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标题: 个人认为,当年nin游戏画面还是不错的嘛,不信我说几个例子。。 [打印本页]

作者: yak    时间: 2007-1-29 17:16     标题: 个人认为,当年nin游戏画面还是不错的嘛,不信我说几个例子。。

FC-SFC的时代不熟,穷得买不起游戏机;
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N64的游戏,早些年通过神游机总算有些接触;

据说一款叫《mario64》的游戏是96年出的,3D的,里面有个公主样子还行的,水也是挺清澈的;
然后听说那时候基本还没有什么3D的游戏,于是我也不知道怎么比;

后来98年出了个叫《zelda-oot》的,这游戏大家都夸,夸到让人觉得讨厌;
比较再后面还有一个《zelda-MM》,听说还专门为它加了点什么硬件的,应该画面上比OOT还好一些吧。

当时的一些游戏。。。生化3什么时候出的来着?据说还是假3D背景呢。。。技术上的东西弄不清楚啊。。。。跳过吧;

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然后GBA的也说说,虽然个人对《恶魔城-月轮》的画面已经很满意了,但是好象大家在讨论画面的时候,
还是对什么《黄色太阳》来着的说得比较多,不认日本字没玩通,可惜了。


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后来到了GC了,GC当时买不起,就知道看看杂志送的碟子,好象有个技术叫卡通渲染的,在一个叫《zelda-ww》的游戏之后才大范围
普及开来的;
对了,还有一个叫《metroid prime》的游戏好象拿了个什么最佳画面奖的,太牛了,不知道那时候有没有拿它和其他游戏比较呢,
人家外国人评出来的东西也许有水分,毕竟有人种差异嘛。

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然后就到了nds上面来的,这个掌机画面和psp没得比,我一眼就看出来了!

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最后到Wii了,这个小玩意没出过什么很大型的游戏,但是我也看出来了,画面也是和PS3和XB360没得比!


