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标题: GDC'07 |大奖一万美金,微软宣布XNA游戏开发大赛 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 10:33     标题: GDC'07 |大奖一万美金,微软宣布XNA游戏开发大赛

GDC'07微软官方公告:

Microsoft Unlocks Game Development and Encourages Everyone to “Dream-Build-Play”

Microsoft challenges developers to bring ideas to life on the Xbox 360 and Windows platforms.

Providing the opportunity for game developers to create visions in a world where they make the rules, shape the characters and create the evolution of the story, Microsoft Corp. today kicked off the Dream-Build-Play game development contest, offering a $10,000 (U.S.) grand prize and the opportunity for a winner’s game to be published on Xbox LIVE® Arcade, the premier destination for digitally distributed, high-definition original and classic games. Enabled by its XNA™ developer tools, the Dream-Build-Play contest was announced at the Game Developers Conference (GDC) 2007 in San Francisco.

Delivering on its commitment to offer the best and most accessible hardware, software and services for game developers on the Microsoft® gaming platforms, Microsoft and its partners also showcased a suite of new products that will help developers of every level turn their dreams into reality. From the hobbyist to professional developers in the largest studios, Microsoft’s investments in game development technologies are helping to spark a new creative era while ensuring the best games are being built for Microsoft platforms.

Dream-Build-Play XNA Contest Offers $10,000 Grand Prize
“梦想造就游戏”XNA大赛,大奖一万美元

Dream-Build-Play is a global contest that offers aspiring game developers the opportunity to showcase their innovation and talent to the world. More than 20 winners will be selected to win fantastic prizes with a total value of more than $40,000 from Microsoft, Alienware, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Autodesk Inc. and Softimage Co.

The contest will culminate in the extraordinary grand prize that includes an opportunity for the winner to receive an Xbox LIVE Arcade publishing contract, providing a chance to showcase the winner’s game on Xbox LIVE Arcade. Dream-Build-Play is open to any user of XNA Game Studio Express, including the GarageGames Torque X platform. No purchase is necessary to compete. The contest ends July 2, 2007, and winners will be announced Aug. 13 at Microsoft Gamefest 2007 in Seattle. Additional contest details, including detailed eligibility and entry requirements, are available at http://www.dreambuildplay.com.

简译: 来自微软、Alienware(PC制造商)、AMD、Autodesk和Softimage的联合出资,“梦想造就游戏”大赛总奖金超过4万美元,将从全球参加者中选出20位优胜者分享。比赛的获胜者有望获签Xbox LIVE Arcade游戏发行合同,可以在XBLA上把游戏提供给全球玩家。比赛可以用微软提供的免费XNA Game Studio Express工具开发参与。大赛截止日期2007年7月2日。微软将在8月13日的西雅图微软游戏展2007公布结果。

Great Games by Great Storytellers Using Great Tools
伟大的叙述者用伟大的工具创造伟大的游戏

Also at GDC this week, Microsoft will spotlight the ways that some of the most innovative game creators in the industry are bringing their visions to life on Microsoft gaming platforms. On Tuesday, March 6, Microsoft Game Studios will present “The Evolution of RPG Development,” a panel discussion hosted by journalist Geoff Keighley that will feature Hironobu Sakaguchi of Mistwalker, Peter Molyneux of Lionhead Studios and Ray Muzyka of BioWare Corp., the creators of the most highly anticipated role-playing games of the next generation.

In addition, to celebrate the launch of the Dream-Build-Play global contest, Microsoft will showcase a new era of game creators through the XNA Game Studio Express Challenge. GDC attendees will have a chance to see some of the brightest beacons in game development from around the world gathering at the XNA lobby bar at the Moscone Center in San Francisco to create four games in four days using XNA Game Studio Express tools.

The power of the XNA tools is demonstrated with today’s announcement of “Schizoid™” (Torpex Games LLC), an upcoming game that will be the first Xbox LIVE Arcade title built using XNA Game Studio Express. “Schizoid” is a co-op action game in which teamwork matters like never before, as gamers and their friend or AI ally protect each other from barrages of glowing enemies. The title is scheduled to launch on Xbox LIVE Arcade before the end of 2007.

简译:GDC召开的这周,微软将举行多个讲座。首当其冲的是周二的“RPG开发的演进”,记者Geoff Keighley作为主持人将邀请Mistwalker的坂口博信、Lionhead的Peter Molyneux和BioWare的Ray Muzyka一同探讨次世代角色扮演游戏的话题。

New XNA Tools for Game Developers of All Levels
为各层次游戏开发群提供新的XNA工具

In December 2006, Microsoft launched XNA Game Studio Express, a set of free software tools for use on Windows® that enables anyone to build, play and share their amazing game creations. Microsoft simultaneously launched the XNA Creators Club, enabling the development and playing of XNA Game Studio Express games on the Xbox 360™ system as well. Microsoft today announced new software tools that will work with XNA Game Studio Express to make game development for Windows and Xbox 360 even easier.

