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标题: CAPCOM 小谈 —— From 怪物猎人P2 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2007-2-23 22:50     标题: CAPCOM 小谈 —— From 怪物猎人P2

怪物猎人P2的热销在意料之中,只是没想到销得那么好。目前这样的首日成绩在掌机市场兴许只在神一般的口袋妖怪之下了([口袋妖怪钻石.珍珠]首日销量94万套)。不过需要注意,如果MHP2也来个双版本呢?:D

刚好前段时间跟某些朋友一起吃饭曾聊到过CAPCOM,所以把一些观点引出来,大家可以相互切搓下,毕竟有交流才有进步。

1)就日本市场来说,CAPCOM 一直都习惯于扶持2线主机,比如SS,DC,NGC,再比如目前的PSP和XB360。理由很简单,如果因为CAPCOM的努力,致使2线主机获得霸主地位,那么CAPCOM之于市场中的决策地位也就强势开来。

2)很多年前的某次PS AWARD,CAPCOM曾经被分到很小的蛋糕,当他们的人愤愤询问SCE的时候,得到的回答是“是因为我们的主机,你们的游戏才有这样好的销量”。无疑,MHP2是一次回抽SCE耳光的最佳佐证。

3)SCE曾经在PSP初期要求所有开发商在开发过程中考虑耗电问题,但是此次MHP2的 BG LOAD 功能(开启之后耗电上升,但是读盘飞快)。SCE能默许这样的存在,证明了MHP本身强大的号召力。

4)MH系列在PS2上虽然被其他大作遮掩显得一般,但是在PSP上却大放光彩,那么接下来发掘那些同样来自PS2却能在PSP上东边不亮西边亮的作品,应该是很多厂商开始考虑的问题?


最后喊口号:CAPCOM,请制作《希特勒复活》的新作吧,拜托了!!
作者: konkon    时间: 2007-2-23 22:55

MH在PS2上也不一般啊

没有PSP,恐怕MH2会做的更好
作者: saytesnake    时间: 2007-2-23 22:59

原来如此..
作者: 洛克狼    时间: 2007-2-23 23:00

mhp火是因为联机的门槛低,这游戏不能联机还玩毛啊。出在ps2上,联机居然还要钱。。

不过mhp2和dos起来,缩水好多
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-2-23 23:02

感觉MH2其实也挺火的(日本地区)
作者: BIOer    时间: 2007-2-23 23:03

这年头把一个没升级的ACT做到这份上请问除了C社还有谁?:D
作者: 网上的final    时间: 2007-2-23 23:04

capcom一直到出了mh自己才知道什么是游戏性
作者: no77    时间: 2007-2-23 23:14

mh在psp上火的主因是方便 的联机...
不能联机火得了个鬼啊
作者: hanzo    时间: 2007-2-23 23:16

capcom的与时俱进是实实在在的,SEGA在图形技术上跟上了但游戏制作功力江河日下
作者: Leny    时间: 2007-2-23 23:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-23 11:16 PM 发表
SEGA在图形技术上跟上了但游戏制作功力江河日下
从MD到SS,SEGA一直保持了旺盛的创造力,
从SS到DC,SEGA依旧奉献了众多出色的游戏(我个人认为DC是SEGA创造力爆发的时代)
但是告别硬件,从DC到PS2/NGC/XB,SEGA真的就江河日下了……
作者: 皇后杀手    时间: 2007-2-23 23:20

算来算去自己的游戏生涯,CAPCOM的游戏玩的最多!老卡你就是神!!!!
作者: solduchamp    时间: 2007-2-23 23:28

没办法
CAPCOM就是有着众多的优秀团队
优秀的美工,游戏的音效师,优秀的程序员,优秀的制作人
他的游戏难以让人抗拒
爱CAPCOM是没理由的!
作者: vyse    时间: 2007-2-23 23:33

MH系列在PS2上也是一线大作了,试问除了FF,DQ,几个游戏能达到五十万加的销量

MH是卡氏新扶持最成功的品牌,请不要再把MH归入二线作品

另外我觉得MHP2不联机也很好玩,当然联机更好
作者: 阿卡    时间: 2007-2-23 23:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-23 23:16 发表
capcom的与时俱进是实实在在的,SEGA在图形技术上跟上了但游戏制作功力江河日下
非常认同这句话,说技术,SEGA在日本公司中绝对算顶尖级~~~但是游戏整体制作的确不如过去了,DC后期的本社作品百花齐放,个个精品(虽然销量受大气候的影响无法上去),所以现在SEGA偶尔出一个类似《如龙》的作品才能让过去的SEGA铁杆们老泪纵横啊~~

作品不叫座不叫好,现在的SEGA挺尴尬的,不过我一直认为SEGA在街机上的创造力现在依然是世界第一!
作者: vyse    时间: 2007-2-23 23:41

来几张FAMI的图



DS版?






































