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标题: 听说NV下个月就要停产RSX的原身G7x系列芯片,正式步入8世代了 [打印本页]

作者: billh7    时间: 2007-3-5 20:08     标题: 听说NV下个月就要停产RSX的原身G7x系列芯片,正式步入8世代了

惨啊, ps3才出多久,还没卖多少,里面的关键东西就已经成为要停产的货色。难怪当初NV只卖设计,不帮生产,原来是知道RSX快淘汰了,不想浪费生产资源。

期待下下个月的8300,8600,性能应该很强劲吧。
作者: jump    时间: 2007-3-5 20:14

1.RSX不等于G7
2.NV的传统如此
作者: muranus    时间: 2007-3-5 20:16

G7x>RSX。。。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-3-5 20:26

GT7XXX停产了??

我还以为它是现在的主流呢...
别说, GF7900系列... 就算现在, 又有多少人买的起 ?


丽台 PX7900GS TDH         图库         评论         评测         商家报价         1590

丽台 PX7900GT TDH            图库          评论          评测          商家报价          2490         


而8系的, 现在更加是天价, 这种卡, 向来只有骨灰加测试家感兴趣, 占市场卖钱的, 自然不是它们

丽台 PX8800GTS TDH            图库          评论          评测          商家报价          3499  

        丽台 PX8800GTS TDH 320M         图库         评论         评测         商家报价         2799        

        丽台 PX8800GTX TDH         图库         评论         评测         商家报价         4999
作者: solopain    时间: 2007-3-5 20:26

83,86没出?听说早出了呀,比88早呀
作者: bullocks    时间: 2007-3-5 20:27

还在用6系列的飘过……
作者: boboqpai    时间: 2007-3-5 20:29

8800GTX?快抢去!油细鸡去死吧!
作者: woodnymph    时间: 2007-3-5 20:34

楼主show一下你的8系列吧,让大家知道要被淘汰的是什么货色~
作者: n2    时间: 2007-3-5 20:34

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-3-5 20:26 发表
GT7XXX停产了??

我还以为它是现在的主流呢...
别说, GF7900系列... 就算现在, 又有多少人买的起 ?


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丽台 PX7900GT TDH            图库          评 ...
丽台 ..


怎么会想到丽台 ?  丽台 有多好?

7900gs不是很多都1k以下了么?

320m的 GTS 报价从2k+ 到3k- 都有。。。

7900买不买的起  你也不知道。。。
作者: jump    时间: 2007-3-5 20:35

引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-5 20:16 发表
G7x>RSX。。。
geforce 7300gs>RSX?
作者: billh7    时间: 2007-3-5 20:43

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-3-5 20:26 发表
GT7XXX停产了??

我还以为它是现在的主流呢...
别说, GF7900系列... 就算现在, 又有多少人买的起 ?


丽台 PX7900GS TDH         图库         评论         评测         商家报价         1590

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NV只卖芯片, 具体显卡价格要看各个生产厂商了, 像华硕,丽台之类价格一向偏高, 就算是停产,它们的卡也不会贱卖,最多是有价无货,这应该是厂商的策略 。看下当年G7系列流行时,丽台最高端GF6800的价格就能说明问题了
作者: panqie    时间: 2007-3-5 20:44

GF MX440 玩WOW照打不误的漂过。
PS:不算太卡
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-5 20:48

引用:
原帖由 panqie 于 2007-3-5 20:44 发表
GF MX440 玩WOW照打不误的漂过。
PS:不算太卡
生在福中不知福
作者: bullocks    时间: 2007-3-5 20:49

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表


生在福中不知福
这是啥。。。?
作者: ly781223    时间: 2007-3-5 20:59

TNT2???????????
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:00

赞cao版图...我以前的tnt2都比这效果好,你啥卡?
作者: zenodante    时间: 2007-3-5 21:00

wow最简化版本??
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:01

貌似ps2显卡只有4兆显存吧?可是看战神的画面....pc要啥配置才能跑起来?不一样的啊
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:02

看pc版的鬼武者系列......生化4等等.....谁家的4兆显卡能跑动?请举手
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:03

