原帖由 west2046 于 2007-1-24 14:33 发表
可爱的奸雄
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原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 21:35 发表
藕也很赞同LZ的观点,不赞同R版的做法
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-1-24 14:21 发表
索尼与任天堂谁胜利都无所谓,关键是日厂要牢牢掌握着TVGAME的大权,不要让诸如微软这种不具备传统TVGAME内涵的非日本厂商控制了业
界,以防止其把TVGAME业搞得四不像。![]()
原帖由 xekrn 于 2007-1-24 22:14 发表
另外微软统一游戏开发架构才是对业界最大贡献,日本人总想自己搞自己的一亩三分田。
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:25 发表
if it's easy and simple, then how can you differentiate from other games? Other people will do the same thing as you. Therefore, we're trying to use difficulty to create something differ ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 22:56 发表
微软做的事类似统一数字电影的拍摄和放映格式,拍出来是halo还是killzone还是看个人的功力的
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 23:03 发表
可惜xna这两年才有,sony什么都没有
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 23:06 发表
难道一个买了DV的人,就有资格耻笑电影工业?
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:53 发表
如果哪一天,有哪个公司整出一套电影创作的统一架构,那算不算是对电影界的最大贡献呢
娱乐的本质不是让大家统一,而是让大家相互不同
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:53 发表
如果哪一天,有哪个公司整出一套电影创作的统一架构,那算不算是对电影界的最大贡献呢
娱乐的本质不是让大家统一,而是让大家相互不同
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 22:30 发表
微软也没有强迫人用xna,即使没有xna,360也比ps3好开发得多,结果就是现在这样
另外游戏要靠开发工具来体现不同也真是够没出息的,足球运动员怎么就不抱怨现在的统一足球无法体现他们的球技呢?
原帖由 RestlessDream 于 2007-1-24 23:16 发表
请不要把内容和形式混为一谈
技术化的娱乐,内容当然可以互相不同,也必然不同;但技术层面肯定是要追求统一的
不然索尼花这么大代价豪赌BD格式干什么?
BD格式是统一的,至于BD上的电影什么内容,可以互相不同。
张力此言,很没水准。
原帖由 爱美式游戏 于 2007-1-24 23:23 发表
任魔的幼稚+SONY的骗术的确是一对活宝.
原帖由 hourousha 于 2007-1-24 23:25 发表
想起LU上某位高人的言论
‘只有三流程序员才用OGL,D3D,高手都是自己开发API’
和本贴中反XNA的声音真有几分相像,让人哭笑不得呢![]()
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 23:30 发表
藕从来没有反XNA,只是觉得似乎有些人夸大而已
也难怪,这是一个人人吹牛皮的年代
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 23:30 发表
藕从来没有反XNA,只是觉得似乎有些人夸大而已
也难怪,这是一个人人吹牛皮的年代
原帖由 golden 于 2007-1-25 00:52 发表
其实lz就是某个想发牢骚,又怕主ID被战翻的马甲。
其实lz就是...... :D :D :D
原帖由 hugang 于 2007-1-24 14:43 发表
看完楼主的发言,我只想起两个字——幼稚![]()
原帖由 爱美式游戏 于 2007-1-25 19:48 发表
和MS拼的结果只有一个.别说主机叫你厂跟着一起倒.IBM都不敢硬拼,你SONY和任魔凑啥热闹.
原帖由 saintwei 于 2007-1-25 22:24 发表
不赞同楼主观点,有本事你不用WINDOWS不用INTEL或AMD的处理器,况且游戏机又不是日本人发明的。
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