NO.......手机版
作者: firesun    时间: 2007-2-24 00:07

PSP上日系唯一的大作,对于Capcom来说是好事,对于SCEJ来说是天大的好事了。
作者: konkon    时间: 2007-2-24 00:31

引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-2-23 23:00 发表
mhp火是因为联机的门槛低,这游戏不能联机还玩毛啊。出在ps2上,联机居然还要钱。。

不过mhp2和dos起来,缩水好多
要钱是因为KDDI收费,MH游戏本身是免费的

MH2没有G,和P2分不开
作者: westlost    时间: 2007-2-24 00:38

这作品不在xo上可惜了
作者: 神气    时间: 2007-2-24 00:43

说道SEGA,卡片街机最高啊,足球,甲虫,loli,3国...
作者: lydmc    时间: 2007-2-24 00:47

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-23 22:50 发表
很多年前的某次PS AWARD,CAPCOM曾经被分到很小的蛋糕,当他们的人愤愤询问SCE的时候,得到的回答是“是因为我们的主机,你们的游戏才有这样好的销量”。无疑,MHP2是一次回抽SCE耳光的最佳佐证。
SCE最欠抽的就是这个.


CAPCOM整体把握得好, 能让人很快上手. 和任天堂,暴雪一样, 能很好地发挥少量创意的价值.
SEGA的确很有灵气, 但往往没有照顾一般玩家的水平,制作家用机游戏时通常不够细致.
但说近来水准下降就未必了. 忍和Ghost Squad都是精品, 尤其是Ghost Squad, 难度低(通关并非难事), 又可以深入研究. 我觉得这是个好现象, SEGA如果能多考虑一般玩家的水平, 应该比较容易扩大受众.
再有,我觉得网络游戏有些地方也和街机颇为相似, SEGA在这方面发展前景应该不错.
作者: zj87813096    时间: 2007-2-24 00:58

对现在CAPCOM已经没有爱了
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-24 01:01

CAPCOM在创新上不是很在行~~~他只是在原有路子的基础上不断的进行着强化~~怪物猎人这个游戏游戏和生化危机爆发系列属于同期的企划提案~~可以说怪物猎人在起初构思的时候是参照网游的性质~~~但是CAPCOM并不敢大量投资进行网游的制作以及运营~生化爆发是船水先生的思路~~生化爆发将生化角色的状态做的更为真实,比如说移动的动作,空手战斗,更多冷兵器的运用,道具的限制,生命的消耗,病毒的感染~同时多种角色的技能也大大的促成了团队战的重要性。但是两款生化OL却严重的降低了一点,那就是爽快感~不停的逃跑,找东西,手里那些可怜的子弹和武器。可以说生化爆发系列并不成功~但是他却让C社有了一个创新的尝试,在其次就是怪物猎人~~怪物猎人和生化在制作完全是走的两种不同的路子~生化是在原有的基础上强化而怪物猎人则是借用的网游的要素~~~素材~装备,但是它却大胆的取消了一个网游的赚钱要素~那就是等级以及技能的练习~改成装备和武器以及依靠玩家本身的动作游戏技术。毕竟老卡是动作游戏起家的。在其次就是怪物的设计~虽然叫做怪物猎人~但是主题却仍然是自C社起家开始就一直做为强大力量象征的龙~~~其次就是游戏中穿插了各种类似于网游的任务。游戏一出~作为一个准网游来说他引起了很大的反响~~~PS2版的初代好评不断,毕竟这是动作性与网游结合的优秀产物。因为有这么多好评老卡才会连续推出~~最终怪物猎人网络版制作。这是一个创新的好例子~~~同时移植PSP也是为了突出PSP联机的方便~~老卡在制作的时候根本就没有考虑过官方服务器的假设。因为在那时老卡还是认为面对面联机很重要。怪物猎人在PSP上的成功也许就连老卡都没有想到~~~起初一个简单的复刻作品竟然引起这么大的关注~~~这就是所谓的意外的典型吧^_^
作者: 屠狗者    时间: 2007-2-24 02:52

引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-2-23 23:28 发表
没办法
CAPCOM就是有着众多的优秀团队
优秀的美工,游戏的音效师,优秀的程序员,优秀的制作人
他的游戏难以让人抗拒
爱CAPCOM是没理由的!
讲到心里去了
作者: zj87813096    时间: 2007-2-24 03:37

怪物猎人之父田中刚不是出走了吗
说实在的,对现在的CAPCOM很不满
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 04:31

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-23 22:50 发表
很多年前的某次PS AWARD,CAPCOM曾经被分到很小的蛋糕,当他们的人愤愤询问SCE的时候,得到的回答是“是因为我们的主机,你们的游戏才有这样好的销量”。
It's typical of Sony.
引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-24 01:01 发表
CAPCOM 在创新上不是很在行~~~他只是在原有路子的基础上不断的进行着强化~~怪物猎人这个游戏游戏和生化危机爆发系列属于同期的企划提案~~可以说怪物猎人在起初构思的时候是参照网游的性质~~~但是CAPCOM并不敢大量投资进行网游的制作以及运营~生化爆发是船水先生的思路~~生化爆发将生化角色的状态做的更为真实,比如说移动的动作,空手战斗,更多冷兵器的运用,道具的限制,生命的消耗,病毒的感染~同时多种角色的技能也大大的促成了团队战的重要性。但是两款生化OL却严重的降低了一点,那就是爽快感~不停的逃跑,找东西,手里那些可怜的子弹和武器。可以说生化爆发系列并不成功~但是他却让C社有了一个创新的尝试,在其次就是怪物猎人~~怪物猎人和生化在制作完全是走的两种不同的路子~生化是在原有的基础上强化而怪物猎人则是借用的网游的要素~~~素材~装备,但是它却大胆的取消了一个网游的赚钱要素~那就是等级以及技能的练习~改成装备和武器以及依靠玩家本身的动作游戏技术。毕竟老卡是动作游戏起家的。在其次就是怪物的设计~虽然叫做怪物猎人~但是主题却仍然是自C社起家开始就一直做为强大力量象征的龙~~~其次就是游戏中穿插了各种类似于网游的任务。游戏一出~作为一个准网游来说他引起了很大的反响~~~PS2版的初代好评不断,毕竟这是动作性与网游结合的优秀产物。因为有这么多好评老卡才会连续推出~~最终怪物猎人网络版制作。这是一个创新的好例子~~~同时移植PSP也是为了突出PSP联机的方便~~老卡在制作的时候根本就没有考虑过官方服务器的假设。因为在那时老卡还是认为面对面联机很重要。怪物猎人在PSP上的成功也许就连老卡都没有想到~~~起初一个简单的复刻作品竟然引起这么大的关注~~~这就是所谓的意外的典型吧^_^
非常赞同。感觉日本市场由于过去家用主机的强大惯性,本土市场在消化网络化游戏方面的口味是很刁钻的。像口袋这样的游戏如果到了欧美厂商手里,早就迫不及待地出 Pokemon Online 或 World of Pokemon 之类的全面网游作品了。保守未必不是一种美德,有限创新,把网游里的一些“粘滞性元素”画龙点睛地用到主机领域成本更低,效果更好。毕竟让这些日本厂商去扮演网游运营商的角色太勉为其难了。

其实很多后来大卖的游戏一开始都未能得到开发商/发行商的重视,运气很重要。如果有《明星制作人之路》之类的养成RPG游戏,我第一个加满LUCK属性……

比如Gears of War,一开始Epic只给MGS提供了一小段demo,MGS并没怎么看上眼。MGS一个Producer说钱我们先不出,我们可以提供些现成的资源,你们每个月有什么进展都交点东西上来看看再说好了。整个GOW就是在“草鞋无样,边打边像”的过程里做出来的,没有太多前期的规划限制。可以看到零售版GOW剧情比较薄,那种颇受好评的满口脏话的风格其实就是Cliff.B同学本人的真实写照(他的blog以满篇脏话出名……),很多地方明显有删减痕迹(似乎该有的Boss战或剧情段落草草结束、有些场景似乎该有分支路线但并不能分支),关卡长度也很不均匀,就是有些idea想到了但并没有深入做,后来为了赶发售只好放弃。这也导致GOW的开发成本非常低,人少、周期短、利用大量MGS现成资源,资金投入远远没有一千万美元,低得令人乍舌。可以肯定GOW2的素质肯定会在各方面超越前作。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 04:37 编辑 ]
作者: 州官放火    时间: 2007-2-24 04:57

