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标题: 无敌了,SONY北美大量生产出货,5000万软件积压,各仓库面临大规模崩溃危机! [打印本页]

作者: tansung    时间: 2007-1-30 22:42     标题: 无敌了,SONY北美大量生产出货,5000万软件积压,各仓库面临大规模崩溃危机!

SONY财报公布

日文版
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/06q3_eleki.pdf


06年全年软件生产出荷,
即06年财年前三季度,4—12月,加上05财年第四季度






大家请看PS2的部分。在PSI大神的启示下,我吃饱了饭没事做算了一下,根据vgchart数据,美国06年度PS2软件的总销量为  36,437,400!而SONY的官方生产出荷数据是  9200w!!!!  就算加上北美其它地区的销量、vgchart的数据误差、各路大神的YY,仓库货物被打劫盗窃失火水淹地震海啸火山爆发,这个差距还是不可思议。

http://www.vgcharts.org/usayearly.php?year=2006  vgchart 06年数据
http://www.vgcharts.org/usayearly.php?year=2006  vgchart 06年数据


到底是怎么回事呢?

[ 本帖最后由 tansung 于 2007-1-30 22:30 Cosplay]
作者: no77    时间: 2007-1-30 22:44

进来看看 psi大神的...
作者: shigeru    时间: 2007-1-30 22:46

都华丽地崩了吧...
作者: erduoyan    时间: 2007-1-30 22:46

等着PSI老师和张老师进
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 22:46

lz真天真,你以为真的能引来psi、张老师他们么。
此帖自然沉了吧。

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-30 22:49 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-1-30 22:47

从前是没有人类和PS3的,火星的神来了以后!第一天创造了PS3,第二天就创造了人类!!:D :D :D
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-30 22:49

在楼主提供的vgcharts链接里,包括ps、ps2、ps3、psp、xb、360、ngc、wii、nds在内,总共才700多个游戏

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-1-31 20:35 编辑 ]
作者: david203    时间: 2007-1-30 22:49

PSP日本 86万台
PSP北美 1万台
PSP欧州 89万台


果然神机啊
作者: gg321    时间: 2007-1-30 22:49

不才混的时间不长,但是记忆里有个词汇叫做“循环生产出荷”,故此哪怕生产出荷数>>销售数,也不能说明sony有积压。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-30 22:51

......
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 22:51

引用:
原帖由 david203 于 2007-1-30 22:49 发表
PSP日本 86万台
PSP北美 1万台
PSP欧州 89万台


果然神机啊
大概是生产设备检修吧。
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-30 22:52

北美截止到06年底
wii主机销量110万,软件存货近500万
ps2主机销量4000多万,软件存货有5000万

看来ps2的情况更合理一点
作者: klsm    时间: 2007-1-30 22:52

华丽的反击:D :D
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 22:53

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 22:52 发表
北美截止到06年底
wii主机销量110万,软件存货近500万
ps2主机销量4000多万,软件存货有5000万

看来ps2的情况更合理一点
4kw的ps2主机上的ff12卖了多少?
110w的Wii上Wii Sports送了多少?:D :D :D :D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-30 22:53

PS帝国的崛起与衰落,却有很多人会先行预言到
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-30 22:54

引用:
原帖由 david203 于 2007-1-30 22:49 发表
PSP日本 86万台
PSP北美 1万台
PSP欧州 89万台


果然神机啊
以前出货出的太狠了:D
作者: CN    时间: 2007-1-30 22:54

东施效颦
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 22:55

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 22:53 发表
PS帝国的崛起与衰落,却有很多人会先行预言到
兴起于抄袭nin,衰落于抄袭ms。
作者: david203    时间: 2007-1-30 22:57

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-30 22:51 发表

大概是生产设备检修吧。
这种借口也太....

