10推出后,也不是PS2卖了多少就按比例卖出FF10多少吧?
3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:53

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:39 发表


EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但 ...
那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 01:53

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:48 发表

3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 01:56

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:53 发表

那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?
饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转

作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:57

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:53 发表


这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧
halo、gta在日本的宣传力度较之ff小到可以忽略不计吧,而ff在米国,且不说游戏媒体的大力宣传,就连堂堂纽约不都办了ff日么,在这种情况下ps2“新”用户还是不肯尝试一下?
还有,ff从7开始都是欧美销量远高于日本的……
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 01:58

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:48 发表

3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
感兴趣试一试的肯定有,不过远远不会有10%,试一试是要花钱的,美国又不像和谐社会玩游戏几乎不花钱
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 01:58

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:56 发表


饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转
一发逆转改成秒杀才是sfan的语气。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:01

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:57 发表

halo、gta在日本的宣传力度较之ff小到可以忽略不计吧,而ff在米国,且不说游戏媒体的大力宣传,就连堂堂纽约不都办了ff日么,在这种情况下ps2“新”用户还是不肯尝试一下?
还有,ff从7开始都是欧美销量远高 ...
是日本,北美,欧洲三个地区卖的相当,还是不要把欧美连在一起的好,连一起的话,欧美的主机销量也是远高
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:02

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:58 发表


感兴趣试一试的肯定有,不过远远不会有10%,试一试是要花钱的,美国又不像和谐社会玩游戏几乎不花钱
那原创而且没有demo版的gow咋卖出180+w的……
呃,或许,真的ff12素质有问题?
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 02:05

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:02 发表

那原创而且没有demo版的gow咋卖出180+w的……
呃,或许,真的ff12素质有问题?
gow合大部分人的口味、FF只不过是少数人的口味
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:06

其实大作对主机的推动应该是这样:
假设
全世界有500wFF的核心fans那么推出FF时,主机可以有500w保证销量
然后MGS有300wFans,其中100w不是FF的饭,于是推出MGS时可以推动100w销量
再来GT500wFans,其中200w既不是FF饭也不是MGS饭,那么再推动主机200w
DMC......
等等....
而当大作达到一定数量的时候,非核心饭就会被吸引过来,推动主机的普及

靠一个游戏一发逆转?可能吗?可能的话N就不会败
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:06

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 02:05 发表



gow合大部分人的口味、FF只不过是少数人的口味
合不合口味不得先试试么……gow没有demo的,莫非都是店面试玩?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:10

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 02:06 发表
其实大作对主机的推动应该是这样:
假设
全世界有500wFF的核心fans那么推出FF时,主机可以有500w保证销量
然后MGS有300wFans,其中100w不是FF的饭,于是推出MGS时可以推动100w销量
再来GT500wFans,其中200 ...
那么当大作卖不出大作应该卖出的数量,是不是基本意味着该大作的核心fans就变少了?核心fans变少了后这个大作还能起到推动主机销量的作用么?
还有,核心fans买了自己喜欢的游戏就对该主机上其他的游戏不感兴趣,那么这个主机的装机量到底有没有意义?

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 02:11 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2007-1-13 02:12

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:06 发表

合不合口味不得先试试么……gow没有demo的,莫非都是店面试玩?
你怎么知道别人没试过,不一定要试玩。杂志介绍什么看一看发觉又是踩雷,没兴趣,over.
PC上D&D这么复杂的系统美国人也玩,但对像往往年纪大一些,30-50岁有历史文化积淀。
但游戏机都是十几、二十多的小年青在玩,这类人直线条的多数,什么系统、技能分配搞也搞死了,没兴趣。
还是用电锯锯人爽多了。
作者: z0406    时间: 2007-1-13 02:17

寒下,真有耐心。。我觉得是盗版流行造成的。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:19

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 02:12 发表


你怎么知道别人没试过,不一定要试玩。杂志介绍什么看一看发觉又是踩雷,没兴趣,over.
PC上D&D这么复杂的系统美国人也玩,但对像往往年纪大一些,30-50岁有历史文化积淀。
但游戏机都是十几、二十多的小 ...
FF好歹也陪着老美快10年了,主机4300+w的销量,加上系列自身据说很高的销量和人气,就是战不翻新主机上的原创游戏……
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:19

