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标题: 指向FPS的体验——wii版COD3 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 22:55     标题: 指向FPS的体验——wii版COD3

首先是gamespot的wii版cod3评分:

7.2
good
Gameplay  7
Graphics  7
Sound  10
Value  6
Tilt  7

Difficulty: Medium
Learning Curve: About 2 hours

The Good:
Once you learn them, the basic controls work well;
campaign is intense and makes you feel like you're a small part of a huge war;
awesome sound and music.

The Bad:
Insufficient training mode means there's a steep learning curve for the controls;
no multiplayer;
some aspects of the controls don't work very well.


我们来对比一下优缺点各自中的第一点:

优点:Once you learn them, the basic controls work well
——一旦你掌握了,游戏的基本操作没有问题
缺点:Insufficient training mode means there's a steep learning curve for the controls
——不足的训练模式,意味着你想要掌握好操控,就只能自己走弯路了  

对于想要体验WII上FPS游戏感觉的人来说,这就是这款游戏的门槛了
应该说,RS的操作是完全不能和COD3相比的,这在一上手的时候就会有所体会,而COD3也的确是WII上目前操作表现得最好的FPS
但上手到操作自如的实现自己的想法,还是需要相当的适应时间的
因为用遥控器指向来进行FPS游戏这本身就是一个全新的需要适应的体验,但ACTIVISON在这一点上明显没有用心
操作方式变了,训练模式却还是和其他版本一样...
这就使很多人在一上手,便对此游戏下了“操作有问题”的定义
从而便可能会错过了可能是眼下想体验WII上FPS感觉的最好机会

GS在Learning Curve上给出的是About 2 hours,我觉得差不多,我是在第三关左右才开始完全习惯操控的
而也只有当你习惯和掌握了操控后,崭新的FPS感觉才会到来,这款游戏确实让我对WII上的FPS充满了期望。

所以我希望对WII上FPS游戏有兴趣的朋友们坚持玩完第三关试试看,我想当你自如地习惯了操作,一定会体会到这种“指向性FPS”的乐趣的
当然这个游戏的画面不用说的确是很差,明显是简单的降级版,而且还时不时会出现贴图错误之类的问题,
我想如果哪怕是专门针对GC的优化版,也一定会比这个画面强...
但是玩它并非是要和别的版本做什么比较,而是这是一款可以体现WII上FPS操作感觉的游戏
无论如何,试试看吧~


另外GS评分缺点中另两项是:没有多人游戏模式和部分操作存在问题
的确有诸如安装炸弹这样的噱头操作是存在判定问题的,但一些操作也的确增加了游戏的投入感
而且这样噱头也是不会影响到玩者体会主要的操作感觉的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-11 22:57 编辑 ]
作者: 斗烟玉    时间: 2007-3-11 22:58

看来做得不够认真
作者: lesliex    时间: 2007-3-11 22:58

求实际游戏方式和画面,,,我只玩过XO版的
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 23:03

引用:
原帖由 斗烟玉 于 2007-3-11 22:58 发表
看来做得不够认真
说ACTIVISON不认真吧,游戏中的操作和转身处理得相当不错,明显是花了些功夫的
一些其他的操作也能增加相当的投入度,比同期的FPS游戏强出不少

但是画面和练习模式的问题的确说明了制作时间和投入都非常不足
也应该算是敷衍之作了
作者: erduoyan    时间: 2007-3-11 23:08

http://bbs.stage1st.com/thread-252418-1-1.html
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 23:15

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-3-11 22:58 发表
求实际游戏方式和画面,,,我只玩过XO版的
游戏方式是
左手摇杆控制前后移动和左右平移,右手指向控制视角和转向
A键枪械瞄准——可以指向了之后这个瞄准非常实用且非常有感觉
扳机B键开火,减号键上子弹(可以自动上子弹)
左手双节棍向内外摆动为换武器——这个感觉好
右手遥控器向前戳为枪托击打
左右双节棍的Z键为下蹲和匍匐,C键跳跃
作者: iamzelda    时间: 2007-3-11 23:16

ACTIVISON被任点名批评,不是第一次鸟
作者: iamzelda    时间: 2007-3-11 23:16

10年前那次至今记得。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 23:17

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-11 23:08 发表
http://bbs.stage1st.com/thread-252418-1-1.html
早就看了,所以说质疑GS的编辑还不如自己过去踢人家的脑袋看看会怎么样
作者: 卖哥    时间: 2007-3-11 23:19

等MP3出来
就知道Wii上最标准的FPS操作模式了
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 23:25

听猩猩的意思MP3年内都可能够呛呢...
倒是26号还有个荣誉勋章可以再看看
作者: yuxiaogang    时间: 2007-3-11 23:27

和rs比咋样?

rs我也是到4关才开始适应的。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-11 23:40

我RS都没有玩到第四关...
简单来说,操作上转身比RS要灵活得多,准星运动到屏幕边缘时有加速的处理
况且COD系列的游戏内容本来就是超强调氛围和投入感的,再加上更有投入感的操作
所以素质方面肯定是RS不能比的
作者: klsm    时间: 2007-3-11 23:48

强烈期待,我下载的第一个wii游戏就是cod3!
作者: mapledot    时间: 2007-3-12 11:46

玩的我头晕。画面随着手柄晃来晃去
作者: 江西恐龙    时间: 2007-3-12 12:28

WII版COD3是分数最低的。据说根本没有发挥出WII的特性。


楼主打穿过几款FPS游戏?如果你是FPS迷,我认可你的评价。如果你对FPS没什么研究,我就不认可了。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-12 15:06

你还是别据说,看看我写的具体是什么内容
我通过几款FPS不用告诉你,文章的意思已经写的很清楚了

另外就凭我是FPS迷就认可了?这是什么标准...
我写这个东西的目的不是让人认可我,而是推荐大家对这个游戏去尝试一下
认可我有什么用,有兴趣就去玩去~
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-12 15:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-12 11:46 发表
玩的我头晕。画面随着手柄晃来晃去
需要习惯放小动作,这也是操作中要习惯的主要内容
其实这作COD的上膛动作的确晃得很厉害,为了投入的感觉让人容易头晕,其他版本也是如此
作者: jun4rui    时间: 2007-3-17 13:45

farcry也是可以玩的,比COD3容易上手不少。但是问题是,这个游戏采用流方式读盘,游戏边走边读是在让人心痛。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-3-18 08:18

安放炸弹那里太口胡了。

不过开车的操作很赞。射击比较乏味。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-3-18 08:20

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-12 12:28 发表
WII版COD3是分数最低的。据说根本没有发挥出WII的特性。

建议恐龙去玩玩。前面的操作确实乏善可称,不过开车那里很赞的。

另外没玩过就出来喷太没水准了
作者: 浅草暄1    时间: 2007-3-18 11:25

日版出了没?

想玩儿。。。。。。
作者: 阿毛    时间: 2007-3-18 13:18

玩过再来喷!!:D
作者: helllee    时间: 2007-3-18 16:49

今天玩了 感觉比较飘
怎么说好呢
360版的我喜欢远距离瞄准
wii的 我反而喜欢 近距离点射

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-3-18 16:53 编辑 ]




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