Board logo

标题: 幽灵行动2最高难度通关有感 [打印本页]

作者: 多佳    时间: 2007-3-12 21:47     标题: 幽灵行动2最高难度通关有感

1、速度感:最大的感受,整个游戏的节奏变得很快,速度感很强:直升机上使用机枪的战斗往往都是高速进行中的追逐战;地面战,尤其是被敌人围攻时人上的那个快啊。
      2、枪械:手感依然不错,mrc精度依然,带摄像机的版本仍然是居家外出、馈赠亲友的佳品;副武器的多样化:mp5、P90、PX4storm的加入令人惊喜,毕竟这要比上一代鸡肋
               的手枪好多了。三把狙击枪性能都还不错,而且此游戏中狙击枪连射性能和威力的强大,加上副武器的转变,导致了我主武器的全面狙击化,尤其是子弹10(40)的
               那把,名字忘了,装配率最高。敌人的mk36变成的只有2倍镜,不过在胜在性能优异,手感好,而且哪都是。
               可能由于难度的下降,无赖的烟雾弹打法,也变得没有必要。
      3、缺点
         敌人AI依旧不高,但是起码是可以扔手榴弹了,这为阵地战的打法增加变数,以往只要找到一个死角坚守,慢慢耗,现在有可能被炸弹一下炸死,就不得不运动一下了。
         不过直到通关一只被扔了不到5次,真希望ubi好好改进一下AI这才是幽灵行动最薄弱的环节。
         敌人站位重叠的现象和多,一人被干掉后,旁边的马上去补位,都不用重瞄一下,弱。这也直接导致手榴弹的准确率大幅提高,一次炸死3、4人的现象常有
         敌人的重机枪位名存实亡,一点作用都没有
         直升机机枪战简单化,不像上一代是难点了,往往一群敌人旁边总有一辆"装满炸药的汽车"
         我方的npc还是太弱,如果要控制他们去打谁的话,竟然冲到敌人眼前卧倒对射,往往会死的很惨。倒是坚守阵地时生还率增高的不少,当然这还要加上医疗兵帮助;
         不是很喜欢新的夜视效果,以前挺好的
         敌人的狙击手能力进一步下滑,从来没因为被狙而挂掉,肯定不是我强了。
         装弹动作垃圾,看不出一点改进。
         剧情太程式化,煽情过了点。
      4、新加入的要素
         mule感觉就是一个移动的弹药库,装甲薄了点,作为掩体还是不如APC和mia2不过取消了固定弹药补给点还是蛮好的。
         翻滚不常用,主要是很少卧倒,都靠墙了。
         支援队伍的第三人称镜头很不错,我现在都用小队开幽灵模式去侦查。这个镜头的临场感不错,和战争机器的战壕跑有异曲同工之妙,这个模式下由于晃动厉害,制作
         组把敌人的锁定范围加大,方便了不少。UAV的使用频率因为此系统的加入更加实用了
         歼击机支援威力大,范围广,不过“煤球”最后自己也"牺牲"了。
         狙击手和火箭兵的新标识很不错,方便。

总体还是很满意的,毕竟是自己很喜欢的系列新作,一口气通关,感觉很爽!!!
新的成就系统,有让我一试再试的想法,评级的引入也很及时,我通关后是“独狼”称号。
最常使用武器统计消失,遗憾。本作的系列化是最让我欣喜的,UBI并没有因为前作的优秀而吃老本,很多地方可以看得出巴黎工作组的用心,新的“上帝光线”也让我们再次为其喝彩
UBI我喜欢!!
作者: eva3d    时间: 2007-3-12 22:24

算是剧透帖么
作者: veryend    时间: 2007-3-12 22:26

此作场面恢宏,到处炸得尘飞土扬………………
作者: Totall    时间: 2007-3-13 01:28

晚上low risk最低难度刚通了,什么游戏难度都要调到最低我才能玩得愉快... low risk通关成就只有40点...
作者: smellycat    时间: 2007-3-13 14:08

队伍里的女狙击手还是非常有用的,指挥她一枪一个的感觉很不错。这作的众多特效实在太赞了,多人地图里摇曳的树影和沙沙的摩挲声让我陶醉……
作者: 莎木    时间: 2007-3-13 16:10

看兄弟们讨论的这么愉快
偶这里BOSS进游戏速度太慢,偶还没入手啊!
作者: biaggi1978    时间: 2007-3-13 18:32

2代最高难度比一代的HARD容易了N多.
第一.1代HARD,主角中一枪就瓜点.2代最高难度,捱一枪红血而已,没那么紧张.
第二.1代不能自己加血(废话了,因为中一枪都瓜了,还加什么血)2代能叫医生加血.还有总共5次.带上医生,难度完全没有了.
第三.同样露头,2代敌人的枪法差了很多.基本上扫射主角几排子弹后,接着主角才会被打中,但1代经常有直接露头
       立即被秒的.不存在之前的"安全时间".

至于AI嘛,差不多,敌人学会了逃跑就是了.进攻还是比较呆板.老躲着障碍物发呆,让你慢慢瞄.如果敌人能分掩护队和冲锋队,那就爽下,他们要学会包抄你,并且有一些人作火力压制主角们,这样就刺激.
另外教学模式教的烟雾+炸药包炸装甲车的战术简直是完全用不上.一来,真有坦克和装甲车出现,主角必有战机增援.就算没有也有地面的坦克.连队友的ZEUS都用不上,更不用说自己扔个烟雾再炸了.还有,组合上,竟然没有烟雾+炸药包的组合的!那这段教学模式到底有什么意义?学会上,实际上不允许我带烟雾和炸药包,这不SB了!
作者: steveguox    时间: 2007-3-13 20:33

玩教学后还期待冒着枪林弹雨去扔炸药包,结果后面根本就没出来过这个武器,FT~
作者: moonworm    时间: 2007-3-13 23:14

引用:
原帖由 steveguox 于 2007-3-13 20:33 发表
玩教学后还期待冒着枪林弹雨去扔炸药包,结果后面根本就没出来过这个武器,FT~
是你没选吧。扔炸药包要你选的。
作者: biaggi1978    时间: 2007-3-14 01:21

引用:
原帖由 steveguox 于 2007-3-13 20:33 发表
玩教学后还期待冒着枪林弹雨去扔炸药包,结果后面根本就没出来过这个武器,FT~
炸药包从一开始就有,只是没有炸药包+烟雾的组合,只能炸药包+手雷.
又不能命令队友向某个地方扔烟雾,所以这段教学完全是毫无意义的存在.
另外由于GRAW2最高难度也不难,根本用不上烟雾,不象彩虹,COD,有些地方不用烟雾真的冲不过或者守不住阵地
作者: GougouTGFC    时间: 2007-3-14 09:51

昨天也买了张回家玩了下。因为没玩过前作,觉得操作还是有点复杂,不过可以接受。玩的是最低难度,确实没有什么挑战性。而且用十字键切换队友指令、UAV、MULE实在不方便,经常要误操作,只是让队友进攻却叫了个UAV来……
不过烟雾效果很好,开头坐在直升机上下大雨还有进入工业区时候看见的滚滚浓烟实在印象很深刻啊
作者: 多佳    时间: 2007-3-14 20:48

不过成就中有一些特殊要求还是蛮有挑战性的
不过过场好像不能跳过所以放弃了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0