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标题: 没人玩风来的西林DS么? [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2007-1-23 13:35     标题: 没人玩风来的西林DS么?

很像女剑士asuka2啊:D

刚上手,两个问题:
跨迷宫能力是否继承?
单机的话救援能否成立?
作者: hanzo    时间: 2007-1-24 14:21

抽chun soft,这次单机没法玩了,必须找人合作救援,这就是羊群游戏的经典例子了
作者: Azrael    时间: 2007-1-24 14:51

1、不繼承,NPC同伴保留

2、燒兩個ROM,利用密碼自救,聽說的。
作者: kenyo    时间: 2007-1-24 15:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-24 14:21 发表
抽chun soft,这次单机没法玩了,必须找人合作救援,这就是羊群游戏的经典例子了
羊什么群?救助系统由GB2开始出现,到现在6年了,回去温习一下过去的作品再来喷
单机玩跟救助没什么联系,死了,不想放弃道具,才找人救助,如果视道具如粪土或者没什么好道具的话,就重新开始玩。
11年来恒古不变的规则,要试着去适应,这是西林的最大魅力,不过也因为这点,很多人无法接受,“人生游戏”不是每个人都能感悟的

[ 本帖最后由 kenyo 于 2007-1-24 15:09 编辑 ]
作者: 岳不群    时间: 2007-1-24 15:09

哎,如果NDS还在的话……
作者: hanzo    时间: 2007-1-24 15:10

引用:
原帖由 kenyo 于 2007-1-24 15:06 发表


羊什么群?救助系统由GB2开始出现,到现在6年了,回去温习一下过去的作品再来喷
单机玩跟救助没什么联系,死了,不想放弃道具,才找人救助,如果视道具如粪土或者没什么好道具的话,就重新开始玩。
11年来 ...
我的天,反应这么大做什么,GBA上不思议迷宫2和3我好歹都通了表关的,刚干掉PS2的少年杨格斯,DS版问题是死了就从第一个迷宫开始,看懂我的抱怨没有?
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-1-24 15:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-24 15:10 发表

我的天,反应这么大做什么,GBA上不思议迷宫2和3我好歹都通了表关的,刚干掉PS2的少年杨格斯,DS版问题是死了就从第一个迷宫开始,看懂我的抱怨没有?
那你真的应该去补习了,西林95年在GB上一推出就是这么设定的,不思议迷宫系列都是COPY的西林。
作者: hanzo    时间: 2007-1-24 15:20

我所谓羊群游戏就是指这个,照这样的流程设置想单人过关几乎是不可能的,靠这样的设定拉销量我不太认同而且是一种倒退。
作者: elee    时间: 2007-1-24 15:39

以前SFC那作没救助, 没LV继承, 很多人还不是自个破99F, 风来的魅力再于不断挑战, 找出破关规律啊......

[ 本帖最后由 elee 于 2007-1-24 15:43 编辑 ]
作者: Azrael    时间: 2007-1-24 16:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-24 15:20 发表
我所谓羊群游戏就是指这个,照这样的流程设置想单人过关几乎是不可能的,靠这样的设定拉销量我不太认同而且是一种倒退。
正常通關沒問題啊

死了雖然等級道具都從頭開始,但前面的冒險也不是完全白費。很多道具可以自動識別,發展的劇情也保留
作者: kenyo    时间: 2007-1-24 16:52

哪一作迷宫作品都是死了就回最初的村庄,迷宫的选择区别在于直接出迷宫名列表,还是到别的村庄进迷宫而已
溪谷宿场右下角车夫坐车去其他村庄的迷宫,可能你还未通关,你确定已经把其他迷宫打出来了?
DS版的流程设置基本跟SFC一样,装备强度不够还是练一下吧,楼梯处选择返回
作者: sxfddxsxf    时间: 2007-1-24 17:00

等汉化呀
作者: ryuetsuya    时间: 2007-1-24 17:54

火星了吧,本作无法自救的。。。。。。。。
作者: ms006z    时间: 2007-1-27 14:40

DC版的阿斯卡经典,NDS的硬体特性应该更加适合这个游戏类型。
作者: maidofhonor    时间: 2007-1-27 15:14

西林是技术与人品的考验.... 人品不好.... 一切免谈...

装备再强等级再高,照死...。

人生中的一切,都是浮云,此乃西林哲学。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-27 15:17

每天都玩1,2个小时.
永远的神作~




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