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标题: XO 回首日本一年间,发卖游戏销量排行统计~~~~~~ [打印本页]

作者: haynes    时间: 2007-1-31 14:14     标题: XO 回首日本一年间,发卖游戏销量排行统计~~~~~~

1 蓝龙     135240本
2 死或生4  103307本
3 山脊6      72129本
4 沙排2      57060本
5 丧尸围城     49978本
6 失落星球      44854本
7 99夜                 38019本
8 玫瑰XX       29187本
9 完美黑暗            26085本
10  PGR3        25058本
11  卡片召唤师           23947本
12 赋法战争        20223本
13 地球防衛軍3      18813本
14 极品飞车           17973本
15 WEX         16731本
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-1-31 14:16

总计多少?软硬比?
作者: rjx0905    时间: 2007-1-31 14:18

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-1-31 14:16 发表
总计多少?软硬比?
同问?
作者: haynes    时间: 2007-1-31 14:19

截至1/21 日本xo合计销售29万台
作者: baggio635193    时间: 2007-1-31 14:20

XO看来在日本还有很大的进步空间
作者: 异形    时间: 2007-1-31 14:20

丧尸围城近5W了~~~~

蓝龙还算可以了,就看奥得塞了
作者: rjx0905    时间: 2007-1-31 14:23

引用:
原帖由 haynes 于 2007-1-31 14:19 发表
截至1/21 日本xo合计销售29万台
在日本能有这样的销量,不错了!
作者: terius    时间: 2007-1-31 14:38

都不要争了,xo在日本已经死了,


不管你愿不愿意相信,这就是事实!!!!!

作者: tdkgtm    时间: 2007-1-31 14:42

引用:
原帖由 terius 于 2007-1-31 14:38 发表
都不要争了,xo在日本已经死了,


不管你愿不愿意相信,这就是事实!!!!!
神啊,此贴里到底谁在争?
作者: BeastMa    时间: 2007-1-31 14:59

居然13万?也颇不容易了……
作者: yangzhicai    时间: 2007-1-31 15:02

bd当初目标是多少?20万?这样下去貌似还是很有希望达标的
作者: gil    时间: 2007-1-31 15:10

BD不错了。至少是个好游戏。
作者: segasin    时间: 2007-1-31 15:13

微软一直在努力,至于结果还是听天命吧

个人很想看到非日本亚洲地区的销量是怎么样的,虽然这个数字很小
作者: iamzelda    时间: 2007-1-31 15:16

蓝龙不是RPG大作吗?也没拉动周间销量,可惜
作者: 异形    时间: 2007-1-31 15:19

引用:
原帖由 terius 于 2007-1-31 14:38 发表
都不要争了,xo在日本已经死了,


不管你愿不愿意相信,这就是事实!!!!!
只能说日本人对XO不抱希望
丧尸围城和失落星球都是过百W的!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-31 15:35

要按照这逻辑,XBOX1上破百万在日本却巨惨的多了去了
作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-31 16:47

确实不怎么样, 不过让我比较高兴的是, 日本人集体补脑, PS3也不怎么样. PS3在日本如果混成SS, NGC那样, 不知道S饭能满足吗:D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-31 16:48

XO卖的真是太好了
作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-31 16:54

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 16:48 发表
XO卖的真是太好了
确实, 光去年年底两个月就300万台销出去了, 比生产出货184万台的神机强多了:D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-31 16:56

恩~那是
作者: muranus    时间: 2007-1-31 17:09

X360在日本依然有机会打败PS3。
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-31 17:14

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-31 17:09 发表
X360在日本依然有机会打败PS3。
<=这不是纯表情...............
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-1-31 17:14

偶像大师一定能过十五万
作者: radiata01    时间: 2007-1-31 17:48

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-31 17:09 发表
X360在日本依然有机会打败PS3。
你就继续吹吧!
作者: erduoyan    时间: 2007-1-31 17:50

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-31 17:09 发表
X360在日本依然有机会打败PS3。
即使乐观,也不能像战神这样

虽然PS3到现阶段的表现确实够烂的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-1-31 17:51

XO上FPS真少
我还要!
我还要!

