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标题: IBM工程师出手帮助PS3游戏开发者 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-2-23 17:42     标题: IBM工程师出手帮助PS3游戏开发者

大家都知道,Cell处理器的存在让PS3的性能给我们留下了很大的想象空间。但大家也知道,Cell复杂的架构让游戏开发者叫苦不迭。索尼游戏开发的全球总管Phil Harrison曾说过目前的游戏都没有用到过Cell一半的能量,未来也不可能有人能用到100%。

为了解决这个问题,索尼在不断更新他们的软件开发平台,但游戏开发者显然需要Cell更底层的细节。外电报道,Cell的开发者之一IBM已经派出了工程师伸出援手。在加州的High Moon游戏工作室内,IBM工程师正和几家Vivendi游戏棋下的工作室(包括High Moon,Radical和Swordfish)举办一个类似学习班,来共同对付Cell这个“带刺的玫瑰”。

High Moon的首席技术官Clinton Keith称,IBM工程师的帮助远远超过了索尼所能做的,“我们向索尼要求了快两年了,但遗憾的是,Cell不是他们造出来的。他们开发了PS3的架构和开发平台,但他们都不是硬件工程师。我们希望了解Cell本身,因此才和这些IBM工程师坐到了一起。这些人在Cell上已经工作5年了。”在这个学习班里,各个开发团队将使用IBM全球工程解决方案实验室的开发工具来开发Cell游戏算法,然后共享学到的知识来帮助游戏编程。

之前,在Cell的三家合作开发者中,我们总是看到索尼站在前台。但从这件事中,无疑让人对Cell究竟出自谁手有了一个更加明了的解答。

作者: naughtyben    时间: 2007-2-23 17:52

带刺的玫瑰:D
作者: 刃风    时间: 2007-2-23 18:01

知道了。。。
作者: zero3rd    时间: 2007-2-23 18:03

这个对PS3难道不是利好的消息么?
有利于解决PS3的开发问题
作者: westlost    时间: 2007-2-23 18:04

嗯,感情ms就不需要还是早就已经派了?
作者: mapledot    时间: 2007-2-23 18:18

CELL是IBM的工程师具体负责设计出来的。但出资有SONY的部分。什么叫究竟出自谁手
作者: 火彩    时间: 2007-2-23 18:30

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-2-23 18:18 发表
CELL是IBM的工程师具体负责设计出来的。但出资有SONY的部分。什么叫究竟出自谁手
  意思就是说,虽然名义上是三家共同搞的CELL,但真要是想要解决问题时,为什么只有IBM一家出头。作为其中一方,又采用CELL来设计产品的SONY却无法做到为PS3平台上的软件公司提供完整软环境解决方案和技术服务。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-2-23 18:31 编辑 ]
作者: anonym    时间: 2007-2-23 19:40

次世代原来是IBM赚了。。。。IBM快要出主机了啊。。。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-2-23 21:04

次世代本来就是IBM赚了......
3家全是它的cpu....
作者: 阿卡    时间: 2007-2-23 21:27

技术层次上,IBM现在是大神啊~~~
作者: dboy99    时间: 2007-2-23 21:30

IBM是神!

难怪会有人说IBM曾经击落过飞碟
作者: saytesnake    时间: 2007-2-23 21:39

Sony本来就不是顶级技术厂商,软件开发上也是比不上Microsoft的.早就应该这样咯.
作者: 阿卡    时间: 2007-2-23 21:47

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-2-23 21:30 发表
IBM是神!

难怪会有人说IBM曾经击落过飞碟
说IBM的工程师是火星人可能更好一些……
作者: sohu    时间: 2007-2-23 21:59

带刺的玫瑰这个比喻真贴切啊!
作者: sohu    时间: 2007-2-23 21:59

带刺的玫瑰这个比喻真贴切啊!
作者: 火彩    时间: 2007-2-23 22:25

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-2-23 21:39 发表
Sony本来就不是顶级技术厂商,软件开发上也是比不上Microsoft的.早就应该这样咯.
遥想PS发家史,其中一个版本便是说。当年的SCE正是靠着九多等人的执著和PS主机在软环境上的人性化和技术支持,才获得了日本第三方的青睐。
作者: saytesnake    时间: 2007-2-23 22:57

引用:
原帖由 火彩 于 2007-2-23 22:25 发表


遥想PS发家史,其中一个版本便是说。当年的SCE正是靠着九多等人的执著和PS主机在软环境上的人性化和技术支持,才获得了日本第三方的青睐。
PS构架简单,也符合当初的硬件情形.这也是很正常的,别忘了"获得了日本第三方的青睐"中也有一个很重要的原因,那就是CD-ROM与权益金问题以及对第三方的态度.Sony完胜于Nintendo就是这样.
作者: qxl    时间: 2007-2-23 23:39

IBM可以自己出主机了
作者: 火彩    时间: 2007-2-23 23:40

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-2-23 22:57 发表

PS构架简单,也符合当初的硬件情形.这也是很正常的,别忘了"获得了日本第三方的青睐"中也有一个很重要的原因,那就是CD-ROM与权益金问题以及对第三方的态度.Sony完胜于Nintendo就是这样.
当年SS也使用CD-ROM,也不是说权益金高的吓人。但开发环境的恶劣却成就了SS的劣势和PS的发迹,从这个角度来说没人会喷我吧。
过去的都过去了,再多说什么也没意义,我也只是就事论事而已。换个场景,回到现实来看。在老前辈的对比下,PS3比之PS在软环境建设上差的可不是一点两点,难道只是因为对手是微软或者是硬件结构的进化所造成的吗?为什么没有人跳出来喷Wii的开发环境呢。
作者: along    时间: 2007-2-24 00:12

但其实IBM内部对CELL除了PS3之外的市场没有太大信心。。CELL本身的独特(奇特?)架构决定了CELL在传统的服务器领域不可能有太大的发展。IBM下一代的多核处理器将是与SUN Niagara架构差不多,以POWER核为基础的大规模硬件超线程处理器,基本上是一个处理器128线程以上,指令集兼容POWER架构,编程模型与传统的SMP/SMT一样,运行AIX及Linux系统。
作者: west2046    时间: 2007-2-24 13:39

引用:
原帖由 cangying 于 2007-2-23 17:42 发表
Cell处理器的存在让PS3的性能给我们留下了很大的想象空间。
想象到火星了!
作者: silverhoof    时间: 2007-2-24 14:20

引用:
原帖由 qxl 于 2007-2-23 23:39 发表
IBM可以自己出主机了
出主机干什么,IBM连PC部门都不要了,这种低利润的部门人家根本看不上眼。
人家现在转型为卖软件,卖Consulting的公司了,硬件上只负责高端的RISC芯片设计和自己的高端服务器制造。
作者: RacingPHT    时间: 2007-2-24 14:26

PS1代不是在用Namco的街机基板技术么?似乎从PS2开始Sony才自己研发硬件。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 14:29

复制俺在索区同一内容帖子的话:

在CELL上还是IBM比SONY有发言权……
作者: 拜神众    时间: 2007-2-24 14:40

看来快可以模拟地球了 我想模拟个美女出来玩玩
作者: loverpig    时间: 2007-2-24 15:40

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-24 14:26 发表
PS1代不是在用Namco的街机基板技术么?似乎从PS2开始Sony才自己研发硬件。
PS2的硬件就对软件开发不友好
作者: 善良的大灰狼    时间: 2007-2-24 15:57

等神作降临!!!




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