明显是仓库里太多了  只好先不生产了     


得先把堆的那几百万台卖了啊:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-30 23:00

引用:
原帖由 david203 于 2007-1-30 22:49 发表
PSP日本 86万台
PSP北美 1万台
PSP欧州 89万台


果然神机啊
北美 严重缺货
作者: kidog    时间: 2007-1-30 23:08

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 22:52 发表
北美截止到06年底
wii主机销量110万,软件存货近500万
ps2主机销量4000多万,软件存货有5000万

看来ps2的情况更合理一点
5000万存货是06年新产的,之前历年就没存货了?还能这么偷梁换柱
作者: aogclub    时间: 2007-1-30 23:08

现代孔乙己


LU的论坛的格局,是和别处不同的:都是当中一个“战区”,区里面预备着新闻,可以随时讨论。玩游戏的人,傍午夜晚下了机,每每花二两力气,点上一帖子,——这便是当下发生在眼前的事,现在每帖要顶到十页,——站帖外潜水,冷冷的看了休息;倘肯多发一言,便可以提一些积分,或者等级,做炫耀物了,如果发到上百贴,那就能获得一些权威了,但这些会员,多是小白帮,大抵没有这样专业。只有亲索尼的,才踱进页面中央的战区里,要泄要喷,慢慢地耍宝。
  

我从进LU起,便在论坛的“战区”里当观察员,斑竹说,年纪太大,怕侍候不了索尼主顾,就在外围做点事罢。外围的小白主顾,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲眼看着帖子从坟墓里挖出,看过帖子底里有水过没有,又亲看将贴子放在热点新闻里讨论一番,然后舒心;在这激烈的争论下,灌水也很为难。所以过了几天,斑竹又说我干不了这事。幸亏荐头的情面大,封锁不得,便改为专管潜水的一种无聊职务了。
  

我从此便整天的呆在战区里,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。斑竹是一副凶脸孔,会员也没有好声气,教人活泼不得;只有张天师到来,才可以笑几声,所以总是还记得。
  

张天师是基本不喷脏字而亲索尼的唯一的人。他发贴很杂多;“旁征博引”,言论间时常夹些幼稚;一派漏洞百出的高智商逻辑。亲的虽然是索尼,可是既没有PS3也没有SONY的HDTV,似乎十多年没有买过正,也没有钱买正。他对人说话,总是满口索尼优越论,教人半懂不懂的。因为他姓张,别人便从历史书上的“张天师的兴起与没落”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫做张天师。张天师一到论坛,所有发贴的人便都看着他笑,有的叫道,“张天师,你到底要[抵抗]到什么时候啊!”他不回答,对论坛里发帖说,“上几张图,抵抗的销量是战争机器的十倍。”便排出九张帖图。他们又故意的高声嚷道,“你的神机是不是又被阉割了!”张天师睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污蔑索尼清白……”“什么清白?我前天亲眼看了仙台事件的新闻,神机被积压在仓库,没人问。”张天师便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“出货量不足不能算积压……出货量!……业内人士的事,能算阉割么?”接连便是难懂的话,什么“出货量不等于销售量”,“什么显存就是内存”,什么“无视NDA,RSX的真相”之类,引得众人都哄笑起来:论坛里充满了快活的空气。
  

听人家背地里谈论,张天师原来也读过书,但终于没有进学,又不会营生;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而会磨一点嘴皮子,便替人家做做宣传,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。做不到几天,便连人和宣传单一齐失踪。如是几次,叫他宣传的人也没有了。张天师没有法,便免不了偶然做些转帖剽窃的事。但他在我们论坛里,品行却比别人都好,就是从不脏字;虽然间或理屈词穷,暂时记在留言板上,但不出一月,定然还来理论,在留言板上留下张天师的美名。
  

张天师发过一个帖,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“张天师,你当真是索饭么?”张天师看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个PS3也捞不到呢?”张天师立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是BDHD之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:论坛里充满了快活的空气。
  

在这些时候,我可以附和着笑,斑竹是决不责备的。而且斑竹见了张天师,也每每这样问他,引人发笑。张天师自己知道不能和他们谈天,便只好向“新人”说话。有一回对我说道,“你玩过PS2么?”我略略点一点头。他说,“玩过PS2,……我便考你一考。PS2的全球销量是多少?”我想,讨饭一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。张天师等了许久,很恳切的说道,“不知道罢?……我教给你,记着!这些数字应该记着。将来做斑竹的时候,写账要用。”我暗想我和斑竹的等级还很远呢,而且我们斑竹也从不将灌水帖上账;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不是人字旁边一个乙字么?”张天师显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……这是销量可不是出货量,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。张天师刚用指甲敲了字,想在论坛上说话,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。
  