作者: hugang    时间: 2007-1-31 17:52

日本人的狭隘心理!
作者: 收集者    时间: 2007-1-31 18:24

凭PS3现在的表现,任何对手都会有信心的:D
作者: 装机工    时间: 2007-1-31 18:30

引用:
原帖由 收集者 于 2007-1-31 18:24 发表
凭PS3现在的表现,任何对手都会有信心的:D
这话实在!
作者: 游零神子    时间: 2007-1-31 18:33

蓝龙这么强的RPG销量最少应该到50W的
可XO在小日本才30W,哎,残念。
作者: 可米小子    时间: 2007-1-31 18:33

SAY GOODBYE     SAY GOODBYE
前前后后逾逾回回的试探
SAY GOODBYE     SAY GOODBYE
昂首阔步  不留一丝遗憾
作者: kyosuke2004    时间: 2007-1-31 18:36

DC当年那几个超大作也不至于惨成这样……
莎木1我记得有40w了,蓝龙居然………………………………………………………………
不过莎木出的时候DC在日本的销售量应该比现在的XO多很多。但即使如此蓝龙这销量也太………………………………………………………………………………………………

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-1-31 18:38 编辑 ]
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 10:59

MS对蓝龙的销量还是比较满意的
作者: qdfishmen    时间: 2007-2-1 11:46

不知战神对这样的销量 作何感想
作者: muranus    时间: 2007-2-1 12:22

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-2-1 11:46 发表
不知战神对这样的销量 作何感想
在PS3发售前,X360周销量经常1000多一点。PS3发售后,X360周销量反而上升,最近两周都是7000多台。这说明X360很有前途。
作者: 友藏    时间: 2007-2-1 12:26

说明日本人比中国人轴
咱们多灵活 虾米好玩买虾米 日本人认死理儿
作者: steshen    时间: 2007-2-1 12:29

看来蓝龙到20W也不是一点希望都没有~~
作者: segasin    时间: 2007-2-1 12:43

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 12:22 发表


在PS3发售前,X360周销量经常1000多一点。PS3发售后,X360周销量反而上升,最近两周都是7000多台。这说明X360很有前途。
的确有进步还是要肯定的,如果能一直保持这个数字我觉得微软应该满足了
作者: 网上的final    时间: 2007-2-1 12:49

篮龙的成绩比某些PS2的RPG都好
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:06

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-31 17:09 发表
X360在日本依然有机会打败PS3。
神往往是盲目的

给多你一年时间,即使奥德赛和蓝龙2又怎么样
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:11

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 12:22 发表


在PS3发售前,X360周销量经常1000多一点。PS3发售后,X360周销量反而上升,最近两周都是7000多台。这说明X360很有前途。
X360的前途是在欧美,这点不用置疑,但是在日本,缺乏日系大厂的支持,日本市场胜算有多少,大家都知道。


现在日系厂商支持360的游戏,都是偏向欧美化的,包括失落星球、丧体围城、生与死、忍龙等等,日系游戏微软要靠自己的力量去搞,像蓝龙和奥德塞。


况且现在Wii的势头那么猛,日系厂商要做日系风格的游戏,首选平台肯定是Wii和PS3。
作者: tdkgtm    时间: 2007-2-1 13:14

况且现在Wii的势头那么猛,日系厂商要做日系风格的游戏,首选平台肯定是Wii和PS3


...
作者: muranus    时间: 2007-2-1 13:15

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:11 发表



X360的前途是在欧美,这点不用置疑,但是在日本,缺乏日系大厂的支持,日本市场胜算有多少,大家都知道。


现在日系厂商支持360的游戏,都是偏向欧美化的,包括失落星球、丧体围城、生与死、忍龙等等 ...
你看问题不全面。如果X360抢到PS3最后几个独占,然后降价抢市场份额,PS3销售就会降到冰点,提前退出市场。到时候日本就只有Wii和X360了。
作者: gloria    时间: 2007-2-1 13:23