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:10 发表

那么当大作卖不出大作应该卖出的数量,是不是基本意味着该大作的核心fans就变少了?核心fans变少了后这个大作还能起到推动主机销量的作用么?
还有,核心fans买了自己喜欢的游戏就对该主机上其他的游戏不感兴 ...
如果你的如果成立那么答案是显然的

但是现在的情况只能说明核心饭没有变多而已
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:23

引用:
原帖由 z0406 于 2007-1-13 02:17 发表
寒下,真有耐心。。我觉得是盗版流行造成的。
但愿如此,我还真不愿承认曾经喜欢过的ff系列人老珠黄了呢:D :D :D
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:23

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:19 发表

FF好歹也陪着老美快10年了,主机4300+w的销量,加上系列自身据说很高的销量和人气,就是战不翻新主机上的原创游戏……
如果出的不是FF12而是GTA新作,你看战不战的翻,FF在北美人气高也只是人气最高的JRPG罢了,不是老美最爱
作者: z0406    时间: 2007-1-13 02:25

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:23 发表

但愿如此,我还真不愿承认曾经喜欢过的ff系列人老珠黄了呢:D :D :D
这几千万PS2里现在还能用的就要打个折扣。再加上盗版,好友之间的游戏共享,基本上就合理些了。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:25

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 02:23 发表


如果出的不是FF12而是GTA新作,你看战不战的翻,FF在北美人气高也只是人气最高的JRPG罢了,不是老美最爱
gta4被ms卖去开苞了……要战也战的是ps3。
作者: CN    时间: 2007-1-13 02:25

难道一定要试玩过才能知道这个游戏适不适合自己吗?
各种媒体报道,游戏展的宣传影像,开发公司不时地介绍游戏情况等等,这都不能了解吗?

这帖子刚开始看还象是能认真讨论的,但后面就变味了。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:27

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:25 发表

gta4被ms卖去开苞了……要战也战的是ps3。
打个比方而已
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:28

引用:
原帖由 z0406 于 2007-1-13 02:25 发表


这几千万PS2里现在还能用的就要打个折扣。再加上盗版,好友之间的游戏共享,基本上就合理些了。
我估计se的目标至少是200w,看着ps2那么大的销量就是游戏卖不掉,够窝火的……
折扣总不能像三上说的那样打5折吧……
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:32

再说了,FF12品质有没有问题我还没玩不好说
但是GS的评分9.0,FF10评分9.3似乎

[ 本帖最后由 单翼天使 于 2007-1-13 02:34 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:38

引用:
原帖由 CN 于 2007-1-13 02:25 发表
难道一定要试玩过才能知道这个游戏适不适合自己吗?
各种媒体报道,游戏展的宣传影像,开发公司不时地介绍游戏情况等等,这都不能了解吗?

这帖子刚开始看还象是能认真讨论的,但后面就变味了。
因为没有sfan进来,我们几个争议其实不大……
我自己的想法是:
1、ff本来在米国人气就没有传说中那么旺
2、ps2的4300w装机量,水分不小
3、米国也有比较泛滥的d版
4、ff12本身素质就有问题


gow再怎么说都是原创游戏,开发的fans都是新fans,这点远比ff12吃亏,恐怕凭“各种媒体报道,游戏展的宣传影像,开发公司不时地介绍游戏情况等等”并不能就让gow出世即大热。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 02:41

引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 02:32 发表
再说了,FF12品质有没有问题我还没玩不好说
但是GS的评分9.0,FF10评分9.3似乎
我玩的是日版,感觉……怎么说呢……当时gc玩多了坚决接受不了这画面……wow打多了坚决接受不了这系统……
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-13 02:52

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:38 发表

因为没有sfan进来,我们几个争议其实不大……
我自己的想法是:
1、ff本来在米国人气就没有传说中那么旺
2、ps2的4300w装机量,水分不小
3、米国也有比较泛滥的d版
4、ff12本身素质就有问题


gow再怎 ...
1。同意
2。NPD统计的大概3700w,算上坏的和买了之后玩腻了的还要要打个折扣(我想现阶段XO不存在这个问题)
3。不清楚,或许有不少用HDL的..
4。也许...至少对大多数人来说应该不如10