有几回,友情论坛的“新人”听得笑声,也赶热闹,围住了张天师。他便给他们宣讲PS3的销量,一人一句“热烈庆祝PS3全球销量过百万”。新人看完帖,仍然不散,眼睛都望着页面问:“为什么X360出货一千万了?”张天师着了慌,伸开五指将显示屏罩住,弯腰下去说道,“不多了,X360已经不多了。”直起身又看一看“PS3的百万销量帖”,自己摇头得意地说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群新人都在笑声里走散了。
  

张天师是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。
  

有一天,大约是仙台事件后的两三年,斑竹正在慢慢的整理帖子,合并删除,忽然说,“张天师长久没有来了。他还欠了十九个神论没有兑现呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个回帖的人说道,“他怎么会来?……“抵抗”被“镇压”了。”斑竹说,“哦!”“他总仍旧是信索尼。这一回,是自己发昏,没有游戏玩,竟把PS3当炉子用来烤红薯,结果引起了家里的火灾。索尼的东西,信得的么?”“后来怎么样?”“怎么样?先是家里烧光,后来是送医院,整了大半夜,截肢了。”“后来呢?”“后来截了手了。”“截了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”斑竹也不再问,仍然慢慢的整理他的帖子。
  

圣诞之后,冷风是一天寒似一天,看看将近春节;我整天的开着空调,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个会员,我正合了眼坐着。忽然间看到几个字眼,“发一张图。”这字数虽然极短,却很眼熟。看时又全没有人。站起来向ID一望,那张天师的签名便在论坛下对了页面放着。他的签名简短而且明白——“PS3真强!一是多边形数量,二是物理效果,三是声音效果……。但后面的符号已经不成样子;穿一件“抵抗”的头像,缩得很小,下面垫一个PS3,打开看里面放着几个红薯;见了我,又说道,“PS2的销量还记得罢?”斑竹也伸出手去,一面敲键盘一面说,“张天师么?你还欠了十九个神论没有兑现呢!”张天师很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是现兑,帖绝对好。”斑竹仍然同平常一样,笑着对他说,“张天师,PS3又被阉割了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不被阉割,怎么会截了手?”张天师低声说道,“烧断的,烧,烧,……”他的字里行间,很像恳求斑竹,不要再提。此时已经聚集了几个人,便和斑竹都笑了。我回了帖,放出去PS3的帖图,放在页面上。他从烂硬盘里摸出四张帖图,跟帖在我楼下,见他回帖速度奇慢,而且错字连篇,原来他是用自己的脚在打字来着。很长时间,他才回完帖,便又在旁人的说笑声中,抱着烧毁的PS3残骸慢慢地离去了。
  

自此以后,又长久没有看见张天师。到了年关,斑竹取下流言板说,“张天师还欠十九个神论没有兑现呢!”到第二年的端午,又说“张天师还欠十九个神论没有兑现呢!”到圣诞可是没有说,再到年关也没有看见他。
  

我到现在终于没有见——大约张天师的确死了。

                            二OO七年一月。
作者: da3ren    时间: 2007-1-30 23:09

应该在标题加个PSI大神请进
作者: blood    时间: 2007-1-30 23:10

233333马克西姆
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-30 23:11


孔乙己……
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-30 23:13

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-30 22:53 发表

4kw的ps2主机上的ff12卖了多少?
110w的Wii上Wii Sports送了多少?:D :D :D :D
转移话题……你想说明什么呢?ps2的4000万销量和某一个游戏(比如ff12)的销量没有必然联系,尤其是主机销量非常高的时候。
ps2又不是只有ff12一个游戏,真要比的话,应该是拿全部硬件销量和全部软件销量进行比较,也就是整体的软硬件比例。
作者: pocketmom    时间: 2007-1-30 23:15

还真进来一个
张老师,我看好你哦。
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-30 23:16

引用:
原帖由 kidog 于 2007-1-30 23:08 发表

5000万存货是06年新产的,之前历年就没存货了?还能这么偷梁换柱
那就请你证明一下历年存货还有多少
作者: tansung    时间: 2007-1-30 23:18

强烈建议TG索饭团购北美仓库概念股,
明年在PS3与PSP的强力带动下,
业绩必然长红啊
作者: caicaicai    时间: 2007-1-30 23:19

