原帖由 江西恐龙 于 2007-3-10 16:42 发表
搭车问个问题,是不是WII和360都为了震动功能付给Immersion公司巨额款项?
那么是不是N64,PS,PS2,DC都付了这笔费用?
Immersion公司岂不是超赚?并且可以永远赚下去?
有谁懂这方面的麻烦解 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-10 17:07 发表
虾米?NGC的震动技术和PS2是不一样的??不都是两个小马达么
难道SONY就不可以学任天堂,自己搞别的技术么,例如三个马达,四个马达。总能找到路子回避Immersion公司呀。
原帖由 关大门 于 2007-3-10 17:13 发表
这不简单吗,推出带震动的零售版PS3手柄,价格与不带震动的一个价,但是主机配的就是不震的,要震就要买第二个手柄。
像WII,标配是双节棒,而对应WII的传统手柄就是选购的配件。
原帖由 关大门 于 2007-3-10 17:13 发表
这不简单吗,推出带震动的零售版PS3手柄,价格与不带震动的一个价,但是主机配的就是不震的,要震就要买第二个手柄。
像WII,标配是双节棒,而对应WII的传统手柄就是选购的配件。
原帖由 关大门 于 2007-3-10 17:13 发表
这不简单吗,推出带震动的零售版PS3手柄,价格与不带震动的一个价,但是主机配的就是不震的,要震就要买第二个手柄。
原帖由 muranus 于 2007-3-10 17:19 发表
这样的话震动使用率不高,第三方不给游戏加入震动功能。具体可以参考PS3很多游戏不支持网战,但是X360版就支持。
原帖由 muranus 于 2007-3-10 17:01 发表
任天堂:采用不同的技术实现震动。Immersion公司没有起诉过任天堂。
微软:交了1990万美元,永久免费使用Immersion公司专利到死。
索尼:到2009年。之后,要么交钱,要么自己研究新的解决办法。
原帖由 gg321 于 2007-3-10 17:52 发表
微软为什么能捡个便宜呢?
原帖由 gg321 于 2007-3-10 17:52 发表
微软为什么能捡个便宜呢?
原帖由 muranus 于 2007-3-10 18:59 发表
微软勇于承认错误,并积极配合,Immersion被微软高尚的人格魅力征服了~
原帖由 muranus 于 2007-3-10 18:59 发表
微软勇于承认错误,并积极配合,Immersion被微软高尚的人格魅力征服了~
原帖由 muranus 于 2007-3-10 18:59 发表
微软勇于承认错误,并积极配合,Immersion被微软高尚的人格魅力征服了~
原帖由 muranus 于 2007-3-10 18:59 发表
微软勇于承认错误,并积极配合,Immersion被微软高尚的人格魅力征服了~
原帖由 muranus 于 2007-3-10 17:01 发表
任天堂:采用不同的技术实现震动。Immersion公司没有起诉过任天堂。
微软:交了1990万美元,永久免费使用Immersion公司专利到死。
索尼:到2009年。之后,要么交钱,要么自己研究新的解决办法。
原帖由 dboy99 于 2007-3-10 20:27 发表
看到的另一种说法:索尼同样是永久免费使用Immersion公司专利到死,而专利使用费在三年内付清。
请问英文原文是什么?
原帖由 planar 于 2007-3-10 20:36 发表
IM赚到死啊```数钱数到手疼啊!!
原帖由 刃风 于 2007-3-10 20:58 发表
原帖由 MysterioJr 于 2007-3-10 22:37 发表
SEGA的振动包给专利费了灭有?
原帖由 muranus 于 2007-3-10 18:59 发表
微软勇于承认错误,并积极配合,Immersion被微软高尚的人格魅力征服了~
原帖由 刃风 于 2007-3-10 20:58 发表
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