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标题: MGS3是我在PS2上最满意的游戏了 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2007-2-20 16:18     标题: MGS3是我在PS2上最满意的游戏了

火星了点,这类游戏的传统是第一时间在倚天版主那里群P通关,所以两年前就草草通了,除了CQC练熟以外没有尝试诸多BT玩法,而且打得巨累,知道是神作但是被虐惨了,没继续研究。

春节终于有心情翻出MGS3S来试手了,跟那个难描难画的二代相比三代真是用心啊,剧情厚重,系统成熟,治疗系统稍显繁琐不过也不能视为缺陷——肉盾般的HP槽已经很厚道了,总要在别处加以限制的,况且跟para medic通话能得到直接的提示,过场RT桥段实在是强,有拖沓的地方按掉就是了,系统提示记录的地方肯定跟着大段过场演出,snake被volgen拷打至失禁那个细节是小岛成熟的标志——世上无战神,BB亦凡人也。RT演出目前最强的我感觉是MGS3和DR并列,画质因素去掉,DR在情节交代上更干脆一些。

新增的默认追尾视角比初版要方便得多,一周目以探索为主,能去的地方都去了,该炸的食料库和武器库无一遗漏,CQC逼供出来好多有用信息啊......一个场景retry个十几二十回是家常便饭,原则是无continue和无alarm通关,最终通关时间14小时(加上SL得超过24小时),杀人160多,触发alarm5次(这个比较莫名其妙),无continue,SL次数计入评价系统,耗血6条,特殊道具未用,评价是蜘蛛,拿到晚礼服。

有了第一遍的基础,二周目就很快了,半天时间通关,目标全程不杀人无alarm无continue并且取得所有boss的custume,最终5小时30分达成,耗血3条,杀了1人——看来Cobra Team除了the boss以外全不是人:D ,特殊道具未用(其实一周目下来也就一个爱国者rifle,用处不大),评价是chameleon,获得......隐身衣!爽就一个字

三周目,青蛙搜集目指:D

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比较有用处的道具列一些:

迷彩服和脸饰太多,能搜到的尽量表错过好了,尤其是boss战获得的迷彩全部有用,要用麻醉枪打空boss的耐力槽;

鳄鱼头饰,初期大沼泽从树上的绳索攀爬过去获得,能在水中活动不引起敌人注意;

thermal google,跟eva见面前在关押sokolov的房间衣柜里,战翻fear,end,boss必备(尤其end,没经验和道具支持的话随随便便就耗你个把小时 ),最终携eva逃离的时候也要用到,有了这个就不需要夜视M.V.G.了,属于标配;

散弹枪,近战秒杀boss利器,有心得的可以不拿,选配;

SVD狙击枪,进仓库前(也就是能提前干掉the end的场景前一个场景的补给室,准备大开杀戒的就拿)

麻醉狙,追求完美评价的入,用麻醉枪干掉end获得,选配(MGS3在道具安排上相当完美,提前干掉the end之后森林战变成对山猫队,人数众多,要不杀人是不可能的,而追求不杀人的大可不拿狙或者不狙掉the end,这便是一个玩家取向上的分支);

乙醚手帕,伪装成科学家之后唯一可装备的东西,跟Alexander会面之前在会议室的衣柜里,后期Shagohog格纳库安装C3的时候敌人视野广,数量多,麻醉狙没消音器难打得很,有手帕会好些,毕竟麻醉枪MK22的消音器也是易耗品;

RPG-7,山地第二场景的顶楼拿,我比较纳闷如果不拿这个最后怎么干掉SHAGOHOD,标配

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说说MGS3的极品恶搞

Sorrow战的时候我因为全程没杀人,所以只有几个之前干掉的Boss之魂出来救场,Sorrow看没啥可说的了,恶毒地来了一句:you will get killed by your son.