结论,
好歹nin也引领过游戏画面的潮流的嘛~~~~~
作者: yugiwu    时间: 2007-1-29 17:19

畫面控yak
偽飯yak
~~~~~~~~~~(-v-)~~
作者: 岳不群    时间: 2007-1-29 17:19

口胡

谁信
作者: hudihutian    时间: 2007-1-29 17:19

应该说mario64的时候,你还没有接触过什么3d游戏才是……
作者: jahaman    时间: 2007-1-29 17:21

谁也没有说不好呀
作者: Leny    时间: 2007-1-29 17:21

N64时代N对水和火的表现几乎是最强的。
作者: NintendoWii    时间: 2007-1-29 17:24

楼上的,NGC时代任对水的把握更强呢!
2001年的首发游戏蓝色风暴我没玩过,但是单以那时的画面来放在现在,仍然感觉很强
而说到亲手玩爆机的阳光MARIO,那水的画面也很惊人
而且,当你把水射到地面上,还会有MARIO的倒影,当时我突然就惊叹了!这细节!
作者: kknd2005    时间: 2007-1-29 17:27

马上会有人跳出来说,要比就比PS3和wii,PSP和NDSL
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-29 17:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 17:19 发表
应该说mario64的时候,你还没有接触过什么3d游戏才是……
这个...家用机上,M64时候,还有什么3D游戏?
作者: hudihutian    时间: 2007-1-29 17:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-29 17:30 发表

这个...家用机上,M64时候,还有什么3D游戏?
如果没有记错的话,PS和SS,甚至32x上已经有完全的3d游戏了
作者: 微笑斌斌    时间: 2007-1-29 17:33

无所谓.那个都无所谓.
作者: yak    时间: 2007-1-29 17:33

正常人都知道ps3比wii画面好,psp画面比nds好。

谁敢说不我第一个指着他说——你眼睛有问题,快去看医生!


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另,画面是一个,细节上的话,没见过比MP好的。

吃饭去咯~~~
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-29 17:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 17:32 发表


如果没有记错的话,PS和SS,甚至32x上已经有完全的3d游戏了
32X/PS/SS96年的这些完全的3D游戏我都玩过啊,依然觉得LZ的表达没有问题啊
作者: akilla    时间: 2007-1-29 17:35

是被nds带坏的,如果nds卖的渣 估计wii性能会强很多
作者: 明日SAKURA    时间: 2007-1-29 17:36

引用:
原帖由 kknd2005 于 2007-1-29 17:27 发表
马上会有人跳出来说,要比就比PS3和wii,PSP和NDSL
不会有跳出来这么说的
作者: yak    时间: 2007-1-29 17:38


呀,我见识少,果然闹笑话了呀。

知情人麻烦给介绍一下96年其他主机的3D游戏吧~

特别是画面部分……


晚上回来看。
作者: psi    时间: 2007-1-29 17:39

GC的水看上去很不错,甚至可以说超强,但是和物体接触做得不怎么样,甚至还不如ps2上的bg暗黑联盟
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-29 17:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 17:32 发表


如果没有记错的话,PS和SS,甚至32x上已经有完全的3d游戏了
96年PS上的全3D游戏?和OOT比画面?笑喷了。
作者: 主炮    时间: 2007-1-29 17:42

行了,一个WW就够了。。。。
作者: Leny    时间: 2007-1-29 17:42

3D画面的游戏,和真正用3D的玩法来进行游戏,这是两个概念。

在1996年6月MARIO 64诞生前,是存在3D画面的游戏,但是真正用3D的玩法来进行游戏的,是MARIO 64。

举些例子让大家了解什么叫并非真正用3D的玩法来进行的游戏(3D在里面是视觉的影响而非游戏方式的影响):
NIGHTS/魔法草蜢(就记得电软的翻译,不记得英文原名了)
作者: psi    时间: 2007-1-29 17:42

96年或再早全3D的游戏有,比如一些fps和赛车,还有些第一人称的迷宫也可以算吧,有人说这些应该算2.5D,我也不懂,不管了。真正全3D的游戏96年或者以前印象中只有M64和Tomb Raider。
作者: psi    时间: 2007-1-29 17:43

要说早期的3D游戏啊,举个例子,大家一定都知道,南极企鹅,真3D哦,而且是3D方式哦
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-29 17:45

这帖里没人否定96年其他机种上有全3D游戏啊。
作者: 岳不群    时间: 2007-1-29 17:46

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-29 17:43 发表
要说早期的3D游戏啊,举个例子,大家一定都知道,南极企鹅,真3D哦,而且是3D方式哦
还有FC上的F1和红巾特攻队

貌似还有个叫火鸟的

都是真3D哦
作者: waner    时间: 2007-1-29 18:26

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-29 17:43 发表
要说早期的3D游戏啊,举个例子,大家一定都知道,南极企鹅,真3D哦,而且是3D方式哦
说得是那个跳坑游戏吗?哪里3D了?
不过,M64只能算是第一个真正完全的3D-ACT~~

[ 本帖最后由 waner 于 2007-1-29 18:28 编辑 ]
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-29 21:13

MARIO64就算放到2000年出也是神作,到现在出也是神作,永远都是
作者: klsm    时间: 2007-1-29 23:25

当年gc的mp1下雨的时候我还以为我显示器落水了-_-!
作者: lvren    时间: 2007-1-29 23:30

任天堂在画面细节的处理上是非常强的
作者: 坳由根    时间: 2007-1-30 08:19

小yak真没有爱!!!

