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标题: famitsu:中国市場をするどく分析 [打印本页]

作者: 责任编辑    时间: 2007-2-25 21:59     标题: famitsu:中国市場をするどく分析

famitsu:中国市場をするどく分析 リアルマネートレードの現状
http://www.famitsu.com/game/news/2007/02/22/103,1172154744,67550,0,0.html

日本是不是有点自做聪明装
还有日本的中国业内人士
小日本干不过美国的
就是自己觉得自己太聪敏了
估计没几个日本公司在中国能成事
假如还是这样研讨的话
作者: 没钱的命    时间: 2007-2-25 22:02

中国比日本和谐
作者: 柠檬2099    时间: 2007-2-26 00:58


不厚道
丢了个日文网址而已

什么都看不懂
作者: leoli306    时间: 2007-2-26 01:11

看不懂....
作者: 红叶    时间: 2007-2-26 01:52

国内的游戏市场说穿了就是网游市场小日本眼红好久,但就是搞不定
和手机一样,把中国人当傻子,拿些二三流的东西想来骗钱,最后纱布得一个个滚蛋了... 
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-26 02:42

来TG的日文程度比中文好或者差不多的有10个吗?
作者: NintendoWii    时间: 2007-2-26 04:00

满屏日文,怎么看呢楼主?
作者: solopain    时间: 2007-2-26 08:39

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-2-26 02:42 发表
来TG的日文程度比中文好或者差不多的有10个吗?
同样的话可以换成英文,我也怀疑:D
作者: handsomeken    时间: 2007-2-26 09:07

引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-26 08:39 发表

同样的话可以换成英文,我也怀疑:D
英文可就不一定了哦。
作者: 三派聚义    时间: 2007-2-26 09:14

长.............有没这类的科普书?买来看好了...........最怕看屏幕的字
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-26 09:17

引用:
最近の中国市場のトレンドについてはなかなか興味深い。「2006年の人気タイトルをあげると一時代を築いた『リネージュⅡ』や『ラグナロク』はもう衰退ぎみ。いまはアイテム課金のゲームが主流となっています」(同)。2006年に人気ランキングに新たに加わったゲームのほとんどがアイテム課金のもの。『愛情アパート』というゲームでは、パートナーと同居が可能で、生活日数によって壊れていくアイテムがあるのだとか。つまり日常品を揃えるかのように、いろいろなものを買い足していくのだ。アイテム課金は日本でも浸透しつつあるが、さすがはオンラインゲーム先進国。運営面やサービス面では一日の長がある。
免费网游卖道具,网恋同居……
好透彻!!!

作者: zj87813096    时间: 2007-2-26 09:33

虽然很多看不懂
仅有的那点日语基础
这分析根本就不算分析
作者: firesun    时间: 2007-2-26 09:44

不好好分析市场趋向,研究什么RMT啊……
作者: 异形    时间: 2007-2-26 09:59

1亿3千700万人口
小日本看了这数字都怕
所有玩家的数量不是盖的(当然,是MMO为主)
凑出个3千万人玩游戏都能YY了~
作者: kid200002    时间: 2007-2-26 11:17

关键词就是RMT(现金交易)
最后那句今は見守るしかない(保持观望状态),还是可以的。我们政府管的严没办法HOHO
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-26 12:14

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-26 09:07 发表

英文可就不一定了哦。
英语应该也差不多吧, 只不过中国大中小学外语教育主要都是英语, 所以能看的懂还多些.

母语毕竟不是闹着玩的, 许多二三十岁出去, 在国外待了好多年的, 也不敢说自己外语比母语好, 从小就当二鬼子的就另说了.
作者: MIMURA    时间: 2007-2-26 12:36

不错,还说到国内盗版了。
作者: 藕是张力    时间: 2007-2-26 13:49

机器翻译

【很尖地分析 现实金钱贸易的现状中国市场】

●象日用杂货一样地销售条款
 
 

 立命馆大学政策科学系的中村彰宪副教授与"中国在线游戏市场最新情况,进行了题名了在海外前进的游戏产业的全球的游戏开发网络"的讲演。中村先生从以前开始长期性地进行着中国游戏市场调查,研究。关于在研究人员这个立场分析中国的在线游戏市场的实情,展望的同时,日本的游戏产业全球的展开上课题和那个解决方法也言及了。此次关于特别很有兴趣的中国市场报告。
 