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-23 22:50 发表
2)很多年前的某次PS AWARD,CAPCOM曾经被分到很小的蛋糕,当他们的人愤愤询问SCE的时候,得到的回答是“是因为我们的主机,你们的游戏才有这样好的销量”。无疑,MHP2是一次回抽SCE耳光的最佳佐证。
这个我倒觉得 可以商榷,虽然说世事不能一概而论,但是事实上,CAPCOM的游戏品牌在没有一定主机普及量的上面,销量确实很难说好。

比如转战DC的BIOCV   NGC的 REBIO BIO0  XB上的恐龙危机。而就算是在PS PS2上平台的,销量也是江河日下,鬼武者系列  鬼哭系列。 这些都说明,CAPCOM作品本身,还远没达到带动的地步,对主流平台的依赖还是比较大。
作者: 关大门    时间: 2007-2-24 08:43

MHP2这样的游戏,画面是很重要的,这也注定这个系列不适合放在NDS平台。
作者: 潜水艇的水    时间: 2007-2-24 09:47

不是号称GOW让ms加了256内存的么?ms应该开始就很重视的吧?~!
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 04:31 发表


It's typical of Sony.



非常赞同。感觉日本市场由于过去家用主机的强大惯性,本土市场在消化网络化游戏方面的口味是很刁钻的。像口袋这样的游戏如果到了欧美厂商手里,早就迫不及待地出 Pokemon Onl ...

作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 10:04

引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2007-2-24 09:47 发表
不是号称GOW让ms加了256内存的么?ms应该开始就很重视的吧?~!
这个也有人信???

纯属扯淡……或者你可以看成这话是Epic说给MGS听的……



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 10:05 编辑 ]
作者: silasong    时间: 2007-2-24 12:24

LZ才是真任饭,赞一个。
作者: 网上的final    时间: 2007-2-24 12:26

我觉得MH还是加入等级比较好,比较适合我这种动作不太行的人
作者: 拜神众    时间: 2007-2-24 14:58

快出PC版了 哈哈 有的玩了
作者: suyuan002    时间: 2007-2-24 15:44

MH系列初企划的时候没有参考PSO我都可以把头剁下来...当年第一次看见MH,就感觉到,草,这不PSO么?...
作者: 责任编辑    时间: 2007-2-24 16:07

老C也快到头了
现在是回光返照
作者: 788414    时间: 2007-2-24 16:23

C对N没有爱啊
作者: bigbird    时间: 2007-2-24 17:02

没有几转
capcom没有泡菜高啊..........
作者: shadowzero    时间: 2007-2-24 19:26

CAPCOM给我最大的打击就是DMC2,这游戏完全就是渣,居然还顶着DMC的名字,希望CAPCOM以后不要再做类似的事情。
作者: 无风无雨    时间: 2007-2-24 19:29

希特勒复活 
作者: Leny    时间: 2007-2-24 19:42

引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-24 01:01 AM 发表
但是它却大胆的取消了一个网游的赚钱要素~那就是等级以及技能的练习~改成装备和武器以及依靠玩家本身的动作游戏技术。
现在很多国内的网游已经变相地转到道具赚钱了吧,所以MH如果推出中国网游版的话,装备将是硬道理咯
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-24 20:08

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-24 19:42 发表


现在很多国内的网游已经变相地转到道具赚钱了吧,所以MH如果推出中国网游版的话,装备将是硬道理咯
恩~~现在确实很多都是道具收费,大打免费旗号。不过等级规定的上限仍然惊人。MH网游版引入中国可能性不大~~~主要是不合中国网游玩家的胃口~~现在中国网迷喜欢什么?升级~挂机~用钱买外挂,以及Pk~龙与地下城盛大引进就是一个战略错误~~在国人的评价并不高~主要就是无穷的副本以及不能随便PK的制度。而向MH这种需要网速而又纯动作技术性的网游在中国估计只能是失败。
作者: 游戏男    时间: 2007-2-24 20:45