游戏机跟pc完全不同的架构,拜托各位饭们搞搞清楚好吧?
作者: KARUTO    时间: 2007-3-5 21:07

楼上的还在延续过去的观念
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:08

其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:08

第一塊256位是360的
作者: solopain    时间: 2007-3-5 21:08

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-5 21:07 发表
楼上的还在延续过去的观念
我帮你补充,摩尔定律被伟大的xo打破了,over
作者: billh7    时间: 2007-3-5 21:16

ps2上 300多的分辨率,远景再低点,狗牙满屏, 4m显存勉强够了。

pc上 720p,4x+的抗锯齿的画面能用4m显存跑的话那真是要火星技术了
作者: 装机工    时间: 2007-3-5 21:21

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:02 发表
看pc版的鬼武者系列......生化4等等.....谁家的4兆显卡能跑动?请举手
请您先搞懂显存是用来干啥的先……
作者: Zico2003    时间: 2007-3-5 21:24

引用:
原帖由 billh7 于 2007-3-5 20:43 发表



NV只卖芯片, 具体显卡价格要看各个生产厂商了, 像华硕,丽台之类价格一向偏高, 就算是停产,它们的卡也不会贱卖,最多是有价无货,这应该是厂商的策略 。看下当年G7系列流行时,丽台最高端GF6800的价格就能 ...
NV卖图形芯片了?:D



不过NV虽然只是Fabless, 权利一样很大, 现在的情况是指定OEM厂商一条龙生产后再专卖给各个品牌厂商, 比单卖GPU赚得多, 除了ASUS没人可以第一时间拿到设计图
作者: veryend    时间: 2007-3-5 21:24

引用:
原帖由 billh7 于 2007-3-5 21:16 发表
ps2上 300多的分辨率,远景再低点,狗牙满屏, 4m显存勉强够了。

pc上 720p,4x+的抗锯齿的画面能用4m显存跑的话那真是要火星技术了
嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。
8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的………………
不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分辨率92W像素高出很多…………不过还是比不过高阶显示器支持的230W像素,所以…………PC又赢了:D
作者: hourousha    时间: 2007-3-5 21:36

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
第一塊256位是360的
啊?360的什么是256位啊?
作者: zark1213    时间: 2007-3-5 21:37

nv就是一骗子,核心不支持AA+HDR,色彩过渡问题严重,ps3如果用Ati核心画面也不至于像现在这般
作者: hourousha    时间: 2007-3-5 21:38

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
实打实的64bit罢了~
作者: silverhoof    时间: 2007-3-5 21:42

256位CPU??? 这才是火星技术
作者: ayxgaly    时间: 2007-3-5 21:44

我有500W像素的

















数码相机










不过不能打游戏
作者: boboqpai    时间: 2007-3-5 21:47

PS2是64bit X 3核(非对称)
作者: jyjia424    时间: 2007-3-5 22:07

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表


生在福中不知福

作者: hourousha    时间: 2007-3-5 22:26

引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-5 21:47 发表
PS2是64bit X 3核(非对称)
浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU
作者: hdfeel    时间: 2007-3-5 23:55

引用:
原帖由 veryend 于 2007-3-5 21:24 发表

嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。
8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的………………
不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分 ...
象素没有纹理有意义。  实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。   带宽也很重要, 带宽决定数据流, 同样的 720P ,xo的 92万象素, 是在250G/秒的数据流中提炼出来的。 而ps3  是在20G/秒的数据流中提炼出来的。

打个比喻xo的原生分辨率是 250G,最终以优化720P输出,ps3 原生是20G,最终以720P优化输出。
作者: MysterioJr    时间: 2007-3-6 02:16

操版的图真的是太赞 了!!
绝对的湿图!!!
收了!!!
作者: boboqpai    时间: 2007-3-6 02:33

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-3-5 22:26 发表

浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU
VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3   因为V0+1分担了图形太多工作
作者: xy888    时间: 2007-3-6 02:37

