标题:
2005年的老文,Xbox之父Todd Holmdahl谈Xbox360
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作者:
otz
时间:
2007-3-7 17:20
标题:
2005年的老文,Xbox之父Todd Holmdahl谈Xbox360
http://games.sina.com.cn
2005-06-06 12:00 电玩俱乐部
当谈起XB我们都只知到J ALLARD, PETER MOORE,但是Todd Holmdahl才是整个XB360硬件开发的负责人,以下是Todd Holmdahl的最新专访,他谈了XB360的硬件:
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Todd Holmdahl像
ET: 如何让开发商更方便的开发游戏
TH: 我有有很好的硬件,很好的研发团队,有丰富的多线程程序开发经验,我们会尽力协助游戏开发商。这都不成问题(跟没说一样)。
ET: 谈谈除了cpu和GPU之外的部分吧
TH: XB360的I/O是SIS开发的,包括无线手柄,usb口等等….(原来XB360除了CPU,GPU,只有I/O)
ET: 你们的无线手柄采用的什么协议,兰牙或者别的?
TH: 我们开发了一种非常适合我们自己的协议 (换句话,不要妄图有组装兼容货了,faint!)
ET: 关于tv编码和输出方式的问题:
TH: ATI是高分辨率tv技术方面的领导者,我们也有多年开发webTV的经验………….我们一起合作,还有很多不能告书你的内部技术,我们会开发出高效率,高性能的产品…
ET: XB360有那些接入方式,有VGA吗
TH: 没错,我们将会支持VGA输出(谢天谢地,终于可以直插显示器了),在欧洲,还将支持另外一种方式的输出,并且不再box之外(可能意思是说不需要VGABOX之类的转换器吧)
ET : 会支持DVI或者HDMI,这时当今HDTV非常流行的配置
TH: 我相信我们将会支持目前市场上存在的HDTV产品,并且关注以后的它们的发展动向,如果变化了也不怕,因为我们设计时一个灵活的,适应性很强的系统,随时改变以适应需要(他的口才很不错,不过我是不会相信的,ET也不吃他那套,接着问)
ET: DVD回放支持720p和1080i吗
TH: 当然可以,甚至不管什么内容
ET: 所有的XB360游戏最小分辨率为720p, 有些可能到1080i,那1080p呢,现在一些新的显示设备已经可以支持1080p了
TH : XBOX360支持世面上所有的显示设备,并且将观察是否有新的(显示)产品开发出来,我们会继续考虑这个问题:
ET: 那简单的说吧,到底支持不支持1080p
TH : 不支持,但它支持市面上…………………………….(再翻译这句我都要吐了)
ET: 它默认配置20g的硬盘,以后可以升级吗
TH: 我们将尽力把系统做的足够灵活,如果你有一个可分离的硬盘,如果你以后要在box上做什么事情,你也许可以进行升级以针对不同的环境(太极啊)
ET: 目前的xbox存在的一个问题时把数据从硬盘中拷贝出来进行备份,有些游戏不允许你把存档拷贝到记忆卡中,如果你的xbox完蛋了,你所有的游戏存档将永远的丢失。可以将游戏存档存储到xbox360的硬盘上吗?高容量的硬盘出来了没有,我如何将我的备份从20g硬盘中转移到80个的硬盘上
TH: 我们不讨论别的情况,仅仅讨论你说的这些问题
ET: 如果我想在xbox360上玩fable,所有的saves文件都在xbox上,它又不让我考到记忆卡上,怎么办呢
TH: 我们正在寻找不同的解决方法,但我们还没有一个正要采取的方式,我保证我们在考虑这些问题,也明白问题的所在………………………………….., 我想我们可以保证到时候会有完善的解决方案
ET: WiFi是系统内置的吗
TH: 网卡时内置的,WiFi则时可添加的
ET: 它可以支持到 802.11b还是g?(无线以太网的协议,想知道具体,我可以查查)
TH: 802.11a、802.11b、802.11g都支持
ET: Will it be available on Day One? (原文如此,我怀疑 Day One反了,意思时问有一天会实现上面这些协议吗?
TH : 是的
ET:xbox有一个音效的dsp在MCP芯片中,那么有DSP在xbox360中吗?