睡觉
作者: no77    时间: 2007-1-13 04:17

ff算什么
就像当年mm6的广告...rpg已死
看看现在,原来的北美三大rpg创世纪,巫术,魔法门。果然是全部已死了...
这三上可都是土生土长,时间近20年的rpg大作游戏呢
无论是从欧美玩家的感情上,习惯上,都远比ff更帖近北美市场。还不是这个下场。
时代变了 
作者: lixianglover    时间: 2007-1-13 04:28

引用:
原帖由 no77 于 2007-1-13 04:17 发表
ff算什么
就像当年mm6的广告...rpg已死
看看现在,原来的北美三大rpg创世纪,巫术,魔法门。果然是全部已死了...
这三上可都是土生土长,时间近20年的rpg大作游戏呢
无论是从欧美玩家的感情上,习惯上,都 ...
上古卷轴没有死,Fable一代北美接近300w,老牌子倒下去了,新的NWN,KoTOR已经起来了。

说rpg已死太早了。
作者: winning20    时间: 2007-1-13 08:43

这么多人,没一个提一个FF12的创新吗?反正对我来说,传统RPG必须你拍一我拍一,FF12和FF11对我的意义差不多。
作者: ff_cactus    时间: 2007-1-13 09:11

急什么鸟啊,等GOW出了GOW12这天(如果有的话),或XB系列有4k3+w这天(如果也有的话),再来谈也不迟。

GOW带动了多少XB360的销量? 7,10,13会带动多少销量?那个多这不是明白着的事情吗~

说白了,某些人借着疑问在那里high呢。 自然不必理会。
作者: 木鱼阳光    时间: 2007-1-13 09:16

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-1-13 09:11 发表
急什么鸟啊,等GOW出了GOW12这天(如果有的话),或XB系列有4k3+w这天(如果也有的话),再来谈也不迟。

GOW带动了多少XB360的销量? 7,10,13会带动多少销量?那个多这不是明白着的事情 ...
你不出现,人家根本HIGH不起来
作者: ff_cactus    时间: 2007-1-13 09:28

引用:
原帖由 木鱼阳光 于 2007-1-13 09:16 发表

你不出现,人家根本HIGH不起来
那就一起来吧~~~
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-13 09:44

这个游戏药时间玩啊
其次4k3一般只能认为是2k 其余是坏机
作者: czzj12345    时间: 2007-1-13 11:40

FF12不是提前泄露的么?
作者: 苹果多    时间: 2007-1-13 11:42

老美对于RPG很一般,即使是电脑上的西方RPG大作,销量也是非常少的。
作者: DigMoonX    时间: 2007-1-13 11:43

我也觉得FF卖的太少太慢了,拿这个游戏做救命稻草,日本可能可以,其他地区免谈了
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-1-13 11:46

楼主,知道北美总共有多少人吗?
作者: zhangyunsony    时间: 2007-1-13 13:00

要知道PS2的多销量是有很多人买了数台PS2的后果
具体原因当然有最早的质量问题到后来的机器外形问题
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 14:18

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-1-13 11:46 发表
楼主,知道北美总共有多少人吗?
米国2亿多人,日本人口的2倍。
加拿大+美国以南的北美国家大约4kw。
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 14:20

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-1-13 09:11 发表
急什么鸟啊,等GOW出了GOW12这天(如果有的话),或XB系列有4k3+w这天(如果也有的话),再来谈也不迟。

GOW带动了多少XB360的销量? 7,10,13会带动多少销量?那个多这不是明白着的事情 ...
拿一个原创游戏和一个出了12+1代的游戏比带动能力?这不是侮辱ff么?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 14:23

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2007-1-13 13:00 发表
要知道PS2的多销量是有很多人买了数台PS2的后果
具体原因当然有最早的质量问题到后来的机器外形问题
那么ms是不是应该也好好学学这手?3红再多点吧,v2一直出到v2008吧,反正销量放那蛮好看的。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-13 14:28