Groznyi Grad研究所里找到那个酷似Raiden的家伙,迷倒,扒光,内裤上一个闪电标志,而且藏他的衣柜门上大大一张雷电的特写。

被volgen拷打的时候,有几处可以用R1切换主视角,这时Sorrow有如客串肥皂剧一样在volgen背后举牌给你看144.75(开牢门的频率),同样的表演在volgen一战之前也有,因为C3是定时炸弹,Sorrow会在R1主视角里继续举牌演出,告诉你离飞天还剩多少时间。

最后跟eva树林里脱出前,用CQC胁迫eva,eva会说出她的初夜是在17岁....接下来更搞,会告诉你三围尺寸,还会说up up down down left right left right,I don't remenber the left........:D

治疗eva的画面用R1切换X光透视图,能看到点......来回切换的话X光效果下会做动作,如果看snake的X光图snake会有极猥琐的表现:D

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几个不明白的地方

C BOX拿到三个,但全程没有需要瞬移的地方

MGS3是唯一一作没有小岛本人客串otacon的,我觉得戏份比较特殊的the Sorrow比较接近这个角色,不知原型是谁:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-23 00:34 编辑 ]
作者: ray88    时间: 2007-2-20 16:21

杀了一人就等于白打鸟
作者: mamatoto    时间: 2007-2-20 16:21

后期有一场摩托战里有个青蛙巨难大 我记得是在1个树林里 1个倒着的树下边 出现时间很难 用火箭筒乱轰
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 16:24

引用:
原帖由 ray88 于 2007-2-20 16:21 发表
杀了一人就等于白打鸟
问题是我全程没用过杀伤性武器杀人,山猫8人组和摩托追逐战都是MK22解决

现在想起来,可能基地脱出时用RPG轰Shagohog的时候误伤了人了

不杀人给什么东西?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 16:25 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2007-2-20 16:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:18 发表
end也是唯一一个没有迷彩的boss
这点错了,END的迷彩拿法是在不被他发现的情况下,
FREEZE他,指着他的头,等他扭动3下身体以后就会掉出来。
感觉MGS3的最大亮点就是CQC了,
玩了3再去玩2和TS,极其痛苦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 16:57 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 16:46

多谢楼上,等三周目实现:D

隐形迷彩使用后对评价有多大影响呢?
作者: C罗    时间: 2007-2-20 16:52

PS2的游戏都来了怀旧区啊?
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 16:54

画面不好啊:D
作者: zero3rd    时间: 2007-2-20 16:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:46 发表
多谢楼上,等三周目实现:D

隐形迷彩实用后对评价有多大影响呢?
FOX HOUND
FOX
DOBERMAN
HOUND
这四个评价到要求不使用特殊道具
要或得弹药无限FACE迷彩的话, 通关评价至少为Doberman以上
或者是活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号
作者: endless    时间: 2007-2-20 17:04

:D BIGBOSS去装C4的时候用BOX可以节约几分钟的时间:D
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-20 17:43

我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 17:51

赵兄可以试试这个游戏,信息量巨大,细节严密,刚刚试了用小刀去砍吊桥的绳子.....
作者: leopenny    时间: 2007-2-20 17:55

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 17:43 发表
我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神
MGS3 神作!

  不过操作有点儿复杂

[ 本帖最后由 leopenny 于 2007-2-20 17:58 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-20 18:03

我觉得bh4已经很复杂了
作者: ms006z    时间: 2007-2-20 18:09

DR是啥游戏?
作者: zero3rd    时间: 2007-2-20 18:11

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-2-20 18:09 发表
DR是啥游戏?
应该是dead rising吧!丧尸围城
作者: leopenny    时间: 2007-2-20 18:14

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 18:03 发表
我觉得bh4已经很复杂了
三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 18:18

BH4跟传统BH比起来绝对算门槛低的,还没战争机器复杂...
作者: Nowe    时间: 2007-2-20 18:18

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-2-20 18:14 发表


三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型
于是把我这个射击游戏苦手害惨了
PRO难度的大部分BOSS战都是用火箭弹解决的
作者: zero3rd    时间: 2007-2-20 18:21

MGS3的视角没有BH4好,
但是MGS3的CQC很不错,
BH4的近身攻击单一了一点,不如CQC有行云流水般的感受

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 18:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 18:26

呵呵,两个类型的游戏

其实MGS3S的追尾视角已经比BH4自由了,BH4追求的是临场感,用视角来提高和修正难度,跟操作结合得很棒,但MGS不适合,你想想如果BH4那个视角要求你全程不被敌人发现的话.........

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 18:32 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2007-2-20 18:36

MGS3就是大BOSS战宇宙超级怪人组那个游戏么
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 18:53

是的,我对MGS1和2的超人boss感觉一直不好,可能是吐习惯了吧,三代里倒是完全能接受:D

仔细想想原因,其实是因为下面一些:

1,人设更丰满,除了fury以外每个BOSS战都有铺垫,苍白的凡人跟有性格的超人相比后者胜出

2,战斗细节出色,最难捉摸的the end一战,场景大得都有点扯淡,第一次打的时候根本找不着北,当时没少骂,但找到思路以后就能步步紧逼,经常能看到老头一边喘气一边鼠窜,甚至能从背后freeze他:D
同样的,fury战装备夜视镜,眼睛会被火焰晃出盲点;fear战给丫下毒;volgen战找准时机用CQC放倒他等等(volgen对CQC的畏惧从snake被拷打时他对the boss的忌惮的身体动作可以看出)

3,所有boss的人设跟MGS3的野战和冷战背景结合得很好,相比之下二代的吸血鬼就是从架空动作游戏里借来的了,放在哪个地方都格格不入。
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-20 19:13

不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列
作者: zero3rd    时间: 2007-2-20 19:19

论MGS的BOSS,
1代的乌鸦,心理蟑螂,WOLF,山猫,液体蛇设定的十分好,
2代个人认为只有幸运和Solidus设计的还可以,炸弹狂人和吸血鬼太苍白,
3代的山猫,The Boss,End设计的十分优秀,悲伤和电男设计的比较有趣,其余的只能说不过不失,
整个流程的把握和剧情的推演个人觉得3是最好的,1代罗嗦了点,2代很罗嗦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:23 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 19:22

这篇挂一漏万的东西置顶了,汗.....

多谢老大给分
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 19:23

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-20 19:13 发表
不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列
抽画面饭:D
作者: xtpl    时间: 2007-2-20 19:26

能对应逐行就大赞了……可惜……
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 19:29

有没有人用xploder试过强制逐行呢?

当时也YY过XB版,可惜了这么个美式剧情的东西
作者: NoLife    时间: 2007-2-20 19:31

其实2代几个BOSS的戏份比3代的眼镜蛇要多,但Dead Cell就是没有眼镜蛇让人影响深刻。炸弹魔的BOSS战可以做得更好玩,VAMP的BOSS战就显得有些失败了。
作者: BIOer    时间: 2007-2-20 19:39

觉得BOSS设计是系列最SB的...
作者: wukui    时间: 2007-2-20 19:50

3代很高
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-20 23:17

能画面的游戏 ,在ps2时代都是技术过硬的游戏
很多小品级游戏不能480p
我当时就不懂, 2dgame 应该对硬件需求低,
怎么反倒不能480p

后来我明白, 只有对ps2的硬件特熟悉
汇编代码来实现480p
程序不过关,很难实现
所以画面是检验游戏好不好的一个硬指标
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-2-20 23:25

挺LZ 偶认为MGS3是系列中最好的一作了 不管是剧情还是系统
都是系列中的顶峰了 但就是不明白那么多人不认可3
作者: hanzo    时间: 2007-2-20 23:36

25楼的朋友也提了,流程安排上三代已经到了相当的高度,一代的不爽是需要怀揣温控门卡来回跑三次,钥匙卡需要升级也是FC版的糟粕,二代从结构到内容上都很奇怪不想提。

即使没有跟前作比较,三代关卡的成熟也是在同类游戏中极突出的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-21 00:35 编辑 ]
作者: sonyi    时间: 2007-2-21 00:29

感觉桢数严重不足,有25甄么
作者: hanzo    时间: 2007-2-21 01:42

除了最后带eva脱出的树林里感觉有帧数问题,其他地方都没觉得明显缺帧,游戏发卖前的诸多高清截图让ps2跑的话帧数估计就是个位数了:D
作者: lydmc    时间: 2007-2-22 20:57

前几天正好也打了一次, The END跑得比Snake还快.
八成是补过钙了.
作者: 荣誉之星    时间: 2007-2-24 19:23

玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.
作者: 片翼妖精    时间: 2007-2-24 19:36

猪脚长那么彪悍,动作却根个女人似的,尤其两拳一脚,别扭

还是雷电的飞踢帅气
作者: acoolbat    时间: 2007-2-24 19:44

因为太复杂而无兴趣玩的人飘过....
作者: Bohiod    时间: 2007-2-25 11:03

引用:
原帖由 荣誉之星 于 2007-2-24 19:23 发表
玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.
赞PC玩家...
经典!
作者: Bohiod    时间: 2007-2-25 11:10

MGS2当时带来的震撼是空前的
WE5,GT3,MGS2
作者: hanzo    时间: 2007-2-25 11:23

严格地说,MGS2也就达到3一半左右的水准.....
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-25 18:46

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...
我觉得正好相反
作者: haogrrr    时间: 2007-2-25 22:33

个人也是最喜欢3!
作者: qqcliff    时间: 2007-2-26 23:11

个人认为PS2上最考验制作者编程功力的作品有3个:
1、mgs3:只要你能想到的玩法,游戏中都能体现。(假死、割吊桥绳子、扔有毒食物、调时间大法)
2、dq8:超大的场景,昼夜的变换,夕阳下的景色真是壮美啊。
3、gt4:1080I啊,开发工具都没有提供的解析度竟然能够完美体现!山内一典,你就素我那偶像。

另有些游戏从编程角度来说只能是一般,全靠美工支撑:
汪达、FF12……

扯远了…………
作者: 鬼子头    时间: 2007-2-26 23:21

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...
你白饭.你不懂
作者: alexacc    时间: 2007-2-26 23:27

3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
作者: qqcliff    时间: 2007-2-27 12:43

引用:
原帖由 alexacc 于 2007-2-26 23:27 发表
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
汗…………

endless是某斑竹,那个是THE END
作者: 鬼子头    时间: 2007-2-27 23:40

引用:
原帖由 alexacc 于 2007-2-26 23:27 发表
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
BB?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-2-28 03:37

我通了一次只,我当魂斗罗来打的,感觉也很爽吧,整个游戏过程里没有一次不被敌人发现 成功潜入的,全部是一路杀过去的!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-2-28 03:40

以魂斗罗的标准来看嘛MGS3的射击感觉还是稍微薄弱了一点,当然了MGS不是魂斗罗·····
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 10:36

MGS系列剧情还是2代最高。

LZ研究3的劲头再去研究研究2的话,相信会有收获。

剧情排名:2>>1>=3

说2代罗嗦的,还请再研究研究剧情再喷,谢谢。。
作者: zero3rd    时间: 2007-2-28 10:42

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-2-28 10:36 发表
MGS系列剧情还是2代最高。

LZ研究3的劲头再去研究研究2的话,相信会有收获。

剧情排名:2>>1>=3

说2代罗嗦的,还请再研究研究剧情再喷,谢谢。。
2代的想法很有深度,这点1,3没法比,
但是2代的叙事手法有问题,
动不动就无线电来个大段台词再不就是隔三差五来个大段动画,
严重破坏了游戏的流畅度,因此显得罗嗦了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-28 10:44 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2007-2-28 11:05

不战了

逃出去重见EVA以后从地下爬出来,这里有辆车,可以用box teleport进基地,很快很方便。time attack很好用。
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 11:19

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-28 10:42 发表

2代的想法很有深度,这点1,3没法比,
但是2代的叙事手法有问题,
动不动就无线电来个大段台词再不就是隔三差五来个大段动画,
严重破坏了游戏的流畅度,因此显得罗嗦了。
电台长是长了点。

可是要表达如此晦涩的剧情,游戏里也只能这么来了,否则玩家就更摸不到头脑了,还好那些声优很强啊~(顺便同情玩美版的XD..)

不过就剧情来说,2代的立意很高,如果以后能来个完全版加上因为911原因删掉的东西,就太完美了。

其实剧情这个东西太个人了,有人喜欢有人不喜欢的。

就好比Matrix。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-28 11:35

我说最近怎么不见人影--b

原来憋在家里玩MGS3……
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-28 11:41

mgs的剧情都巨扯
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 12:02

引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-2-28 11:41 发表
mgs的剧情都巨扯
这话说的。。

可以举俩剧情不扯的游戏或者电影么?

库布里克的《2001》《发调橙》扯不扯呢?

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-2-28 12:04 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-2-28 12:45

引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-2-28 11:41 发表
mgs的剧情都巨扯
MGS2扯,3还是很不错的
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 12:49

3的剧情大路了。。

不过还是有点小悬疑的。

比如真正的EVA到底是谁?这个问题现在有比较统一的答案了没?
作者: hanzo    时间: 2007-2-28 12:52

楼上是说真正的ADAM吧?

最后的电话中ADAM说自己是双面间谍,从登场人物来看OCELOT的身份比较符合
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 12:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-28 12:52 发表
楼上是说真正的ADAM吧?

最后的电话中ADAM说自己是双面间谍,从登场人物来看OCELOT的身份比较符合
ADAM是Ocelot是比较明显的。

但EVA绝对不是那个EVA...她最后亲口说了的。。。

这个问题在MGS3刚出的时候就讨论过了,最后也没统一看法。

我当时的看法觉得真正的EVA是雷电挪夫
作者: hanzo    时间: 2007-2-28 12:57

EVA是个男人实在太扯.......再说雷电根本没戏份
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 13:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-28 12:57 发表
EVA是个男人实在太扯.......再说雷电根本没戏份
这个。。所以他是断背。。

而且他的下体明显是异常的。。

没戏份因为真正的EVA是谁已经不重要了,如果以后要继续这个故事的话,那还有东西可以挖。

3代的剧情几句话就能概括了,没什么深度,但间谍战尔虞我诈的气氛是很好的。

2代的剧情没篇短文绝对写不清楚,整个故事转折了至少有4,5次,而且包含的哲学观点也很能体现导演和编剧的世界观。

当然2种类型的剧情没有谁好谁不好的,只有喜欢哪个而已。

我前面也说到了Matrix,也是一样的道理,每个人都能对matrix做一番自己的解释,宗教,哲学,科学。这点上2代非常象Matrix的后2集。
作者: hanzo    时间: 2007-2-28 13:17

其实评判剧情好坏还是有明确标准的

真正简单的是一代,那才是几句话的事情

二代不是渣在转折过多,而是完全不像一个军事行动,走一步看一步连一个明确的目标都确立不了。

三代的生存感还是很强的,而且小岛很聪明地把超人化的BOSS放在次要情节当中,使得玩家对MGS作为军事游戏的合理性要求退居其次了,主要剧情的冲突里糅合进去的BOSS战还是令人满意的。
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 13:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-28 13:17 发表
其实评判剧情好坏还是有明确标准的

真正简单的是一代,那才是几句话的事情

二代不是渣在转折过多,而是完全不像一个军事行动,走一步看一步连一个明确的目标都确立不了。

三代的生存感还是很强的,而且 ...
那我们就说说2代吧。

从雷电的角度说,就是一个反恐行动,从头到底都是,最后剿灭“恐怖份子”Solidus. 对于雷电来说,他是一个兵,执行上级的命令无可厚非,对于雷电来说,这个故事就是一个简单的故事,他是一个兵,最后完成的任务。

从Snake的角度说,他的立场是一个独立的,剿灭MGS的组织负责人,对于他来说,消灭MGS是他的任务,他也完成得不错,最后把一个最大得MGS也给消灭了,在过程中,他已经渐渐了解了这个世界的真相,并开始教育雷电了。他是一个已经对于世界有自己想法的人,不是一个以前只会听命令的小兵了。

从Solidus的角度说,他的立场是一个革命者,当然别人只当他恐怖分子,包括他的手下。。。他才是真正了解实事真相的人,整个世界的舆论被爱国者们控制着,人们在这种强烈的媒体控制下,过着看似自由的日子,Solidus希望推翻这种控制,让世界真正的自由,当然。。他失败了。。

所以说2代渣在转折多,实在是误会了,这个故事正是让旁观者(玩家),体会到雷电-->Snake-->Solidus这个认识世界的过程,一步步揭示出这个世界的真相,对于玩家来说,并不是有很多矛盾的东西,只是一点点接近事实了而已。

其实2和Matrix真是蛮象的,一个是电脑通过控制信息(MEME)来控制人的思想,一个是电脑通过插管子来控制。不过一个是大圆满的结局,一个不是。。

真实世界中的MGS2....美国向日本投过原子弹么?美国到底登过月么?是真实事件,还是只是由爱国者传达的所谓“遗产”?

“我们到底应该留给后代什么?”--Solid Snake
作者: 潜龙谍影    时间: 2007-2-28 14:30

个人最喜欢2,虽然严格意义上来说是个半成品,但却是个最伟大的半成品。

MGS3也是两段叙事的,但MGS2的TANK篇的精细程度以及细节的丰富程度可以说是历代最高的,相比之下MGS3的贞洁行动篇就显得仓促许多。

BOSS战方面,THE END之战绝对系列最高,高得一塌糊涂,最伟大也是最生动的狙击战。但其他BOSS的设计水准就有些参差不齐了。而MGS2在BOSS战的多元化以及开创性方面都堪称典范,MGS3其实基础上也是按照这个套路来的。

但MGS3的结局部分要比MGS2高很多。MGS2太罗嗦,其实还可以忍受,无法忍受的是缺乏互动,只剩下看了。

顺便转一个在MGS3发售之前,老美YY的一个MGS3结局,个人认为是最佳结局,比小岛的那个强多了:D

独眼的Snake一身毕挺的军装,立正,庄严地向国旗敬礼
[美国国旗的特写镜头]
国旗的画面渐渐淡出……幻变成一个用望远镜观察的镜头,但因为镜头拉得太近,看不清
镜头慢慢拉远……
原来是一个人在空中跳伞,他的目标是远处的平地,场面有点像MGS3的开头。
从镜头的水平线来看,拿着望远镜的人应该是站在高处。
望远镜镜头一直跟随跳伞的人消失在视野之内,画面渐渐淡出,变黑
只剩下对话:
“我是猎狐犬小队的指军官BIG BOSS,我再重复一遍,Snake,这不是演习,这是实战!”
[再次出现METAL GEAR的LOGO,结束]
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 14:45

2代结尾互动的部分都给砍了啊。。。惨!

至少砍掉2个boss战,一个是Asenal, 一个是在一个桥上躲避战斗机的轰炸(不是鹞式,在以前的预告片中出现过),就是因为911事件。。哎

所以结尾部分互动的显得少了,但绝对不影响剧情得内涵。

期待以后得完全版解禁!世界上只有小岛组得人玩过真正得MGS2!!

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-2-28 14:52 编辑 ]
作者: 潜龙谍影    时间: 2007-2-28 14:55

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-2-28 14:45 发表
2代结尾互动的部分都给砍了啊。。。惨!

至少砍掉2个boss战,一个是Asenal, 一个是在一个桥上躲避战斗机的轰炸(不是鹞式,在以前的预告片中出现过),就是因为911事件。。哎

所以结尾部分互动的显得少了 ...
在桥上打飞机那个,是属于谣传了.小岛组解释过在预告片中出现这个场面的原因,那就是不想过早地暴露PLANT篇,但又必须把BOSS的特征表现出来.
不单因为911,MGS2最初计划里有许多东西到最后都没能实现,BOSS也砍了几个,记得还有一个叫CHINAMAN的,最后被VAMP代替了.
因为911,结尾的部分临时被大幅修改,所以情节上也不能算连贯的.
作者: jonathan    时间: 2007-2-28 15:04

Chinaman有印象,看过设定稿,有辫子的。这个人应该是属于没被使用的人物,不算被临时砍掉的。

小岛曾经说过,知道911后,他认为游戏完了,没办法再出了。这说明从Arsanel充上岸开始到最后的boss战中间应该有很长一段剧情被砍掉了。

Arsanel的boss战本来肯定非常震撼,应该算是真正的Final Boss战的,背景就是世贸中心,Arsanel失控不断前进冲向世贸中心。。想想就很酷

可惜了,可惜了,9月10号以前推出的话,这个游戏就神了,彻彻底底的神作了!
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-28 16:58

1是最扯的

2是以1的状态开始,最后结尾却完全SF化,过了。这结尾是对宅男的精神世界赤裸裸的挑战呀

3最成功的地方是the boss,冷战背景嗲,场景颜色和年代表,怀旧的感觉很好。问题是给the boss这样的英雄人物设计了太多台词影响了整体形象,从一开始的贞节行动的无线电对话就给人婆婆妈妈的感觉,日本人就那么喜欢摆大道理么,有些东西点到即可,多了就烦了,这点倒是mgs系列一脉相承了
作者: solaris    时间: 2007-2-28 17:14

威尔金大佐用闪光手雷的话,几乎是瞬杀.
我还喜欢在山顶打飞机.
作者: Bohiod    时间: 2007-3-1 15:39

MGS3中对眼镜蛇部队的几个BOSS都是一笔带过,这一点比较遗憾...
另外说句题外话MGS3在人物设定上有浓重的G.I. Joe色彩. G.I. Joe作为FC当年的神作至今还被人们津津乐道.
MGS2的TANK篇在整体的构架和细节演出方面确实是目前为止最高的.


作者: 网上的final    时间: 2007-3-2 00:33

我是act苦手,但是MGS3也是拿了隐身衣的 ~!!
不拿对不起这个神作!!
但是MGS3有2个缺点
分辨率比MGS2降低了,漂亮MM的贴图也比MGS2少了很多 ,遗憾
另外是过场的剪辑没2代那么神,稍微失望
作者: zero3rd    时间: 2007-3-2 09:10

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-3-2 00:33 发表
我是act苦手,但是MGS3也是拿了隐身衣的 ~!!
不拿对不起这个神作!!
但是MGS3有2个缺点
分辨率比MGS2降低了,漂亮MM的贴图也比MGS2少了很多 ,遗憾
另外是过场的剪辑没2代那么神,稍微失望
我是喜欢3的过场,尤其是从装炸弹到结局,紧凑流畅,最高!

2代所有关于山猫和solidus的过场都很好,幸运也有两段神来之笔,其余的就一般了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-3-2 09:12 编辑 ]
作者: Providence    时间: 2007-3-5 14:07

关于剧情,个人来说偏3,2虽然意境在那,不过感觉太扯..3里面the boss的设定还是相当经典的.
boss战个人也偏3,还有那CQC..不过不知道为什么,总体上怎么感觉偏2一点?
作者: 黄金体验    时间: 2007-3-7 12:46

据说2代还少了一段海上追击的戏份。

大概身为"黑客FAN"的缘故,我对于2代的连环套剧情比较中意,小岛的"文字癖"也带来不少挖掘的乐趣。不过在交待手法方面的确存在节奏问题,刀已经架在雷电的脖子上了,这厮却不为所动的聆听CODEC的一大堆JJYY,如果我是SOLIDUS看到这种情景肯定伤自尊的:D

3代这点的处理好了许多,一是使用大量过场CD,二是分散交代剧情的段落,不至于时紧时松,三是提高阅读文字的可选择性,愿意丰富游戏理解的可以通过反复对话得到线索,不愿意的话这些东西也不影响通关。
作者: horsearmor    时间: 2007-3-8 08:42

3代已经KUSO到让坦克高速行驶打出炮弹来增加射程了……

大概能加个几公里射程吧
作者: hp23    时间: 2007-3-8 14:08

最近刚刚收了3的Z....准备从开了....

之前太仓促....2玩的很细....单说2给自己的震撼太大了....
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-3-10 12:08

买拉一直没玩~~对谍报类游戏弱手,自由之子在轮船上第1关的人都过不了。
作者: goldenbough    时间: 2007-3-12 21:29

最爱The BOSS

紫燕超跃,骨腾神骏,气詟三川,威凌八阵。

二没有打完
作者: endless    时间: 2007-3-13 04:13

更正下,ADAM说自己是3面间谍。
引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-28 12:52 发表
楼上是说真正的ADAM吧?

最后的电话中ADAM说自己是双面间谍,从登场人物来看OCELOT的身份比较符合

作者: hxwonder    时间: 2007-3-15 12:38

引用:
原帖由 qqcliff 于 2007-2-26 23:11 发表
个人认为PS2上最考验制作者编程功力的作品有3个:
1、mgs3:只要你能想到的玩法,游戏中都能体现。(假死、割吊桥绳子、扔有毒食物、调时间大法)
2、dq8:超大的场景,昼夜的变换,夕阳下的景色真是壮美啊。 ...
汪达的技术力很强的
作者: qqcliff    时间: 2007-3-15 15:01

引用:
原帖由 hxwonder 于 2007-3-15 12:38 发表

汪达的技术力很强的
汪达强在美工,实话说,如果ICO小组技术力再强些,达到战神制作组80%的话,汪达可以保持更稳定的帧数。
作者: liquid2    时间: 2007-3-16 21:16

MGS3还不错  画面也还可以 不过用分量在电视上看锯齿明显
粗粗打完 没有细细品味
作者: hnakata    时间: 2007-3-17 21:08

引用:
原帖由 endless 于 2007-2-20 17:04 发表
:D BIGBOSS去装C4的时候用BOX可以节约几分钟的时间:D
只要有 MGS      必出现的人物!
MGS!神作!!!!!!




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