神文啊
作者: kidog    时间: 2007-1-30 23:20

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:16 发表

那就请你证明一下历年存货还有多少
既然你举的,该你证明截止06年底软件累计存货就这5000万,也就是证明06之前存货为0,问我做甚?
作者: pocketmom    时间: 2007-1-30 23:21

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:16 发表

那就请你证明一下历年存货还有多少
牛鼻的问题
高潮的辩论技巧
张天师灵魂附体了
张老师,张老师,他不是一个人在战斗。
作者: erduoyan    时间: 2007-1-30 23:21

引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-1-30 23:15 发表
还真进来一个
张老师,我看好你哦。
反正现在没人和他战,老师已经独孤求败了
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 23:22

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:13 发表

转移话题……你想说明什么呢?ps2的4000万销量和某一个游戏(比如ff12)的销量没有必然联系,尤其是主机销量非常高的时候。
ps2又不是只有ff12一个游戏,真要比的话,应该是拿全部硬件销量和全部软件销量进行 ...
你不也在转移话题么?4kw主机堆了5kw,110w主机堆了500w,不都是厂商的钱砸出来的么?
再说了,4kw主机就一定能消化5kw游戏么?
连据说续作有望改变次时代主机格局的ff12尚且如此,其他游戏命运如何?让我们拭目以待?
作者: 飞天红警    时间: 2007-1-30 23:23

无聊的COS
作者: 遥远的星    时间: 2007-1-30 23:26

强烈期待PSI进来喷。张天师是文攻,他就是武斗了。走在红旗前面的两个红卫兵闯将啊~~~~
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-30 23:38

PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
作者: foxhounds    时间: 2007-1-30 23:38

我觉得PSI 人挺不错的啊
作者: foxhounds    时间: 2007-1-30 23:39

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
问题是不是每家店都有2000个的游戏种类 对吧
作者: royhimura    时间: 2007-1-30 23:40

现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 23:42

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
引用:
原帖由 psi 于 2007-1-28 18:30 发表



除去Zelda,剩下的游戏消化率为40%左右,这叫不好,70%以上叫好

作者: 藕是张力    时间: 2007-1-30 23:43

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-30 23:39 发表

问题是不是每家店都有2000个的游戏种类 对吧
几百种还是有的,而每款软件的库存远不止一个
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 23:45

引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-30 23:40 发表
现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?
Windows上的应用程序赚的钱要和ms分成么?
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 23:46

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
还有4kw游戏你没找到出路啊。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-30 23:47

其实,就是拿中国盗版PS2软件市场来看,“总生产出货-总销量”也是一个非常惊人的数字

而美国正版PS2软件市场的容量要大很多
作者: 123321456    时间: 2007-1-30 23:51

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:47 发表
其实,就是拿中国盗版PS2软件市场来看,“总生产出货-总销量”也是一个非常惊人的数字

而美国正版PS2软件市场的容量要大很多
我想学psi来句“求出处”,张力同意么?


无论容量有多大,前景有多好,好像都不能改变06年留下了5000w ps2游戏没有卖掉这个疑似事实吧?
作者: baggio635193    时间: 2007-1-30 23:51

路过。。。。
作者: erduoyan    时间: 2007-1-30 23:53

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-30 23:38 发表
我觉得PSI 人挺不错的啊
是不错,至少还能摆事实
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-30 23:55

孔乙己


作者: xekrn    时间: 2007-1-30 23:57

坐看卖拖鞋的战力来摆“事实”讲“道理”
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-31 00:00

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-30 23:51 发表

我想学psi来句“求出处”,张力同意么?


无论容量有多大,前景有多好,好像都不能改变06年留下了5000w ps2游戏没有卖掉这个疑似事实吧?
还有三年时间,来卖这5000万软件

再说光盘的生产成本极低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧

DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-31 00:02 编辑 ]
作者: gg321    时间: 2007-1-31 00:04

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:00 发表


还有三年时间,来卖这5000万软件

再说光盘的生产成本极低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧

DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产
这么长买的软件不知道都有哪些?