    * GarageGames Torque X Engine. Members of the XNA Creators Club will receive a license to the Torque X Engine, including the Torque Game Builder toolset for Torque X, as a free membership benefit.

    * SOFTIMAGE|XSI. Softimage is developing new 3-D solutions based on its XSI 3-D software for game creators and exclusive content for members of the XNA Creators Club to support the XNA platform scheduled for release later this year.

    * Allegorithmic ProFX. In addition to the free MapZone 2-D texture editor released today, Allegorithmic is developing an enhanced version exclusively for XNA Creators Club members that will offer support for procedural textures, additional texture libraries and custom content processors for use with the XNA Framework Content Pipeline. The enhanced version of MapZone will be made available to active members of the XNA Creators Club at no additional cost and will be available later this year.

The XNA Creators Club is available on Xbox LIVE Marketplace for $49 for a four-month subscription or $99 for an annual subscription.
作者: 藕是张力    时间: 2007-3-6 10:35

文曲星两年前也办过
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-6 10:38

比赛的获胜者有望获签Xbox LIVE Arcade游戏发行合同

这个有吸引力
作者: PhoenixDown    时间: 2007-3-6 10:39

才这么点奖金。
作者: 神之右手    时间: 2007-3-6 10:40

XNA不错,如果开发者得好创意游戏可以拿到 live卖场出售的话
开发者还能分成的话……
很容易百发齐放
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 10:43

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-3-6 10:35 发表
文曲星两年前也办过
微软就是受文曲星的启发所以才办的
作者: DigMoonX    时间: 2007-3-6 10:43

看到微软,立马想到1百万,进来一看是1万,凉了
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 10:43

引用:
原帖由 PhoenixDown 于 2007-3-6 10:39 发表
才这么点奖金。
比赛的获胜者有望获签Xbox LIVE Arcade游戏发行合同

一旦上XBLA,财源滚滚~
作者: 神之右手    时间: 2007-3-6 10:46

Xbox LIVE Arcade游戏发行合同 才是本文的关键阿
作者: 莎木    时间: 2007-3-6 11:25

有可能转职成职业游戏人
作者: jnray    时间: 2007-3-6 11:57

本来在PC上做同人游戏被渠道问题所困扰,现在直接上XBLA卖了,多方便,受众还广
作者: BD    时间: 2007-3-6 12:15

微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
作者: slowsonic    时间: 2007-3-6 12:22

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 14:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
还真是怨气冲天......
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-6 12:22

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-3-6 12:22 发表

还真是怨气冲天......
我们要对这样的同学充满爱 :D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-6 12:26

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-6 12:22 发表


我们要对这样的同学充满爱 :D
你准备用爱感动他么?

作者: slowsonic    时间: 2007-3-6 12:26

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-6 14:22 发表


我们要对这样的同学充满爱 :D
同学同学偶爱你,
爱你爱到骨头里。

:D
作者: freesound7910    时间: 2007-3-6 12:39

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
这话有点过了
作者: west2046    时间: 2007-3-6 13:07

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
冤念!!!
作者: Damas    时间: 2007-3-6 13:46

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-3-6 10:35 发表
文曲星两年前也办过
谢特   两个不同规模不同水平不同领域的公司直接拿来对比,形而上学的观点还整天来喷
作者: Damas    时间: 2007-3-6 13:48

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。
作者: sunix    时间: 2007-3-6 13:54

做个游戏才给8万块
作者: BD    时间: 2007-3-6 13:56

引用:
原帖由 Damas 于 2007-3-6 13:48 发表

恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。
我Cos一下部分软饭:你一点幽默感都没有……
作者: west2046    时间: 2007-3-6 13:58

引用:
原帖由 Damas 于 2007-3-6 13:48 发表

恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。
不管HE,HE就是小白!!:D :D :D
作者: 神之右手    时间: 2007-3-6 14:00

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
好啊!
作者: sectionboy    时间: 2007-3-6 14:01

引用:
原帖由 sunix 于 2007-3-6 13:54 发表
做个游戏才给8万块
绝大部分还要贴钱,加入那个什么组织的。
作者: 神之右手    时间: 2007-3-6 14:17

引用:
原帖由 sunix 于 2007-3-6 13:54 发表
做个游戏才给8万块
你觉得几何战争这种游戏需要多少开发费用?
你觉得几何战争在live上能赚了多少?
作者: 阿卡    时间: 2007-3-6 14:42

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
这个,貌似逻辑和大脑都混乱了?为啥呢?SCE还没有垮,PS3还没有败吧?
作者: mouseguard    时间: 2007-3-6 15:34