PS3这个势头下去,如没气色的话.最多只能取得当年SS或NGC那种半死不活的老二状态.
而XO..毕竟日本人不卖帐的天生环境制约.即使势头再好,最多也就是当年3DO的总销量,最理想的状态下,SEX等其它厂再给几个一线作品下去,销量去到DC当年200万的数字就已经算是微软的最好结果了.
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:24

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 13:15 发表


你看问题不全面。如果X360抢到PS3最后几个独占,然后降价抢市场份额,PS3销售就会降到冰点,提前退出市场。到时候日本就只有Wii和X360了。
看来是我高估了你的水平,呵呵。

1、假如X360抢到PS3最后几个独占
2、假如X360降价抢市场份额
3、假如PS3销售就会降到冰点
4、假如PS3提前退出市场
5、日本就只有Wii和X360

要经过前4个条件,才会有5的出现。

我退一万步,就当你前面的假如都变成事实,日本市场真的只剩下Wii和X360,那个时候X360只会是一个根本不起眼跑龙套角色,主角肯定是Wii。

问题是,只要不是脑子灌水,或者吃了盲目草,都知道前面的几个假如,有多少会变为事实。X360在日本销售做得如此之烂,主要还是游戏文化的原因,没有多少日系游戏支持是关键。

日系厂商帮360做游戏,主要还是看重欧美市场,如果是做针对日本本土的游戏,首选肯定是Wii和PS3
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 13:28

WII上卖座的游戏和传统的游戏有很大区别的

而且机能所限,有些游戏是没办法出在这上面的
作者: muranus    时间: 2007-2-1 13:35

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:24 发表



看来是我高估了你的水平,呵呵。

1、假如X360抢到PS3最后几个独占
2、假如X360降价抢市场份额
3、假如PS3销售就会降到冰点
4、假如PS3提前退出市场
5、日本就只有Wii和X360

要经过前4个条件,才 ...
如果只剩下X360/Wii的话,那么X360将会得到MGS/FF等游戏,那个时候X360虽然超不过Wii,但是也能获得很大一部分市场份额。

目前PS3在日本销量持续下降,目前不知道谷底是多少,可能是2万台,也可能是2000台。

美国等NPD数据。索尼表示目前北美每周出货10万台,看看没有游戏的PS3能不能卖光。
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 13:36

其实X360上的蓝龙、IM、信赖铃音这样的日式游戏还是很合我胃口的

就算没日式游戏也不要紧,那些美式的游戏玩起来也够刺激

既然日商会在PS3和WII上做日式游戏那就再买台WII好了,反正WII+X360也就一台PS3的价钱
作者: 红叶    时间: 2007-2-1 13:42

引用:
原帖由 苍之轨迹 于 2007-2-1 13:28 发表
WII上卖座的游戏和传统的游戏有很大区别的

而且机能所限,有些游戏是没办法出在这上面的
DQ9都可以出在NDS什么不可能,只要向钱看不要脸就可以...
作者: muranus    时间: 2007-2-1 13:44

引用:
原帖由 红叶 于 2007-2-1 13:42 发表


DQ9都可以出在NDS什么不可能,只要向钱看不要脸就可以...
DQ9以日本为主,所以问题不大。但是如果FF/MGS做到Wii上,欧美会被X360的奥德赛和分裂秒杀。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-2-1 13:44

ファミ箱

デッドライジング:5万4631
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 13:48

引用:
原帖由 红叶 于 2007-2-1 13:42 发表


DQ9都可以出在NDS什么不可能,只要向钱看不要脸就可以...
所以SE叫毒瘤
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:48

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 13:35 发表


如果只剩下X360/Wii的话,那么X360将会得到MGS/FF等游戏,那个时候X360虽然超不过Wii,但是也能获得很大一部分市场份额。

目前PS3在日本销量持续下降,目前不知道谷底是多少,可能是2万台,也可能是2000 ...
如果。。。。。。。。。。。。。假如。。。。。。。。。。。。。。。或许。。。。。。。。。。。。。。。