此外,“循环生产出荷”这个解释难道不对?不知道在tg哪里看到的。
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 00:07

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:00 发表


还有三年时间,来卖这5000万软件

再说光盘的生产成本很低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧

DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产
未来新出的游戏不用卖了?
未来三年还有现在这么多玩家消费ps2游戏?
70%是PSI的标准,仅供参考。
光盘成本再低,将近60%的滞销率也够大部分厂商喝一壶了
——当然有钱的sony集团不怕。
作者: royhimura    时间: 2007-1-31 00:08

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-30 23:45 发表

Windows上的应用程序赚的钱要和ms分成么?
这是另一个问题了,请不要模糊焦点。两者都是提供一个“平台”,“平台”越大,可施展的空间就越大,但不能说你不会空翻是因为平台不好,否则岂不成了--拉不出BB怪WC
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 00:12

引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-31 00:08 发表

这是另一个问题了,请不要模糊焦点。两者都是提供一个“平台”,“平台”越大,可施展的空间就越大,但不能说你不会空翻是因为平台不好,否则岂不成了--拉不出BB怪WC
利润分成的平台和完全开放的平台区别太大了,ms没有控制Windows平台上应用软件的开发和销售,但是sony却掌控着ps2平台上所有游戏的生杀大权,厂商在ps2平台上开发游戏恰恰正是把自己的命运(至少是这个游戏的命运)与sony牢牢捆在了一起。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-31 00:13

首先一个前提,财报不可能出错,哪家都一样

第二个前提,第三方统计会有误差,哪家都一样

最后,每种软件的光盘的生产数量有一种多年经验积累下来的科学的机制,哪家都一样

其实大家都不用关心这些的,不过讨论起来还算有点意思
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 00:17

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:13 发表
首先一个前提,财报不可能出错,哪家都一样

第二个前提,第三方统计会有误差,哪家都一样

最后,每种软件的光盘的生产数量有一种多年经验积累下来的科学的机制,哪家都一样

其实大家都不用关心这些的, ...
fb划水时来战确实很爽。

你说的我们x/nfan都知道,可是当一个sfan要求我们拿数据、说出处的时候,我们没有,以为他们会有……于是lz看了sony财报就来了,可惜目前还没有等到那位成竹在胸的高手。
作者: Rainheart    时间: 2007-1-31 00:43

引用:
原帖由 aogclub 于 2007-1-30 23:08 发表
现代孔乙己


LU的论坛的格局,是和别处不同的:都是当中一个“战区”,区里面预备着新闻,可以随时讨论。玩游戏的人,傍午夜晚下了机,每每花二两力气,点上一帖子,——这便是当下发生在眼前的事,现在每帖 ...
卧槽不给精华说不过去
作者: 善良的大灰狼    时间: 2007-1-31 00:55

厉害了!任天堂北美大量出货,500万软件积压,各商店面临大规模崩值!   [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] .. [34]  psi
2007-1-26 504 / 17883 2007-1-30 23:14
by 遥远的星   



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无敌了,SONY北美大量生产出货,5000万软件积压,各仓库面临大规模崩溃危机!   [1] [2] [3] [4]  tansung
2007-1-30 57 / 1229 2007-1-31 00:43
by Rainheart   





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相应成趣啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:D
作者: tansung    时间: 2007-1-31 01:17

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:00 发表


还有三年时间,来卖这5000万软件

再说光盘的生产成本极低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧

DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产
根据vgchart的数据,05年美国PS2软件的销量为40,078,500



而在SONY的财报里,单单05财年前三季的生产出荷就达到了7900w
算上05年1-3月的1000多万,05年的积压数同样也达到了5000W

也就是说,05和06年间,PS2的软件积压数达到了1亿

这些存货三年时间恐怕卖不完吧:D

[ 本帖最后由 tansung 于 2007-1-31 01:20 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-1-31 01:18

引用:
原帖由 aogclub 于 2007-1-30 23:08 发表
现代孔乙己


LU的论坛的格局,是和别处不同的:都是当中一个“战区”,区里面预备着新闻,可以随时讨论。玩游戏的人,傍午夜晚下了机,每每花二两力气,点上一帖子,——这便是当下发生在眼前的事,现在每帖 ...
话说那个张天师被永久封了,看了这改文反倒同情其人了!
鲁迅不亏是大师,连改文都依旧颇俱嘲讽,还微微伤感。
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 01:19

