原帖由 qieyifonger 于 2007-3-12 17:09 发表
首先骂自己一句真无聊,但俺实在是看不下去了......
楼主你可知道,你所说的某街机游戏根本没有海外版...不知道是和什么游戏币抢市场哦???
越发对TGFC失望了,除了战还是战,而且为了战而战,唉~~~~~
原帖由 qieyifonger 于 2007-3-12 17:47 发表
那么你是说技术原因咯,除非普及全光网,不然该有的延迟还是会有,这不是优化不优化的问题,这是网络基础硬件的问题,不要告诉俺你“觉得”M$的所谓Live能解决这个问题,谢谢~~~
原帖由 tinyhot 于 2007-3-12 20:16 发表
记得上课的时候老师说过,普通上网浏览的的lag(从点击一个超连接到从服务器端收到回应)要保持在100ms以内,因为研究发现100ms以内人是基本感觉不到的,网络游戏(mmorp
g)峰值则必须在150ms以内,均值在100以 ...
原帖由 sonicae86 于 2007-3-13 01:57 发表
不知楼上几位连网打过KOF么?出招基本靠猜,连招三连以上不能,完全是在打SF!再加上按键传输到电脑上来就有时差,整个一套下来按出拳基本慢半秒才能接受到.....这是最好的结果!
原帖由 lili2k2 于 2007-3-13 01:43 发表
什么桢数,全是借口,说白了不想搞或者担心影响街机,
脑子清醒点——有网战不好?什么狗屁桢数,我不能打小确认不能即时反应摇晃,我打战术技巧没问题吧?
退一万步——有了网战就不能线下VS了?
DOA ...
原帖由 lili2k2 于 2007-3-13 01:43 发表
什么桢数,全是借口,说白了不想搞或者担心影响街机,
脑子清醒点——有网战不好?什么狗屁桢数,我不能打小确认不能即时反应摇晃,我打战术技巧没问题吧?
退一万步——有了网战就不能线下VS了?
DOA ...
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