1、PS3可能降到2000台,同时360就不可能跌到2000台吗?事实表明360也曾经卖过2000台以下,本周卖7000多台,到了四月份淡季的时候,极可能就会打回原形了
2、如果只剩下X360/Wii的话,同样也可能是剩下PS3和Wii,当然机会最小的是剩下PS3和360
3、PS3退出市场?别忘了,SONY是要将PS3打造成一台娱乐平台,除了游戏还有蓝光电影,这场战争根本就不是你想得那么天真。

以后的事情,谁也说不准,不要妄自的猜测强加在事实之上,事实就是360在欧美卖得很火,在日本卖得很烂!喜欢欧美游戏的可以考虑360,喜欢日系游戏的,可以继续玩PS2,等07年下半年一堆PS3大作上市之后,再做决定也不迟。
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:51

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 13:44 发表


DQ9以日本为主,所以问题不大。但是如果FF/MGS做到Wii上,欧美会被X360的奥德赛和分裂秒杀。
我跟你打赌,FF就算出在Wii,照样能杀奥德赛轰到天边,不止秒杀那么简单。

现在奥德塞连个真实样子都没有,赁什么秒杀Wii上面的FF呀??FF12单单在北美就卖了160万台,我到想看看,人设异常怪异的奥德塞,能在北美能卖多少?
作者: muranus    时间: 2007-2-1 13:53

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:48 发表



如果。。。。。。。。。。。。。假如。。。。。。。。。。。。。。。或许。。。。。。。。。。。。。。。


1、PS3可能降到2000台,同时360就不可能跌到2000台吗?事实表明360也曾经卖过2000台以下,本 ...
日本市场的战争基本结束了。这个我会写一篇文章论述一下。
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:56

失落的奥德塞,只是坂口博信为360打造的一款仿FF风格日系RPG游戏,而且还是全新的游戏。其实际情况,谁也不知道。你可以说它是360终极大作,也可以是一个地雷,在它成长超级大作之前,用它与FF做比较是完全不适合的,因为它尚未成为真正的一线大作。

一个学生,不经过考试,又怎么知道它是学习优异的学生呢?说不定是个一无事处的书呆子。
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 13:59

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 13:53 发表


日本市场的战争基本结束了。这个我会写一篇文章论述一下。
对,是基本结束了,360在日本已经死了,这已经得到大多数玩家的认同。

至于PS3与Wii,等PS3所谓的“独占”游戏出了再说吧,现在还为时尚早。

Wii本身也有不少问题,游戏类型单调,缺乏第三方大作是关键原因,好在任天堂的第一方开发能力确实很长,但长期下来也不是办法。
作者: muranus    时间: 2007-2-1 13:59

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:56 发表
失落的奥德塞,只是坂口博信为360打造的一款仿FF风格日系RPG游戏,而且还是全新的游戏。其实际情况,谁也不知道。你可以说它是360终极大作,也可以是一个地雷,在它成长超级大作之前,用它与FF做比较是完全不适 ...
就算不是奥德赛,也会有其他RPG凭借画面优势轻松秒掉Wii的FF(在欧美)。
作者: muranus    时间: 2007-2-1 14:00

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:59 发表


对,是基本结束了,360在日本已经死了,这已经得到大多数玩家的认同。

至于PS3与Wii,等PS3所谓的“独占”游戏出了再说吧,现在还为时尚早。

Wii本身也有不少问题,游戏类型单调,缺乏第三方大作是关 ...
这个还是等我写篇文章论述一下吧。
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-2-1 14:02

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:51 发表


我跟你打赌,FF就算出在Wii,照样能杀奥德赛轰到天边,不止秒杀那么简单。

现在奥德塞连个真实样子都没有,赁什么秒杀Wii上面的FF呀??FF12单单在北美就卖了160万台,我到想看看,人设异常怪异的奥德塞 ...
奥德塞早就出过DEMO盘了,你不知道?你觉得那还不算个真实的样子?
Wii上的FF在哪呢
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 14:05