引用:
原帖由 tansung 于 2007-1-31 01:17 发表


根据vgchart的数据,05年美国PS2软件的销量为40,078,500



而在SONY的财报里,单单05财年前三季的生产出荷就达到了7900w
算上05年1-3月的1000多万,05年的积压数同样也达到了5000W

也就是说,05 ...
你忘了算05年滞销的游戏在06年卖出去了多少。大概全部卖完了吧。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-31 02:09

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-1-31 01:18 发表

话说那个张天师被永久封了,看了这改文反倒同情其人了!
鲁迅不亏是大师,连改文都依旧颇俱嘲讽,还微微伤感。
鲁迅似乎是透过孔乙己的境遇讽刺病态的社会和周围无聊冷酷的众人

年头太久,记不清了
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-31 02:17

引用:
原帖由 tansung 于 2007-1-31 01:17 发表


根据vgchart的数据,05年美国PS2软件的销量为40,078,500



而在SONY的财报里,单单05财年前三季的生产出荷就达到了7900w
算上05年1-3月的1000多万,05年的积压数同样也达到了5000W

也就是说,05 ...
在引用vgchart的数据前,你得先证明vgchart的数据是正确的和全面的,没有遗漏。
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 02:18

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 02:17 发表

在引用vgchart的数据前,你得先证明vgchart的数据是正确的和全面的,没有遗漏。
对,vgchart少算了5000w的ps2游戏销量~~~~~~~~~~~
作者: solbadguy    时间: 2007-1-31 02:20

22楼应该单独法贴加精啊
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-31 02:39

5000万,好精确
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 02:51

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 02:39 发表
5000万,好精确
5000w是一个概念,就像ps2的6600w一样的。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-31 03:01


作者: psi    时间: 2007-1-31 07:04

vgcharts统计游戏不全,差很多
作者: psi    时间: 2007-1-31 07:11

还有你”吃饱饭没事做算了一下“,吹牛可不好啊,我可是真的一个个加起来的,你呢?
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 07:14

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-31 07:04 发表
vgcharts统计游戏不全,差很多
具体差多少?
作者: psi    时间: 2007-1-31 07:16

不知道,我也没必要吃饱了饭去查证
作者: psi    时间: 2007-1-31 07:18

还记得之前有人从vgcharts得出psp的硬软比为0.3
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 07:18

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-31 07:16 发表
不知道,我也没必要吃饱了饭去查证
哦。
作者: 123321456    时间: 2007-1-31 07:19

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-31 07:18 发表
还记得之前有人从vgcharts得出psp的硬软比为0.3
那你的psp软硬比是多少?
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-31 07:36

张大天师,您倒是喷哪

其实我是来顶绝赞的孔乙己贴的,建议新开一贴,唤醒中国网名的良知:D
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-1-31 08:23

今日はFF7の10周年~
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-31 08:45

为什么没人关注PS3在财务报上都是200万的出货?
作者: tansung    时间: 2007-1-31 08:46

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-31 07:04 发表
vgcharts统计游戏不全,差很多
差很多是差多少啊?模糊的话谁不会说啊
作者: pocketmom    时间: 2007-1-31 09:06

哈哈,三个索饭一台戏。

都到齐了。
作者: z的鼓动    时间: 2007-1-31 09:11

psi神从酒多家后院上完工回来了
今天工作量怎么样?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-1-31 11:00

“谁要你教,不是人字旁边一个乙字么?”张天师显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……这是销量可不是出货量,你知道么?”

[ 本帖最后由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-1-31 11:02 编辑 ]
作者: 岳不群    时间: 2007-1-31 11:06

这帖又神了!
作者: greenleg    时间: 2007-1-31 12:08

孔乙己
神文啊
服了
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-31 12:10

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-31 08:45 发表
为什么没人关注PS3在财务报上都是200万的出货?
184万
作者: srxteam    时间: 2007-1-31 12:39

引用:
原帖由 aogclub 于 2007-1-30 23:08 发表
现代孔乙己


LU的论坛的格局,是和别处不同的:都是当中一个“战区”,区里面预备着新闻,可以随时讨论。玩游戏的人,傍午夜晚下了机,每每花二两力气,点上一帖子,——这便是当下发生在眼前的事,现在每帖 ...

