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标题: 总觉得很多游戏开发商都不会去全力开发掌机游戏 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2007-3-8 16:03     标题: 总觉得很多游戏开发商都不会去全力开发掌机游戏

究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可是大多数未发售游戏感觉都没什么特别的震撼
  总觉得都不太愿意开发掌机游戏似的...好象纯碎是为了商业利益而开发,和家用机的开发目的不一样
作者: 大头木    时间: 2007-3-8 16:04

售价.
作者: jun4rui    时间: 2007-3-8 16:07

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可 ...
DQ9/口袋/

别的不说,口袋的设定是非常复杂的,虽然画面简单,但是我相信开发人员在其上面花的功夫绝对不少。这不是简单的看看CG动画就能体会到的。


掌机已经开始成为主角了,任天堂卖得最好的是NDSL,索尼卖得最好的是PSP。
作者: 萝卜    时间: 2007-3-8 16:07

市场规模还是有差距,不过快赶上了

原因不在这里
作者: hugang    时间: 2007-3-8 16:08

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流
日本市场,从DS开始就已经改变了
作者: 真奥丁神    时间: 2007-3-8 16:09

对N来说

掌机和家用机没区别,都是玩具

对其它两家来说,家用机是命根子,往后插管子就靠它了
作者: 788414    时间: 2007-3-8 16:10

思想态度的问题
作者: acoolbat    时间: 2007-3-8 16:14

掌机和宅机的用途有区别的,掌机在于快速找乐,随开随玩,乐趣要立即涌现,这样的游戏在掌机上才有销路,宅机就不说了,大家都知道

不是厂商不全力开发掌机,是厂商明白光影效果在掌机上并不是最重要的卖点,关键在于乐趣,而乐趣却是最难开发的,所以导致很多厂商既不会去追求光影效果,有没有能力去创造掌机应有的游戏乐趣,两头都不能兼顾.

所以看到掌机上卖的好的,大部分都是乐趣型游戏,而非"所谓的大作",当然FF3,DQM有其特殊性,国民级游戏不是普通游戏可以比肩的
作者: yuxiaogang    时间: 2007-3-8 16:16

上周销量   前5名自己猜吧


作者: GAME之大帝    时间: 2007-3-8 16:21

PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中

也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元程度的手机游戏小品
平台换成DS,就可以卖到4800日元

因为PSP和DS的这种反差
导致了更多第三方不愿开发PSP游戏
或者敷衍了事
作者: 真实的梦    时间: 2007-3-8 16:32

挺复杂的问题,答不上来,虽说目前DS上画面和素质都做的不错的只有老任和SE...
作者: 莎木    时间: 2007-3-8 16:38

掌机游戏的开发成本低
但是售价不低多少
卖的好的话就赚发了!
风险不大啊
作者: 血脉之印    时间: 2007-3-8 16:40

的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销量就代表着其优秀.
作者: firesun    时间: 2007-3-8 16:40

掌机也是赚钱,家用机也是赚钱,有什么本质的区别么??

只不过是一堆厂商只了解家用机的开发方式,而不了解掌机的开发方式,导致掌机作不好。
并且因为作不好,导致不敢在掌机上用心投入。
作者: jun4rui    时间: 2007-3-8 16:42

引用:
原帖由 GAME之大帝 于 2007-3-8 16:21 发表
PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中

也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元 ...
其实那500日元很多还要分别下章节和其他费用的
作者: 788414    时间: 2007-3-8 16:43

引用:
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 16:40 发表
的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销 ...
居然忘记了毒瘤,毒瘤才是最用心的
作者: liquid2    时间: 2007-3-8 16:51

我觉得DS的游戏有些还是很不负责任的  比较一般素质的游戏比比皆是
作者: acoolbat    时间: 2007-3-8 16:55

引用:
原帖由 liquid2 于 2007-3-8 16:51 发表
我觉得DS的游戏有些还是很不负责任的  比较一般素质的游戏比比皆是
哪个主机不是这样?

请不要针对一台主机
作者: kirbyx    时间: 2007-3-8 16:58

目前赚钱最多的游戏就是掌机上出来的。就看你有没有金刚钻了。
作者: Rover    时间: 2007-3-8 17:07

不全力开发掌机游戏??

对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。

对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好,商家怕大投资做游戏赚不到钱。只有NAMCO还算厚道...
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-3-8 17:08

因为掌机性能差,画面差
即使再专心。画面也差
厂商怕喷,所以干脆破罐破摔
作者: kirbyx    时间: 2007-3-8 17:09

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-8 17:08 发表
因为掌机性能差,画面差
即使再专心。画面也差
厂商怕喷,所以干脆破罐破摔
yoshi's Island 最高。
作者: acoolbat    时间: 2007-3-8 17:14

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-3-8 17:09 发表


yoshi's Island 最高。
关耀西什么事
作者: ccow    时间: 2007-3-8 17:19

是啊,有些掌机游戏给人的感觉是能省就省,售价的原因?
作者: RedIronCore    时间: 2007-3-8 19:33

大作?
DQ9,游戏王WC2007,这两个够我玩一年了
作者: NintendoWii    时间: 2007-3-8 19:40

引用:
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 16:40 发表
的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销 ...
我觉得朋友你赞KONAMI的这段话也许要在某个词语上面加双引号!KONAMI有诚意,天底下没有厂商没诚意了!
作者: NintendoWii    时间: 2007-3-8 19:44

引用:
原帖由 Rover 于 2007-3-8 17:07 发表
不全力开发掌机游戏??