TH : 没有,我们的cpu很强大,用一个线程就可以处理音效,而且还可以根据实际需要调节这方面的资源(有的游戏不需要太多音效处理)
ET: sis的i/o芯片包含了数字到模拟的转换,但是声音的处理却是host-based(不明白)
TH:是的,DAC在南桥
ET:因为有三个大大的芯片,散热是个大问题,你们有一个冷却管和风扇,但是仍然有许多热空气留在系统中,你们如何解决这个问题?
TH: 你必须考虑最极端的情况,我们有一项革新的办法,可以完美的处理温度和噪音方面的问题。
ET:噪音问题怎么样?
TH:在相同的状况下噪音可以要稍稍大过xbox,但是我们可以采取一些灵活的措施降低它,比如播放DVD时,可以关闭两个cpu核,这样发热量将减小,风扇也可以以低转速运行
ET:如何供电的,内置还是外置?
TH:某些电源可以直接插到xbox360上,但一般情况,还是需要一个外置电源转换成DC(直流)方式进入xbox360中。
ET: 你们如何在圣诞前同时在三个市场上市,对一个市场的满足已经非常困难了,你们已经生产了足够的xbox360了吗,你们能够在一个的确的超市中准备150万台赶在圣诞节前吗?
TH:我想我们可以在发售前完成我们的任务,我们和我们的伙伴都在为此努力工作,并且已经有一些在手边(那e3干吗还拿6800来骗我们),我想我们届时将有合适的库存。
ET:那么合适的数量时多少?
TH:今天不说这个
ET:昨天sony公布了他们的ps3,你有没有看它的规格指标
TH:看了一点
ET:那你如何看待他们所说的ps3有更好的表现,更强大的cpu…?
TH: 我实在看不出来它强在哪里,我们有三个cpu核,而他们只有一个
ET:他们说他们有8个
TH 他们只有一个,和另外7个别的东西(They have one core, they have seven something else, 这句实在太强,软饭要记下喔)
ET:他们声称其cpu有更高的gigalops整个系统达到2Tflops
TH:回答很长,不详细翻了,大体上是说xbox360(从cpu内核到整个系统)更具平衡性,没有明显的弱点,举个例子,xbox360可以当成李连杰,ps3时俄国大力士,就算力气大,但
在身受灵活,各方面平衡全面的李面前还是会不堪一击。基本就是这个意思吧
ET:在mtv和发布会上展示的demo是实际主机运行的画面吗
TH:不是,那时运行在alpha dev上的
ET:那它和最终主机比如何?我们知道alpha dev时一个双cpu的powerpc,有一个256的radeon x850
TH:是的,它大概只有30%-40%实际主机的性能吧
ET:最终主机至少两倍于这个alpha dev
TH: 是的
ET: 也就是说所有运行的游戏都比实际主机运行的效果要差
TH:是的,我的意思是不同的游戏最终会有不同的效果改变,但大致是(你说的这样)
ET:你们打算什么时候让开发商得到真正3核cpu,最终gpu的主机
TH:这个正在进行中
ET:那么说你们撒谎了,你们说他们已经得到了最终主机
TH:不完全时欺骗(看来他也不能完全否认),这个工作正在进行当中,我们会让它成为现实的
ET:你能说再过几个月所有开发商就能拿到最终的主机并运行他们的游戏?
TH:是的,这是个合理的时间
ET:xbox曾经有过很多家庭开发者(呵呵,就是diy开发),这是微软不愿看到的,现在这个甚至非常流行,就像很多人在家自己开发psp那样(有吗),你们的人员会考虑到这个问题吗,或者我们是不是过于忧虑了?
TH: 一个安全的系统非常重要,我保证它会是一个非常安全,非常私有(不能diy?)的系统(所有软饭的恶梦?)
ET:能否说明一下如何把它锁住?
TH:我们将站在全局的立场上考虑这个问题,从sever到cpu的所有情况,从xbox中我们学到了很多,因此我们会把它(xbox360)设计的非常安全,我们已经开始考虑这个问题,以及如何从全局解决这个问题。
翻译:icelikin
作者:
RestlessDream
时间:
2007-3-7 17:55
补个责编:曹翻译
作者:
美脆皮
时间:
2007-3-7 18:27
老,老,老!
作者:
Kuzuryuusen
时间:
2007-3-7 18:39
They have one core, they have seven something else
作者:
隐的游戏
时间:
2007-3-7 18:48
引用:
原帖由
RestlessDream
于 2007-3-7 17:55 发表
补个责编:曹翻译
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