小游戏开发成本都相当低廉, 有些确实是称的上精品, 可惜没有一个合适的营利渠道, 象ZUMA 连连看这种游戏都是创意的结晶, 现在有一个把创意转成物质回报的好机会我想有能力的设计者不会错过的!
作者: baggio635193    时间: 2007-3-6 15:44

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:43 发表


比赛的获胜者有望获签Xbox LIVE Arcade游戏发行合同

一旦上XBLA,财源滚滚~
造富行动
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 21:08

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-3-6 14:01 发表
绝大部分还要贴钱,加入那个什么组织的。
并不是这样。参加比赛只要用微软提供免费下载的XNA Studio Express就可以开发,无须购买专业版。
而参加Live上的组织只是可以下载到别人提交的XNA游戏,并不是参加比赛的必要条件。
引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-6 15:34 发表
小游戏开发成本都相当低廉, 有些确实是称的上精品, 可惜没有一个合适的营利渠道, 象ZUMA 连连看这种游戏都是创意的结晶, 现在有一个把创意转成物质回报的好机会我想有能力的设计者不会错过的!
正解。

这方面的正面例子:



独立游戏设计比赛头奖作品。不但登陆了Xbox/PS2,现在又出了HD版登陆了XBLA

华丽联动: http://www.tgfcer.com/club/thread-5846962-1-2.html
作者: 788414    时间: 2007-3-6 21:10

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
诶...........
作者: zwl    时间: 2007-3-6 21:17

引用:
原帖由 sunix 于 2007-3-6 13:54 发表
做个游戏才给8万块
不错了,MS说:要符合中国国情:D
软饭里几个伟大的少年,赶快去创造奇迹吧:D
作者: rnxek    时间: 2007-3-6 22:57

楼上这些索饭能长点智商么?
GDC XNA Challenge 总共4天, 有四个小组参加, 各自制作一个小游戏, 性质和世界电子竞赛或者编程竞赛差不多, 1万刀的奖励不错了, 参加者都是票友, 你以为让游戏公司的人自己上阵啊 ?
你们家sony有这种活动么?  钱都去造蓝光埋后院了?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-6 23:01

呵呵,楼上不要激动,一点爱都没有

本科时候参加美国建模比赛也就是这样,4天,写出articulated的论文,强度完全和中国的比赛不一样

得了张奖状就高兴得不得了,没有过这样经历的人是体会不到身在其中的快乐的
作者: 788414    时间: 2007-3-6 23:02

操版的博爱不是几句话能说的清的
作者: MysterioJr    时间: 2007-3-6 23:14

大学参加湖北大学生辩论联赛。准备几个月,比赛了3场被淘汰。象征性得到500块。那种感觉···爽啊!!过程爽。
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-6 23:22

软饭表敏感,我只是觉得,那些个玩游戏的那拿奖金都比这个多,有点儿不可思议而以

联想IEST2006的冠军奖金是人民币16万,比这个多两被不止……而且是每个奖项的得主分呦……

所以听到这消息的第一反应,就是,太少了!更何况赞助商是大财主M$……
作者: 无印良品    时间: 2007-3-6 23:28

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
至少SONY没有钱去供养索饭,导致PS3那么贵:D
作者: 无印良品    时间: 2007-3-6 23:32

曹版你太坏了,不跟你好了
作者: rnxek    时间: 2007-3-6 23:35

引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-6 23:22 发表
软饭表敏感,我只是觉得,那些个玩游戏的那拿奖金都比这个多,有点儿不可思议而以

联想IEST2006的冠军奖金是人民币16万,比这个多两被不止……而且是每个奖项的得主分呦……

所以听到这消息的第一反 ...
你说的那个比赛是专业级别的, 选手不工作只玩游戏
causal 级别世界最大的格斗游戏比赛EVO也就5000刀每项
这些个编程建模电子辩论竞赛旨在参与不在钱
作者: 韩柳    时间: 2007-3-6 23:46

重在参与啊 同学们  

这么喜欢玩游戏 自己试着做一个 很爽呦~~
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-6 23:49

玩游戏现在都走竞技体育职业路线了, 别看塔尖上那几个人挺辉煌, 大多数人都玩不出来, 玩不出来你的学业工作许多都耽误了.跟这种业余的编程竞赛怎么比.
作者: veryend    时间: 2007-3-7 09:19

我想知道………………自己做好了遊戲如何上傳至自己XO上…………
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-14 21:53

此贴BD的表演很精彩
作者: nana1394    时间: 2008-7-14 22:06

:D :D 原来XNA出了这么久和这么多自制游戏的啦??
看到PS3还没挂我还以为XNA还没出呢
作者: 阿道    时间: 2008-7-14 22:10

你们太坏了。
作者: MJ3    时间: 2008-7-14 22:36

期待tg的rf们踊跃参加, 人人都会用的xna必胜




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