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 14:18 发表

米国2亿多人,日本人口的2倍。
加拿大+美国以南的北美国家大约4kw。

作者: lcc    时间: 2007-1-13 14:36

xo的 销量水分更多,起码有 3成是 三红报废机
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 14:42

其他地区只要不刷机, 是可以包换的, 换了以后销量还是一台.
另外北美游戏租赁比较发达,FF这种租来如果不上手估计就退了.
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 14:51

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 14:20 发表

拿一个原创游戏和一个出了12+1代的游戏比带动能力?这不是侮辱ff么?
n狗还不是原创,那侮辱了多少大作了,ff至少还有500w+稳定销量,halo当年北美也有400w+了。ff作为全球性的游戏,对主机的带动要比gow大得多。
作者: doomking    时间: 2007-1-13 14:54

FF明显是CU向的
CU向的游戏主机销量和游戏销量基本无关,参考ff7,8

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-1-13 14:56 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 14:57

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 14:51 发表

n狗还不是原创,那侮辱了多少大作了,ff至少还有500w+稳定销量,halo当年北美也有400w+了。ff作为全球性的游戏,对主机的带动要比gow大得多。
问题在于很多sfan是抱着ff13+mgs4+dmc4可以让ps3反败为胜,秒杀xo的,这ff全球500+w的稳定销量能干这事么?
作者: 123321456    时间: 2007-1-13 15:00

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-13 14:54 发表
FF明显是CU向的
CU向的游戏主机销量和游戏销量基本无关,参考ff7,8
cu?ff是cu游戏?ff12是cu游戏?你就吹吧。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-1-13 15:02

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 14:57 发表

问题在于很多sfan是抱着ff13+mgs4+dmc4可以让ps3反败为胜,秒杀xo的,这ff全球500+w的稳定销量能干这事么?
这几个加起来也秒不了xo,mgs一代不如一代,前段时间查销量,吓了一跳,相比之下,ff还真算稳定的不得了了。
光靠cu是撑不起一片天的。
话说tp gc和Wii版北美都卖了50多w,不知道以后计算销量怎么算那
作者: ssbbtbt    时间: 2007-1-13 15:03

说ff不是cu游戏,我便不信那
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:04

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 14:57 发表

问题在于很多sfan是抱着ff13+mgs4+dmc4可以让ps3反败为胜,秒杀xo的,这ff全球500+w的稳定销量能干这事么?
从来不认为ps3在北美可以打败xo,不过xo日本几乎可以忽视的销量以及欧洲远没有北美的销售火爆,再加上欧洲玩家对赛车游戏的热卖,是在不看好xo在全球可以卖过ps3/wii,等明年ps3欧洲发卖后,估计就是ps3缩小和xo差距的开始。。。
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:05

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 15:00 发表

cu?ff是cu游戏?ff12是cu游戏?你就吹吧。
FF和机战一样是CU向的,不同的就是FF的CU比机战多了几百万.
FF12想走SW路线,看中SW在北美广大基础,可惜没搞过KOTOR
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:07

有心的人可以看看xb在为退出市场之前和ps2共存时的销量对比,北美的市场向来包容性就大,同时并存2-3台主机完全没有问题,相对而言,欧,日就是单一主机市场。
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:08

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 15:04 发表

从来不认为ps3在北美可以打败xo,不过xo日本几乎可以忽视的销量以及欧洲远没有北美的销售火爆,再加上欧洲玩家对赛车游戏的热卖,是在不看好xo在全球可以卖过ps3/wii,等明年ps3欧洲发卖后,估计就是ps3缩小和 ...
FF MGS北美救世论垮台以后, 又冒出来GT欧洲救世论?
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:09

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 15:08 发表

FF MGS北美救世论垮台以后, 又冒出来GT欧洲救世论?
这个还用问吗?gt哪一代不是欧洲销量最高,欧洲除了gta,还有哪个游戏可以和gt比?
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:10

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 15:08 发表

FF MGS北美救世论垮台以后, 又冒出来GT欧洲救世论?
这个还用问吗?gt哪一代不是欧洲销量最高,欧洲除了gta,还有哪个游戏可以和gt比?
作者: muranus    时间: 2007-1-13 15:11