WII上的FF

雷帝又要笑了
作者: 关大门    时间: 2007-2-1 14:06

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 13:59 发表


就算不是奥德赛,也会有其他RPG凭借画面优势轻松秒掉Wii的FF(在欧美)。
XBOX平台的上面的翡翠帝国等RPG,画面都是PS2上面的FF12要好,画面也很有优势呀,同样也是微软花重金打造的RPG大作,最后呢?谁秒杀谁?


关于欧美RPG,有个问题战神你是没有想到的,那就是不管什么游戏机平台,欧美式的RPG大作,往往都有会PC版,这就是为什么家用机欧美RPG游戏销量,很难达到日式RPG销量的原因。包括上古4、翡翠帝国等等,都有PC版。
作者: muranus    时间: 2007-2-1 14:10

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 14:06 发表



XBOX平台的上面的翡翠帝国等RPG,画面都是PS2上面的FF12要好,画面也很有优势呀,同样也是微软花重金打造的RPG大作,最后呢?谁秒杀谁?


关于欧美RPG,有个问题战神你是没有想到的,那就是不管什么游 ...
我说的是日式RPG,包括已经公布的和还没有公布的。

至于画面,XB和PS2的画面差距,与XO和Wii的画面差距,不是一回事。
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 14:13

画面优势还真没什么好说的

谁敢说哪款RPG能凭借画面优势秒掉口袋的?
作者: muranus    时间: 2007-2-1 14:14

引用:
原帖由 苍之轨迹 于 2007-2-1 14:13 发表
画面优势还真没什么好说的

谁敢说哪款RPG能凭借画面优势秒掉口袋的?
FF不是口袋。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-1 14:20

Microsoft本来就不向日本的主机厂商那样排斥PC和XO跨平台,现在的欧美游戏厂商业很少会鸟你一个主机厂商要求的什么独占,他们考虑的是尽可能的低成本的情况下跨更多的平台来争取用户。XO和PC的移植是很便利的,也就注定XO和PC上有很多跨平台Game。
只有日本的游戏软件工业还抱着什么独占什么的不去跨平台复用来降低成本。

作为一个PC Game Fan,我买XO的原因恰恰在于XO硬件的廉价,而且可以玩到很多PC上的欧美大作同时还有很多PC上没有的东西。大大减少了我在PC游戏上的硬件支出。
作者: da3ren    时间: 2007-2-1 14:22

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 13:48 发表



如果。。。。。。。。。。。。。假如。。。。。。。。。。。。。。。或许。。。。。。。。。。。。。。。


以后的事情,谁也说不准,不要妄自的猜测强加在事实之上
你这不等于同意战神的观点吗?
战神原话是XO有可能在日本打败360,而你坚定的认为PS3必将秒杀360.
作者: fido7    时间: 2007-2-1 14:22

不还有100多款日式大作等着出来秒杀PS3?不急不急.....
作者: saintwei    时间: 2007-2-1 15:30

今后日本市场极有可能掌机化了,WII虽然在家用机排第一,但总销量比不上PS,PS3估计就和N64、SS差不多,XO相当于3DO。
作者: sonicteam    时间: 2007-2-1 16:20

引用:
原帖由 fido7 于 2007-2-1 14:22 发表
不还有100多款日式大作等着出来秒杀PS3?不急不急.....
不用出来 PS3现在的日子也很难过了,日本周周销售成绩在下降  哎 可怜的SF
作者: Raven    时间: 2007-2-1 16:21

随便, 反正就这样
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2007-2-1 16:33

引用:
原帖由 收集者 于 2007-1-31 18:24 发表
凭PS3现在的表现,任何对手都会有信心的:D
贊同贊同。
作者: 红叶    时间: 2007-2-1 16:45