我们要的不是证明画面强!

而是顺着他们说,画面就是差!老子就是喜欢!它卖的就是多!

这样别人就只能吃瘪了
作者: srxteam    时间: 2007-1-30 08:21

引用:
原帖由 坳由根 于 2007-1-30 08:19 发表
小yak真没有爱!!!

我们要的不是证明画面强!

而是顺着他们说,画面就是差!老子就是喜欢!它卖的就是多!

这样别人就只能吃瘪了

作者: lanszhong    时间: 2007-1-30 08:25

引用:
原帖由 kknd2005 于 2007-1-29 17:27 发表
马上会有人跳出来说,要比就比PS3和wii,PSP和NDSL
没信心的人才会第一个跳出来!
作者: 半熟英雄    时间: 2007-1-30 09:02

当年SFC上玩DK的时候,里面有几关是冰雪场地,开始玩的好好的,到了中段,突然从远处背景开始下起小雪,然后雪越来越大,最后前景也是漫天飞舞的大雪,看到这样的画面,我真的有被震撼到。不得不佩服任天堂画面技术啊。
作者: yak    时间: 2007-1-30 09:18

引用:
原帖由 坳由根 于 2007-1-30 08:19 发表
小yak真没有爱!!!

我们要的不是证明画面强!

而是顺着他们说,画面就是差!老子就是喜欢!它卖的就是多!

这样别人就只能吃瘪了
不好不好,还是3-7开来说吧,否则真的又在混淆历史了呢。

不过nds和wii的画面就是差,但是卖得就是多!
不过这个东西已经不需要证明了吧……


最后,你不帮我,你没有爱
作者: hudihutian    时间: 2007-1-30 09:27

32x上的vf,完完全全的3d游戏
作者: 花道    时间: 2007-1-30 09:40

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-1-30 09:02 发表
当年SFC上玩DK的时候,里面有几关是冰雪场地,开始玩的好好的,到了中段,突然从远处背景开始下起小雪,然后雪越来越大,最后前景也是漫天飞舞的大雪,看到这样的画面,我真的有被震撼到。不得不佩服任天堂画面 ...
我是被DK2的蜜蜂巢穴震撼了
作者: gloria    时间: 2007-1-30 10:25

N64那些特效火很差的,没亮度可言,好像N64不支持加亮方式的叠加方式.去看看生化2的火,比PS版还差.
作者: moody    时间: 2007-1-30 10:28

其实他们比的是分辨率好吧
作者: 坳由根    时间: 2007-1-30 10:31

引用:
原帖由 yak 于 2007-1-30 09:18 发表


不好不好,还是3-7开来说吧,否则真的又在混淆历史了呢。

不过nds和wii的画面就是差,但是卖得就是多!
不过这个东西已经不需要证明了吧……


最后,你不帮我,你没有爱
爱你个妹!

我从来就是画面拖后腿论者!

nds的dqmj最大的问题就是3d化了!

游戏就应该像无尽saga那样的全部抽象化~省掉无用的浪费时间的东西~

在我看来,全世界的游戏全变成数字和文字,加上形状来代表单位将是一件非常快乐的事情……
作者: 坳由根    时间: 2007-1-30 10:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-30 09:27 发表
32x上的vf,完完全全的3d游戏
那出的比ss的vf2还晚……

谢谢
作者: mushroom    时间: 2007-1-30 11:21

引用:
游戏就应该像无尽saga那样的全部抽象化~省掉无用的浪费时间的东西~

受不了了
SagaU就一彻头彻尾的垃圾。
垃圾中的垃圾。
举例还用这个,我日。
(用动物番长也就罢了)

数字和文字是抽象符号,抽象化是阻碍游戏被接受的基本原因。坚决反对游戏抽象化。
反而应该彻底消灭游戏中的数字和文字。
作者: gloria    时间: 2007-1-30 11:22

引用:
原帖由 坳由根 于 2007-1-30 10:32 发表

那出的比ss的vf2还晚……

谢谢
32X VF1 是1995年7月出;SS的VF2是1995年12月出的.谢谢.
作者: leonzhang    时间: 2007-1-31 15:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 17:19 发表
应该说mario64的时候,你还没有接触过什么3d游戏才是……
我认为SS的飞龙2和PS的刀魂,镭射风暴 都是真3D游戏 画面整体比后发售的MARIO64强很多,虽然后者比较清纯
作者: fido7    时间: 2007-1-31 15:34

Mario64当时是说不惜血本开发就为体现N64机能,亏本是铁定的
作者: 天堂任狗追    时间: 2007-1-31 15:41

引用:
原帖由 花道 于 2007-1-30 09:40 发表


我是被DK2的蜜蜂巢穴震撼了
DK2震撼人的地方太多了~
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-31 15:45

引用:
原帖由 fido7 于 2007-1-31 15:34 发表
Mario64当时是说不惜血本开发就为体现N64机能,亏本是铁定的
亏本??大哥您真是强,全球加上妇科版大概有1700W以上的销量的游戏都会亏本?再血本也不能到这地步吧?就算是大门同学也干不出来吧.
作者: 空间无极限    时间: 2007-1-31 22:00

M64最强的不是画面,而是可爱的主角和超强的关卡设定!
作者: 纸冰心    时间: 2007-1-31 22:40

不论甚么技术甚么的乱七八糟
我只知道上时代里GC的生化危机0和生化危机4效果震撼到我了,由其是0的火车情结。效果(不不论甚么技术)震撼满点
作者: 788414    时间: 2007-1-31 22:59

引用:
原帖由 fido7 于 2007-1-31 15:34 发表
Mario64当时是说不惜血本开发就为体现N64机能,亏本是铁定的
我还能说什么呢?
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-31 23:35

很满意SFC跟N64啊~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-31 23:42

oot魂神殿冰火姐妹的冰火,绝对神了,绝对身临其竟的感觉
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-2-1 01:17

引用:
原帖由 fido7 于 2007-1-31 15:34 发表
Mario64当时是说不惜血本开发就为体现N64机能,亏本是铁定的
这帖里神人不少
作者: Pires    时间: 2007-2-1 02:45

都是神人,留个名。。。




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