 



 现在,中国的网络用户是1亿3700万人。试着查阅那个利用内容的话,开lie游戏相当上位深入。比博客人都那个频度是上面。「各种各样的内容因网络游戏牵引的形式而,登场生动着」(中村)。博客先行的日本应该成为逆的图形。


 从2005年开始了总计这样的下载的音乐,电影上位也深入着,不过,说这些的大半是违法行为中国市场们做sa吗?「但是,这个领域对今后以中国进入作为目标的制造厂来说,成为大的暗示的可能性高(贵)」与(中村)劝告。


 对在线游戏领域着眼的话,明白在境界急增长2004年的事。据说这个好象能考虑休闲游戏的登场起因之一,女性层,低年龄层的增加很强地被反映。用象中国市场"破竹一样的气势与增长中"狠狠地被表现,不过,好象图表的大街,一旦显出稳定期。


 关于最近的中国市场的倾向相当很有兴趣。「列出2006年的受欢迎标题的话一时建立了费的『rineju?』『仙境传说』已经衰退。现在条款收费的游戏成为主流」(同)。2006年重新加入了到受欢迎排列次序的游戏的大部分条款收费的东西。所说的『爱情公寓』的游戏,有搭档和同居可能,根据生活日数坏掉的条款吗?再买象总之日常摆齐品一样地,种种的东西。条款收费也正在日本深入,不过,到底是在线游戏发达国家。在营运方面和服务方面有略高一等。


●还根深蒂固的问题也

 

 与市场增长一起,越发增加严重的问题是RMT(现实金钱贸易)。这如果简单地说,用真的钱交易游戏中的条款的事。那个「没有受欢迎RMT不被做的游戏」被认为(中村)的那样,形成着实际上,一个市场。


 使用拍卖网站的用户间的交易成为主要部分,不过,一方面这个市场是鼓起。2003年被认为是10亿元,不过,2006年40~70亿元一起被说。把这个作为专业的用户也在,中村先生称呼着为游戏内工人。所说的「1日实劳8小时,象带午餐,一样的游戏内工人的其中地下系统的东西也存在。那个数,约50万人一起被说,用PC黑水鸡生活的人在的那样。尤其质量坏的是用户帐户市场」。


 与用户帐户市场如字面那样,随意地取得用户的帐号信息,买卖了那个。据说在条款丢失还好(强)些的一方,也屡次有帐号被别人夺取的事。「现在水平提高代理业变成的东西也登场,游戏内工人越来越增加」中村先生。需求和供给成立的事事态,说明着那个根深。


 

 对这个加热的RMT政府现出了最初,承认的立场,不过,最近显出着管制的姿势吗?据说但是,那个一方面,根据管制的事,也有RMT更先锋派艺术化做的畏惧,完全是摸索状态。中村先生「象纳斯达克上场一样的国产企业也出来着,今后如何国家守护优良企业看东西」,注视那个动向。

 

 只有暗的话持续了,不过,中国市场用各种各样的表面现出着增长后。也出了来中国制造厂的其中,在亚洲13个国家展开在线游戏的地方。与可口可乐联合,采用 media mix战略的标题也登场了。在游戏领域一边被认为是发展途中,全球化稳步而顺利地一边也前进着。对拷贝问题等的另外,是外国产游戏的检查,游戏的玩儿时间的限制等,还政府的试行错误也接连的状态,不过,对确实明亮的话题统一。现在市场稳定,不过,考虑"总人口成熟期"不对的事容易明白。是有关中国市场被用旧了的言词,不过,关于「现在只有注视」,这个快要了。

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-2-26 13:50 编辑 ]
作者: silasong    时间: 2007-2-26 13:59

国内市场是渣???!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-26 14:07

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-2-26 13:49 发表
机器翻译

【很尖地分析 现实金钱贸易的现状中国市场】

●象日用杂货一样地销售条款
 
 

 立命馆大学政策科学系的中村彰宪副教授与"中国在线游戏市场最新情况,进行了题名了在海外前进的游戏 ...
机器翻译掉你身价啊
快以后别这样了




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