引用:
原帖由 saintwei 于 2007-2-1 15:30 发表
今后日本市场极有可能掌机化了,WII虽然在家用机排第一,但总销量比不上PS,PS3估计就和N64、SS差不多,XO相当于3DO。
不是极有可能,而是已经是了....日本游戏市场60%都是掌机市场...
就算FF之类秒杀出来,刷屏的都会是NDS...
作者: 红叶    时间: 2007-2-1 16:46

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-1 14:20 发表
Microsoft本来就不向日本的主机厂商那样排斥PC和XO跨平台,现在的欧美游戏厂商业很少会鸟你一个主机厂商要求的什么独占,他们考虑的是尽可能的低成本的情况下跨更多的平台来争取用户。XO和PC的移植是很便利的, ...
你当小日本不想啊...说穿是跟本没实力拿得出手啊...
作者: lixianglover    时间: 2007-2-1 17:38

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-1 14:06 发表



XBOX平台的上面的翡翠帝国等RPG,画面都是PS2上面的FF12要好,画面也很有优势呀,同样也是微软花重金打造的RPG大作,最后呢?谁秒杀谁?


关于欧美RPG,有个问题战神你是没有想到的,那就是不管什么游 ...
fable一代北美270万,足够和FF在北美叫板的资格了。

就看08年FF13和Fable2的碰撞了。
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-2-1 19:26

至少在今年内,DS第一,WII第二的局面不大有机会改变了
作者: tdkgtm    时间: 2007-2-1 19:28

引用:
原帖由 苍之轨迹 于 2007-2-1 19:26 发表
至少在今年内,DS第一,WII第二的局面不大有机会改变了
明年有两种可能,要么不变,要么wii第一,ds第二
作者: 莎木    时间: 2007-2-1 20:44

销 量  还 可  以
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-1 22:05

引用:
原帖由 游零神子 于 2007-1-31 18:33 发表
蓝龙这么强的RPG销量最少应该到50W的
可XO在小日本才30W,哎,残念。
好在从杂志访谈看,坂口倒对此有充分的心理准备的

反正现在他是Microsoft Game Studios Japan 的人,不愁没肉吃~
作者: west2046    时间: 2007-2-1 22:11

对于XO在日本的主机销量,游戏销量不错!!!
作者: qdfishmen    时间: 2007-2-2 09:07

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-1 12:22 发表


在PS3发售前,X360周销量经常1000多一点。PS3发售后,X360周销量反而上升,最近两周都是7000多台。这说明X360很有前途。
你认为xo发售一年后 还是1000多点  MS还有脸面在日本苟活?
发售了一年的主机   7000台很多?
请战神看看xb在日本的4年的销售曲线吧
作者: lixianglover    时间: 2007-2-2 09:10

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-2-2 09:07 发表



你认为xo发售一年后 还是1000多点  MS还有脸面在日本苟活?
发售了一年的主机   7000台很多?
请战神看看xb在日本的4年的销售曲线吧


蓝龙这种独占title拉动作用很明显的,不要小看小胡子。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-2 09:13 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2007-2-2 09:17

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-2-2 09:07 发表



你认为xo发售一年后 还是1000多点  MS还有脸面在日本苟活?
发售了一年的主机   7000台很多?
请战神看看xb在日本的4年的销售曲线吧
以后看好资料再来。。。
作者: slowsonic    时间: 2007-2-2 09:21

Fable有270万?
Xb上买的最好的Rpg是Kotor吧? 上古3好像也卖得还成
作者: lixianglover    时间: 2007-2-2 09:24

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-2 09:21 发表
Fable有270万?
Xb上买的最好的Rpg是Kotor吧? 上古3好像也卖得还成
Fable一代北美就是200万,全球接近270万,牛蛙头头的号召力不比FF牌子差的。

Kotor过百万了,上古3是60多万。

所以,PS3不要和XO在北美斗RPG:D

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-2 09:33 编辑 ]
作者: qiqidudu    时间: 2007-2-2 09:31

排外排的厉害




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