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:01 发表
貌似ps2显卡只有4兆显存吧?可是看战神的画面....pc要啥配置才能跑起来?不一样的啊
PS2的那4M显存好比是 CPU的高速2级缓存,和普通的现存性质完全不同,16通道 带宽更是达到了 2560位,48GB/S。
作者: solopain    时间: 2007-3-6 07:39

哈哈哈,我那句话果然引出许多业内人士,看来这招不错,以后我要多用,难得糊涂和装傻有时候是同义词呀,原来,哈哈哈
作者: solopain    时间: 2007-3-6 07:44

引用:
原帖由 zark1213 于 2007-3-5 21:37 发表
nv就是一骗子,核心不支持AA+HDR,色彩过渡问题严重,ps3如果用Ati核心画面也不至于像现在这般
恩,xb用n卡是明智,ps3用n卡是傻蛋,为啥?因为他是锁你呀:D :D
作者: jl143    时间: 2007-3-6 07:49

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-5 23:55 发表


象素没有纹理有意义。  实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。   带宽也很重要, 带宽决定数据 ...
这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
作者: solopain    时间: 2007-3-6 07:58

引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表


这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
顶,我也佩服呀,为人不服强软饭,做了玩家也枉然呀
作者: hourousha    时间: 2007-3-6 08:20

引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-6 02:33 发表


VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3   因为V0+1分 ...
确实是小部分16bit,VU0和VU1都有
引用:
Integer Register
Sixteen 16-bit integer register(VI00-VI15)are mounted,These register are used as loop counter,and used for load/store address calculations. VI00 is a constant register
就是这样,这些寄存器的作用很明显(整数运算指令只有部分16位加减运算和一条位运算,和通用计算完全不搭界),所以VU说到底还是俩协处理器。
浮点寄存器/SIMD寄存器,CPU内部/外部总线位数都不能说明CPU位数,比如8087的寄存器是80bit的,P3/P4的XMM是128bit的,外部数据总线是64bit的,SSE2能处理部分64bit整数运算,从Pentium开始内部数据总线就已经不低于64bit了,但都不能让它们升格为64bit甚至128bit处理器啊。
所以至少64bit x3就说不通了啊。
至于协处理器是不是一定不能算多核倒也不见得,只不过一般不这么说,比如没见谁把80386SX+80387叫做多核CPU的……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-3-6 09:29 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-3-6 08:49

看小丑表演!!!:D :D :D
作者: hdfeel    时间: 2007-3-6 09:02

引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表


这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
内存不是最大,少了内存,什么事也做不了,其中分辨率和内存带宽关系最为精密。加上了 sony 用了 过时货+阉割货rsx显卡。用了被ibm 骗的带硬件冲突的cell cup。 所以才成就了 晚出一年,价格更高,画质还更差, 这种违反 摩尔定律的 前sony fan认为的标准了色产品。
作者: 飞坦    时间: 2007-3-6 09:06

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-6 09:02 发表


内存不是最大,少了内存,什么事也做不了,其中分辨率和内存带宽关系最为精密。加上了 sony 用了 过时货+阉割货rsx显卡。用了被ibm 骗的带硬件冲突的cell cup。 所以才成就了 晚出一年,价格更高,画质还更 ...
,又见论坛机器人
作者: Taboooooo    时间: 2007-3-6 09:06


作者: RacingPHT    时间: 2007-3-6 09:15

引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表


这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
"芯片和显卡"如何加强了呢?256bit -> 128bit?16ROP -> 8ROP?8SPE->6SPE?
作者: MK2    时间: 2007-3-6 09:24

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-6 09:06 发表


,又见论坛机器人
哎呀呀,大神您终于出现了,在下一直翘首盼望着大神好好解释一下PS3的超渣表现为何竟然敢和大神的预测分析背道而驰啊,这回可不要跑掉了。
作者: ksharp1989    时间: 2007-3-6 10:44

这个...不懂就不要装懂了..256位的CPU.....还是XO的....

作者: lili2k2    时间: 2007-3-6 12:39

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-6 09:06 发表


,又见论坛机器人
看样子48b还真是挺活跃的嘛~~~你的13000月薪求职图要不要我再放给大家秀秀?

呵呵~~~






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