原帖由 刃风 于 2007-1-16 15:51 发表
:D 玩过《山口山》的话嘛~~~~这2游戏有区别吗?:D
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:10 发表
拜托,世界范围内目前运营最成功的是Square.Enix的FFXI(PS2,XB360,PC版)......
论运营时间和固定饱有在线人数,WOW还是再等两年下定论了吧...
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:10 发表
拜托,世界范围内目前运营最成功的是Square.Enix的FFXI(PS2,XB360,PC版)......
论运营时间和固定饱有在线人数,WOW还是再等两年下定论了吧...
原帖由 swiss 于 2007-1-16 16:13 发表
那个游戏的人设和其它设定...无敌的傻,,,,,,,看别人玩笑喷鸟...
原帖由 Pele 于 2007-1-16 16:28 发表
目前?
目前sex的网游收入也就是不到网易,9城网游收入一半的水平
怎么就算它最成功?
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:43 发表
按你这种说法......怎么看来"传奇"才是目前最成功的不是嘛...
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:40 发表
连FFXI的PlayOnLine菜单都没见过拜托别喷了,2年后WOW还有现在这种规模的运营规模再说吧...
FFXI本来就是个HARDCORE向的MMORPG...门堪高,入门难,耐玩度和游戏性方面目前FFXI称第二的话,敢称第一的估 ...
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:40 发表
连FFXI的PlayOnLine菜单都没见过拜托别喷了,2年后WOW还有现在这种规模的运营规模再说吧...
FFXI本来就是个HARDCORE向的MMORPG...门堪高,入门难,耐玩度和游戏性方面目前FFXI称第二的话,敢称第一的估 ...
原帖由 Nightkid 于 2007-1-16 16:40 发表
连FFXI的PlayOnLine菜单都没见过拜托别喷了,2年后WOW还有现在这种规模的运营规模再说吧...
FFXI本来就是个HARDCORE向的MMORPG...门堪高,入门难,耐玩度和游戏性方面目前FFXI称第二的话,敢称第一的估 ...
原帖由 鲜奶杯 于 2007-1-16 16:58 发表
不得不说,某些人一直为自己在玩小众游戏而沾沾自喜,觉得连身份都高贵了不少呢~~~
原帖由 aquafay 于 2007-1-18 15:56 发表
目前世界人气最高的是啥游戏,貌似欧美不是WOW了,新出了2
一个什么宇宙战舰的一个奇幻的
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表
就算你已经玩了两年多,你也仍然无法把FFXI里的所有事情说清楚,你很可能连各大BOSS(游戏里叫NM)的面都没见过,每个不同职业不同的玩法(FFXI里可以自由切换职业,LIKE FFT),甭管你玩了多少年,你只要没玩过那个职业,你就肯定需要查资料,看相关的讨论,才能明白到底这个职业该怎么玩.怎样才能玩得更好.
原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 20:09 发表
楼上的你也太片面了,特别是你这段话,FF11的职业有山口山种族+9职业的排列多?FF的boss的数量和多样性有山口山的MC,BWL,AQL,NAXX,ZUG,TAQ多?我玩了两年术士和战士,说实话我现在对法师和盗贼的操作 ...
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表
论人气山口山确实在下降,谁不承认也不行,山口山确实入门低,上手容易,而且很对中国玩家的胃口,有PK,鼠标操作.
但是山口山终究是个早产儿,其玩法和内涵都很缺乏,只是给出了一个超大的世界观,而已.超大的世界观 ...
原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 20:09 发表
楼上的你也太片面了,特别是你这段话,FF11的职业有山口山种族+9职业的排列多?FF的boss的数量和多样性有山口山的MC,BWL,AQL,NAXX,ZUG,TAQ多?我玩了两年术士和战士,说实话我现在对法师和盗贼的操作 ...
原帖由 moble22 于 2007-1-18 21:28 发表
WOW的职业不同天赋有不同玩法,每一个职业的玩法都很丰富。关于职业修改没什么不好,没感觉伤玩家的心,9个职业怎么平衡?只能做到大体平衡,我觉得WOW在平衡方面还是做的不错的,一个职业对另一个职业有优势, ...
原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 21:48 发表
做不了PVP的,都是本事不行的
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:51 发表
一句话暴露了你的水平,恩,我错了,还把你当隐藏人物认真跟你讨论呢
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:51 发表
一句话暴露了你的水平,恩,我错了,还把你当隐藏人物认真跟你讨论呢
原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 21:54 发表
说道理并不需要堆词藻,网游注重的就是人与人的交流,出了合作攻坚,个人到团队对抗也是另一大方面,做不了,只能说明水平不行
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 22:01 发表
恩,传奇真行,PVP做得那么厉害
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:38 发表
EQ被捧到如此高度,不知阁下能否列举一二?以及为何不值一提,因为我把山口山归于泡菜网游一类,所以想见识一下EQ到底有多大能耐,谢谢
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表
论人气山口山确实在下降,谁不承认也不行,山口山确实入门低,上手容易,而且很对中国玩家的胃口,有PK,鼠标操作.
但是山口山终究是个早产儿,其玩法和内涵都很缺乏,只是给出了一个超大的世界观,而已.超大的世界观 ...
原帖由 iamabu 于 2007-1-18 22:26 发表
EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。
但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理 ...
原帖由 anonym 于 2007-1-18 22:35 发表
难上手门槛高并不说明游戏牛B。。。
牛B的是上手容易精通难。。。BLZ的游戏不都是这样。。
职业做多容易多几个模型。改点数据罢了,平衡才是难点。
原帖由 iamabu 于 2007-1-18 22:26 发表
EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。
但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |