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标题: Wii誓言改寫遊戲歷史 [打印本页]

作者: raid168    时间: 2007-2-22 06:05     标题: Wii誓言改寫遊戲歷史

Wii誓言改寫遊戲歷史

2006年底,任天堂次世代主機Wii一登場就以千軍萬馬之姿,
快速席捲全球電玩市場,因為Wii不僅是新遊戲概念,還是家庭娛樂的新革命,
靠著Wii,任天堂誓言奪回拱手讓出的電玩龍頭寶座。


全文如下: http://news.chinatimes.com/2007C ... Cti-Focus-Content/0,4518,9602130351+0+0+084228+0,00.html
作者: 责任编辑    时间: 2007-2-22 14:51

lz赢了
wii一边去吧
作者: 异形    时间: 2007-2-22 14:56

次时代3大主机都改变了历史。。。。。。。。。。。
作者: planar    时间: 2007-2-22 14:56

靠Wii````龙头没那么好拿的.至少wii带来的视觉感受太渣了.即便游戏方式多么有创意,一条腿长一条腿短``怎么走路??
作者: zlkokoro    时间: 2007-2-22 14:57

和以前几代比,确实这代各家变化都比较大
作者: 不要看我    时间: 2007-2-22 15:07

掌机n赢,主机n败
作者: n2    时间: 2007-2-22 15:11

引用:
原帖由 planar 于 2007-2-22 14:56 发表
靠Wii````龙头没那么好拿的.至少wii带来的视觉感受太渣了.即便游戏方式多么有创意,一条腿长一条腿短``怎么走路??
视觉。。视觉

次时代对你就是视觉。。。。

那还能说什么?  去看br av最高!
作者: planar    时间: 2007-2-22 15:15

注意BR AV不是游戏.........

你能否认视觉体验不是游戏重要的一部分?
wii的视觉体验不够难道不是缺点么?缺点就不能说么?
作者: acoolbat    时间: 2007-2-22 15:20

我对视觉画面已经厌倦了,从PS2时代开始就厌倦了

不过要说明的是,至少PS2时代CG的数量减少了,这是个好趋势,我喜欢多边形即时演算
作者: yuxiaogang    时间: 2007-2-22 15:49

引用:
原帖由 planar 于 2007-2-22 15:15 发表
注意BR AV不是游戏.........

你能否认视觉体验不是游戏重要的一部分?
wii的视觉体验不够难道不是缺点么?缺点就不能说么?
你能否认操作体验不是游戏重要的一部分?
ps3的操作体验不够难道不是缺点么?缺点就不能说么?
作者: 真实的梦    时间: 2007-2-22 16:09

画面这东西对少部分人来说是不可少的,但对大部分人而言并不是那么挑剔的,所以WII势必会赚不到那部分在意影音效果的人,但相对的丢掉这个包袱后在其他方面便豁然开朗,引用横井军平当年顶撞山内的话就是"任天堂过去一直的发展路线是 短、小、轻、薄,山内社长在70年代就曾经反复向我们强调这一点,然而近来任天堂的发展方向却开始出现偏差,我本人对强调64位主机高性能的必要性感到疑问..."
得出的结论就是画面饭很难理解为何"那么差画面的主机还有那么多人买",而非画面饭很难理解"为何某些人总拿画面说事",其实从某种意义上来说这两类人都不算装,都是对的...
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-2-22 22:59

早就对画面麻木了...而且麻木的也不是我一个人,否则PSP早秒杀NDSL了
作者: peace78    时间: 2007-2-22 23:16

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-2-22 22:59 发表
早就对画面麻木了...而且麻木的也不是我一个人,否则PSP早秒杀NDSL了
同上,XO跟PS3还是乖乖去争老二吧。
作者: 寂寞的风    时间: 2007-2-22 23:20

对WII完全没有兴趣,那种烂画面我看都不想看一眼

所谓的创意,不过是没法与对手正面竞争而采用的一种另类方法而已.
作者: 阿毛    时间: 2007-2-22 23:20

天天在打zelda的时候都想,这画面要是720p+gow水准,那得多享受啊。。。
作者: 收集者    时间: 2007-2-22 23:47

画面不重要的
作者: zj87813096    时间: 2007-2-22 23:52

我觉得现在的画面,我都可以接受,都凑合
我希望能“玩”到游戏,觉得为那几个多边形战的很无聊
耐玩才是最重要,我可不希望花几百块钱买一张动画片/电影
作者: lydmc    时间: 2007-2-23 00:50

如果Wii能够发个誓的话, 它还能改写人工智能历史.




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