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 15:04 发表

从来不认为ps3在北美可以打败xo,不过xo日本几乎可以忽视的销量以及欧洲远没有北美的销售火爆,再加上欧洲玩家对赛车游戏的热卖,是在不看好xo在全球可以卖过ps3/wii,等明年ps3欧洲发卖后,估计就是ps3缩小和 ...
PS3什么时候在欧洲发售?有准日子没?欧洲最喜欢的不是赛车,而是足球吧?PS3有足球吗?PS3最早的足球游戏什么时候在欧洲发售?有准日子没?
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:12

那GT也要出的来牙, 3月欧洲发售PS3,出的来GT5么?
GTA今年倒是要出来了, 据说这次内容是欧洲,到时候看看哪个版本卖的多好了.
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:14

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-13 15:11 发表


PS3什么时候在欧洲发售?有准日子没?欧洲最喜欢的不是赛车,而是足球吧?PS3有足球吗?PS3最早的足球游戏什么时候在欧洲发售?有准日子没?
自己去对比每一做pes/fifa和gt/f1/wrc的销量综合对比。。。如果你真的用心玩过wex,再来讨论ps3的we不迟。ps3欧洲的发售日,现在sony已经解决产能,有理由不发售?
作者: sunykoss    时间: 2007-1-13 15:16

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 15:12 发表
那GT也要出的来牙, 3月欧洲发售PS3,出的来GT5么?
GTA今年倒是要出来了, 据说这次内容是欧洲,到时候看看哪个版本卖的多好了.
你去看看gt4续章的全球销量,就知道会有多少gt fan会为了gt hd买ps3。
作者: muranus    时间: 2007-1-13 15:18

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 15:14 发表

自己去对比每一做pes/fifa和gt/f1/wrc的销量综合对比。。。如果你真的用心玩过wex,再来讨论ps3的we不迟。ps3欧洲的发售日,现在sony已经解决产能,有理由不发售?
没说不发售,是问什么时候发售,有准日子没?PS3的PES什么时候发售?有准日子没?GT5什么时候 发售?有准日子没?
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:21

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 15:16 发表

你去看看gt4续章的全球销量,就知道会有多少gt fan会为了gt hd买ps3。
5台车一个跑道, 就为这个买600欧元的机器, 还是等到GT5出来, 买降价(可能)过的机器?
fans向的游戏一向救不了世界, 比如FF

[ 本帖最后由 xekrn 于 2007-1-13 15:23 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2007-1-13 15:27

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-13 15:04 发表

从来不认为ps3在北美可以打败xo,不过xo日本几乎可以忽视的销量以及欧洲远没有北美的销售火爆,再加上欧洲玩家对赛车游戏的热卖,是在不看好xo在全球可以卖过ps3/wii,等明年ps3欧洲发卖后,估计就是ps3缩小和 ...
就冲XO至今北美同期不如XB的销量么
作者: doomking    时间: 2007-1-13 15:27

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 15:00 发表

cu?ff是cu游戏?ff12是cu游戏?你就吹吧。
小白退散,居然说FF不是CU游戏
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:28

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-13 15:27 发表

就冲XO至今北美同期不如XB的销量么
对PS3销量那么有信心, 怎么不去赌ID贴赌啊?
光嚷嚷算个鸟.
作者: doomking    时间: 2007-1-13 15:31

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 15:28 发表

对PS3销量那么有信心, 怎么不去赌ID贴赌啊?
光嚷嚷算个鸟.
我会愚到去赌出货不足主机的销量么
赌赢ID又证明什么,赌赢了XO就赢了?没空费劲和没价值一抓一大的马甲赌销量,看一月销量把,跳不了几天了

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-1-13 15:33 编辑 ]
作者: xekrn    时间: 2007-1-13 15:37

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-13 15:31 发表

我会愚到去赌出货不足主机的销量么
赌赢ID又证明什么,赌赢了XO就赢了?没空费劲和没价值一抓一大的马甲赌销量,看一月销量把,跳不了几天了
继续嚷嚷牙 , 嘴巴硬有什么用, bolide退了你可以接牙.
动不动就说别人是马甲, 你也真是有出息, 你大可以去问问斑竹管理员.




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