对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。

对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好 ...
你认为FF3和口袋妖怪就是NDS的极限?我不这么认为,1Gb的卡带绝对不会是极限,别忘记了,以前有消息说NDS可以突破2Gb容量的!
说到这里,我到是很想看看ASH这款游戏画面有多大的震撼!容量会不会因此突破1Gb
作者: n2    时间: 2007-3-8 19:49

引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-8 16:40 发表
掌机也是赚钱,家用机也是赚钱,有什么本质的区别么??

只不过是一堆厂商只了解家用机的开发方式,而不了解掌机的开发方式,导致掌机作不好。
并且因为作不好,导致不敢在掌机上用心投入。
然后等别人把蛋糕吃了就sb了。。。

第三方就是这样坟墓起来的。。。。
作者: 血脉之印    时间: 2007-3-8 20:13

引用:
原帖由 Rover 于 2007-3-8 17:07 发表
不全力开发掌机游戏??

对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。

对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好 ...
DS游戏讲究的是玩法和创意.我不认为FF3,口袋发挥了ds机能的极限.
作者: 血脉之印    时间: 2007-3-8 20:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 19:40 发表

我觉得朋友你赞KONAMI的这段话也许要在某个词语上面加双引号!KONAMI有诚意,天底下没有厂商没诚意了!
是这样么?我认为DS游戏在玩法上没什么创意的.都属于没有诚意...
恶魔城都在ds上出两款了.k社还不算有诚意么?

[ 本帖最后由 血脉之印 于 2007-3-8 20:18 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-8 20:24

引用:
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 20:13 发表



DS游戏讲究的是玩法和创意.我不认为FF3,口袋发挥了ds机能的极限.
DS游戏讲究的是好玩,好玩就行了,其他的什么讲究和说法一律没用
不止DS游戏,哪个平台都一样

另外DS的特殊机能提供的只是更多的可能
把发挥机能作为开发游戏的目的只能算是游戏开发的一个方向而已
好玩才最重要
作者: solopain    时间: 2007-3-8 20:34

是啊,打老gb开始,掌机几乎就是复刻大本营,原创的游戏跟复刻的比比例及其小,总有配角的感觉
作者: solopain    时间: 2007-3-8 20:35

感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
作者: 血脉之印    时间: 2007-3-8 20:38

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
没有为什么.只有喜欢什么~~
作者: 潜水艇的水    时间: 2007-3-8 21:10

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
我也是这么觉得的。我也不喜欢玩ds
作者: Zico2003    时间: 2007-3-8 21:43

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:34 发表
是啊,打老gb开始,掌机几乎就是复刻大本营,原创的游戏跟复刻的比比例及其小,总有配角的感觉
老GB上好玩的原创也不少啊

比较喜欢SAGA的三作, 还有圣剑传说
作者: 真实的梦    时间: 2007-3-8 21:43

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
口袋这东西太内涵了,想专一点点进去,就要费不少时间补知识,不是能随便拿的起的...
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-8 23:14

家用机的开发目不是为了商业利益????????????
作者: 牡丹    时间: 2007-3-9 16:40

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
ds不用什么人刻意去神化,因为ds本身就是神话
作者: n2    时间: 2007-3-9 17:18

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-3-8 23:14 发表
家用机的开发目不是为了商业利益????????????
掌机呢?  掌机就为了慈善?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-3-9 17:34

ds的2款恶魔城已经通了一款,另一款的口碑貌似也不差,k社还是满有诚意的嘛。
很期待口袋汉化
作者: ssbbtbt    时间: 2007-3-9 17:38

顺便,刚刚看了zelda的视屏,太感动了,画面音乐战斗机关满塞,看来要超越当年的梦见岛,创掌机新高了。
作者: jun4rui    时间: 2007-3-9 17:41

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-9 17:38 发表
顺便,刚刚看了zelda的视屏,太感动了,画面音乐战斗机关满塞,看来要超越当年的梦见岛,创掌机新高了。
激战W的音乐也满赛啊!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-3-9 17:48

个人对机战没什么爱,从fc gb开始就如此,这个是历史问题:D
作者: zj87813096    时间: 2007-3-15 12:07

NDS前期除了K社,没一个有诚意

现在有SE

前期第三方在PSP上都还是有诚意的,现在只有C社




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