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标题: 话说这GC版BH4究竟用了什么火星技术? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2007-2-27 10:15     标题: 话说这GC版BH4究竟用了什么火星技术?

:D 在下说的不是画面.PS2版画面也很好,PC版画面那是移植公司太渣..........

在下想问的是读盘...............PS2版读盘比GC版慢是正常的...............但是PC安装在硬盘里了,还是LOADING时间比PC版长...........这是啥子道理啊?昨天把LP的WII拿回家又重温了遍NGC版............前天在玩PC版..........感觉这读盘时间差距也太明显了吧...........

因为两个版本两天在下都是从同一个地方打起的.........就是碍事丽的寄生体发作后被老头带走........LEON追出去出门后克劳撒和ADA对画的那段.........NGC版LEON开门黑上一小下就看到克劳撒扔刀玩了.........PC版就要等上一会儿...........

顺便..........想起来PC版刚出的时候有个小白力挺PC版的时候就说.PC版的读盘怎么怎么地赞
作者: RacingPHT    时间: 2007-2-27 10:17

ARAM
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-27 10:19

GC是预读的吧
再说了,GC的游戏读盘都飞快,有硬盘的XBOX都比不了
作者: 古兰佐    时间: 2007-2-27 10:20

昨天还比了下鸡战GC和XO..........

当然这个比较是很不公平的.......XO版机器人的建模和帖图要比GC版好太多了...........但是GC玩起来就是爽.........看能力画面机器人一下就出来了............这点XO就是画面要停一下......不爽啊...........
作者: 我不懂    时间: 2007-2-27 10:21

人家讲究的是体验.
作者: dejisae    时间: 2007-2-27 10:21

LZ问了也是白问。因为这种问题的真正有资格回答的只能是游戏的开发者。因为其他人也只是胡乱猜测而已!

我不太相信NGC的BIO4开发者会来这里,回答LZ的问题就更不可能了
作者: west2046    时间: 2007-2-27 10:29

应该是用心和不用心的关系!
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-2-27 10:29

PC版我估计就是一模拟器,文件里赫然看到有Memcard和core等字样的文件……
作者: theseus    时间: 2007-2-27 10:38

LZ再加几个G的内存当硬盘用就快了
作者: no77    时间: 2007-2-27 10:39

同样是移值公司技能的问题吧
光盘至少现在是不可能跟硬盘比速度的,这是两者物理特性决定的,而且pc的内存也大于GC。
作者: RF22    时间: 2007-2-27 10:45

楼主不都说了移植公司太渣,所以读取时间长啊.多简单的问题.移植渣所以所有元素都渣.
作者: snakeyu    时间: 2007-2-27 10:46

应该是分辨率问题吧
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-2-27 10:48

碍事丽开推土车里昂狙击那段游戏,ps2版中途需要读一次盘,gc版一气呵成,不知pc版怎样?
作者: cloudian    时间: 2007-2-27 10:51

主要是没有为某种型号的PC专门优化制作的游戏吧……
作者: maidofhonor    时间: 2007-2-27 10:54

光盘小,一样的转速,光头移动范围缩小。(等同资料集中光盘内圈)

GC 的游戏几乎没有L O A D I N G画面,美就美在这里。
作者: 黑塔    时间: 2007-2-27 11:05

gc唯一与其他主机有巨大差异的地方就是24MB 1T-SRAM内存。
因此,有什么惊讶的地方尽量向这个方向思考。
作者: 黑塔    时间: 2007-2-27 11:09

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-2-27 10:54 发表
光盘小,一样的转速,光头移动范围缩小。(等同资料集中光盘内圈)

GC 的游戏几乎没有L O A D I N G画面,美就美在这里。
光盘越小,单位时间数据读取量应该越小。
作者: no77    时间: 2007-2-27 11:13

引用:
原帖由 黑塔 于 2007-2-27 11:09 发表


光盘越小,单位时间数据读取量应该越小。
说反了吧。
同类型光盘的点距大小是一致的,在体积减小的情况下,光头寻址时间越少,相同时间内读取数据就会更多。

不过怎么也比不过硬盘中的磁头快啊。
作者: maidofhonor    时间: 2007-2-27 11:20

谢谢。


长年以来,偶已经被任天堂一贯的疑似零读取给惯坏了....

当初玩PS,简直... 让偶属了吧~  

看到PSP的某游戏,居然LOADER还有LOADING...
作者: aweiwei    时间: 2007-2-27 11:22

引用:
原帖由 no77 于 2007-2-27 11:13 发表


说反了吧。
同类型光盘的点距大小是一致的,在体积减小的情况下,光头寻址时间越少,相同时间内读取数据就会更多。

不过怎么也比不过硬盘中的磁头快啊。
错了吧?
光驱应该是匀速角速度,也就是说,每分钟的转圈数是一定的,越靠近内圈线速度就越低,读取的数据就越少。

这也是有一些游戏本身非常小,于是加入大量冗余数据,使有用的数据尽量靠近外圈的原因。

作者: 古兰佐    时间: 2007-2-27 11:25

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-2-27 10:48 发表
碍事丽开推土车里昂狙击那段游戏,ps2版中途需要读一次盘,gc版一气呵成,不知pc版怎样?
PC版和PS2版是一样的..........所以那里的难度变低了.
作者: maidofhonor    时间: 2007-2-27 11:29

那答案倒底是.... MINI DVD果真是火星技术咩?还是SRAM?