作者: psi    时间: 2007-1-31 13:00

引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-31 07:19 发表

那你的psp软硬比是多少?
写错了,是软硬比0.3,神机啊
作者: muranus    时间: 2007-1-31 13:06

仓库也会崩溃?!?!仓库是无敌的!!!
作者: solopain    时间: 2007-1-31 13:07

仓库怕的是极端软饭烧:D :D 当然是口水烧
作者: killmesoftly    时间: 2007-1-31 13:13

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-31 08:45 发表
为什么没人关注PS3在财务报上都是200万的出货?
看清楚


SONY一直说的是

从发售日起两个月内生产出荷200W



就是说,200W的生产出荷至少算到1月11日




文字游戏你们是玩不过骚泥的
作者: muranus    时间: 2007-1-31 13:15

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-1-31 13:13 发表




看清楚


SONY一直说的是

从发售日起两个月内生产出荷200W



就是说,200W的生产出荷至少算到1月11日




文字游戏你们是玩不过骚泥的
索尼在E3上不是这么说的。。。
作者: killmesoftly    时间: 2007-1-31 13:20

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-31 13:15 发表


索尼在E3上不是这么说的。。。
说的是财报和要付法律责任的发表文



请举出例子来
作者: muranus    时间: 2007-1-31 13:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-1-31 13:20 发表




说的是财报和要付法律责任的发表文



请举出例子来
都包括什么?
作者: sherlocklink    时间: 2007-1-31 13:47

引用:
原帖由 aogclub 于 2007-1-30 23:08 发表
现代孔乙己


LU的论坛的格局,是和别处不同的:都是当中一个“战区”,区里面预备着新闻,可以随时讨论。玩游戏的人,傍午夜晚下了机,每每花二两力气,点上一帖子,——这便是当下发生在眼前的事,现在每帖 ...
拜一下强文
作者: sowo    时间: 2007-1-31 15:32

孔乙己版张天师,233max~~
作者: GAYBL    时间: 2007-1-31 18:34

SF嘴脸暴露无疑,先开始根据VG上的WII数据讽刺WII和质疑WII,而现在引火上身到自己的老板了,只好连忙解释说VG数据其实是不对的.两面派嘴脸呀.
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-31 20:22

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-1-31 18:34 发表
SF嘴脸暴露无疑,先开始根据VG上的WII数据讽刺WII和质疑WII,而现在引火上身到自己的老板了,只好连忙解释说VG数据其实是不对的.两面派嘴脸呀.
这个回帖充分暴露了某些任饭的造谣本性。psi发的帖子明明是根据npd数据,怎么成了“根据VG上的WII数据讽刺WII和质疑WII”?

psi原贴如下
http://www.tgfcer.com/club/thread-5837959-1-1.html
引用:
任天堂财报公布

英文版
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/070125e.pdf

06年前三季度,4—12月的。


wii硬件   
日本 114      
北美 125      
其他 80         
                    合计319

wii软件
日本 433   
北美 902   
其他 416      
                    合计1751


Wii软件统计在非日本地区是包括同捆的Wii Sports的。之前任质疑过NPD的硬件销量统计,现在的数据为125w(北美),和NPD的数据差不多(108w,美国,11,12月),但是大家请看软件销量。我吃饱了饭没事做算了一下,根据NPD数据,美国11月和12月Wii软件的总销量为    2994629!   (不算Wii Sports),加上Wii Sports后总软件销量是408w左右,而任的官方数据是    902w!   就算加上北美其它地区的销量,这个差距还是不可思议。
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 1&highlight=npd  npd12月
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 7&highlight=npd  npd11月


到底是怎么回事呢?

作者: 空间无极限    时间: 2007-1-31 21:50

真不知道这样战自己能得到什么好处么?
作者: GAYBL    时间: 2007-2-1 11:35

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 20:22 发表

这个回帖充分暴露了某些任饭的造谣本性。psi发的帖子明明是根据npd数据,怎么成了“根据VG上的WII数据讽刺WII和质疑WII”?

psi原贴如下
http://www.tgfcer.com/club/thread-5837959-1-1.html
好吧,如果非要说NPD的话, 还是请你们解释一下NPD的PS3数据和SONY报表的数据为什么差这么多呢?SONY都堆仓库里了?




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