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-2-24 12:26 发表
我觉得MH还是加入等级比较好,比较适合我这种动作不太行的人
还不如作成网游,现在玩家提升的是自己的技术,不同的武器不同的打法,自己总结一套适合自己的战术思路,我觉这个是MH的独到之处,也是现在众多游戏中,能激发本人在无数次GAME OVER后又LOAD继续游戏的

[ 本帖最后由 游戏男 于 2007-2-24 20:48 编辑 ]
作者: 5158    时间: 2007-2-24 21:43

世嘉那是人才储备和流失的问题,C社还能有人往上补,SEGA在策划人才上新人落后老一辈太厉害了
作者: Leny    时间: 2007-2-24 22:36

我个人认为MH最大的成功之处在于:
提供给很多男性玩家一个“真实”又充满张力的原始冒险世界(狩猎)。
满足了很多人一种原始的野性的热血沸腾。:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-25 07:34

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-24 22:36 发表
我个人认为MH最大的成功之处在于:
提供给很多男性玩家一个“真实”又充满张力的原始冒险世界(狩猎)。
满足了很多人一种原始的野性的热血沸腾。:D
……原来是男性向游戏
作者: solopain    时间: 2007-2-25 07:40

15楼的图赞,不过估计国内玩不到...
作者: mushroom    时间: 2007-2-25 10:54

引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-24 20:08 发表
恩~~现在确实很多都是道具收费,大打免费旗号。不过等级规定的上限仍然惊人。MH网游版引入中国可能性不大~~~主要是不合中国网游玩家的胃口~~现在中国网迷喜欢什么?升级~挂机~用钱买外挂,以及Pk~龙 ...
WOW 现在只有60级
WOW 没法挂机(至少不能拿到台面上来)
WOW 限制PK

MH始终是一个SOLO Game,上网只不过为了可以直接买瓶子,开上级地图,和玩点足够难得boss。
强烈需要一个专用的PVP模式
作者: BIOer    时间: 2007-2-25 10:59

MH始终是一个SOLO Game

终于看到这句话了

说实话,我是觉得单人游戏的乐趣已经足够了.我也体验过那种群P的感觉,可是什么东西都刷出来了,就没意思了.
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-25 11:47

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-2-25 10:54 发表


WOW 现在只有60级
WOW 没法挂机(至少不能拿到台面上来)
WOW 限制PK

MH始终是一个SOLO Game,上网只不过为了可以直接买瓶子,开上级地图,和玩点足够难得boss。
强烈需要一个专用的PVP模式
wow的挂机程序好多~~网吧大批带练刷金币用的都是WG~~~~~~~~战场挂机程序~~~自动刷钱等等。只不过各人用户用的较少。
wow对于PK属于的是放纵~~~20级以后交叉练级区越来越多~~燃烧平原,荆棘谷,加基森虽然同阵营不能PK~但是对于这种升级重要的交叉练级区内充斥着大量的不同阵营玩家,已经不算一种Pk的限制了。很多wow玩家都有在交叉练级区内让60级大号Pk的不能升级的情况。下MC 黑翼等副本的时候如果LM和BL同时赶上一天~那么在进入副本之前就是一阵的腥风血雨。
作者: mushroom    时间: 2007-2-25 13:55

外挂有多少刷钱的我不知道,我只知道自己常去的几个刷点那些都是人在刷,还没有碰到过被杀了没反应的。
wow的pk不能算是放纵。至少他提供你保护自己的可能性。否则你试试看UO?
被人杀的不能升级?这种人都应该去PVE。无论多恶劣的情况,只要wow想升级就一定能够升上去。
作者: 某H的马甲    时间: 2007-2-25 16:36

PC版国内连不上服务器的
内测一连足15天  客户端都下不了
作者: airbox    时间: 2007-2-26 16:05

引用:
原帖由 关大门 于 2007-2-24 08:43 发表
MHP2这样的游戏,画面是很重要的,这也注定这个系列不适合放在NDS平台。
mh这样的动作游戏更重要的是手感,操作,系统.画面反而是其次的,比它画面好的动作游戏多了去了.mh+mh2 500+小时的人飘过.
作者: catxing    时间: 2007-2-26 17:40

我很希望维纳斯和布雷斯能在psp上复活....
作者: 海腹川背    时间: 2007-2-26 18:08

CAPCOM最高啊!
作者: Winder07    时间: 2007-2-27 02:27

MHP的本质和PSO是差不多的




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