哪位光电+IT工程帅哥来讲解一下...
作者: 猫猫猫    时间: 2007-2-27 11:44

是不是LZ的PC内存太小鸟?
是不是系统装了太多视频聊天把妹子软件鸟?
作者: Nothing    时间: 2007-2-27 11:57

不知道具体场景里面有多少东西要load,不过GC的特点使它可以直接使用内存里的数据作渲染用,而pc需要创建各种贴图缓冲,顶点缓冲。零散数据项越多,gc的优势就越明显。此外也有可能是因为gc上专门的异步load函数使用很简单,pc上就比较麻烦,所以pc上没有使用在后台load。有的时候移植会有这种问题,尤其是load。为了在pc上达到同样的效果需要改框架代码,为了减少风险就退而求其次了。
作者: RacingPHT    时间: 2007-2-27 12:06

PC的异步读取也很简单呀。
我认为还是软件的问题,GC并没有什么不可逾越的火星技术。(当然SRAM的latency确实很低, 不过这只是性能问题而不是什么loading时间)
作者: EastFire    时间: 2007-2-27 12:27

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-2-27 11:22 发表

错了吧?
光驱应该是匀速角速度,也就是说,每分钟的转圈数是一定的,越靠近内圈线速度就越低,读取的数据就越少。

这也是有一些游戏本身非常小,于是加入大量冗余数据,使有用的数据尽量靠近外圈的原因。 ...
主要是盘小,寻道时间短。

[ 本帖最后由 EastFire 于 2007-2-27 12:30 编辑 ]
作者: murasame    时间: 2007-2-27 12:38

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-2-27 12:27 发表


主要是盘小,寻道时间短。
两者根本不搭界……
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-27 12:41

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-2-27 10:54 发表
光盘小,一样的转速,光头移动范围缩小。(等同资料集中光盘内圈)

GC 的游戏几乎没有L O A D I N G画面,美就美在这里。
貌似是外圈读的快吧。。。

您好象搞反了
作者: dizhang    时间: 2007-2-27 12:46

gc版的pso读盘速度和xbox拷贝到硬盘的pso读盘速度相比一点都不慢,我也感到很奇怪。至于pc版bio4的loading问题我觉得是移植公司的态度问题。
作者: hugang    时间: 2007-2-27 12:48

绝对是态度问题,光看画面就知道了
作者: maidofhonor    时间: 2007-2-27 12:49

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-2-27 12:41 发表

貌似是外圈读的快吧。。。

您好象搞反了
不是啦。偶低意思是说;

因为盘小,所以光头移动距离变小,相对读取资料集中在比较小的区域....  

这问题... 给高人解答一下杯。
作者: 比卡丘    时间: 2007-2-27 12:54

UCG的PS2专辑4里有一篇生化4移植密话,值得一看,里面有有关NGC的一些东东

移植给PS2版非常难,帧数不足,后来用了个alphaROM技术才在足帧情况下使画面得到提升,NGC则一直开发顺利,读盘快也是数据优化的结果吧

[ 本帖最后由 比卡丘 于 2007-2-27 12:58 编辑 ]
作者: 紫龍    时间: 2007-2-27 13:11

无缝链接最高,最讨厌那些读盘N久的游戏
作者: gogogo    时间: 2007-2-27 13:28

BH4 PC版读盘时间是久了点,若要速杀的话过几个门就要读一下
作者: 卖哥    时间: 2007-2-27 13:33

GC和别的最大不同不是24MB的1T-SRAM,而是16MB的副内存吧。

也许就是利用那16MB速度很慢平时没什么用的小玩意达到预取吧。
作者: 我不懂    时间: 2007-2-27 14:06

引用:
原帖由 紫龍 于 2007-2-27 13:11 发表
无缝链接最高,最讨厌那些读盘N久的游戏
期待马里奥银河..
作者: iamzelda    时间: 2007-2-27 15:22

现在还真不习惯读盘的停顿和风扇转动声,给任宠坏鸟。
作者: Kuze    时间: 2007-2-27 19:17

Because you are a Nintendo fanboy
作者: zj87813096    时间: 2007-2-27 20:10

内存原因,还是态度问题?

个人倾向于态度问题,那厂商估计不愿意在这上面花太多精力,

反正不就PC玩家嘛~PC玩家好打发的很~
作者: yuehan    时间: 2007-2-27 21:38

CA的移植功力不断下降。。。
作者: dboy99    时间: 2007-2-27 21:58

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-2-27 12:49 发表



不是啦。偶低意思是说;

因为盘小,所以光头移动距离变小,相对读取资料集中在比较小的区域....  

这问题... 给高人解答一下杯。
光盘的大小不会影响激光印痕的间距,也就是说寻道时间不会减少。相反的,因为直径变小导致线速度变低,小光盘的读取速度一定会低很多。

ps.不过小光盘的稳定性比较好,能使用更高的转速,这也许可以弥补线速度的不足

[ 本帖最后由 dboy99 于 2007-2-27 22:00 编辑 ]
作者: sarion    时间: 2007-2-27 22:00

内存拼硬盘?
作者: murasame    时间: 2007-2-28 02:23

引用:
原帖由 sarion 于 2007-2-27 22:00 发表
内存拼硬盘?
pc的内存都可以拼gc的光盘了,还要硬盘干吗:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-28 09:24

因为任天堂的游戏从来没有DOWNLOADING~~~
作者: jinyibo    时间: 2007-2-28 09:57

前几作PC版生化甚至开门画面都能省略,这次的4代不可以。
作者: 第六季    时间: 2007-2-28 12:27

C社把怪物猎人给WII试试吧,期待地图各场景无缝衔接。
作者: iamzelda    时间: 2007-2-28 12:40

老任这一代,精力没放在硬件机能上,等WIII吧。

WII真犹豫该不该入手。
作者: glwzero10    时间: 2007-2-28 12:42

引用:
原帖由 第六季 于 2007-2-28 12:27 发表
C社把怪物猎人给WII试试吧,期待地图各场景无缝衔接。
用大刀时我们要在手柄上挂个亚铃
不然会把大刀耍的跟菜刀似的




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