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标题: XB360超大作《光环3》的智能进化惊人 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-3-15 17:19     标题: XB360超大作《光环3》的智能进化惊人

记者(R-TYPE报道)

在日前结束的美国游戏开发者会议GDC,微软旗下的BUNGIE公司也公布了他们开发中的XBOX360超大作《光环3》新消息,这款游戏不但在游戏画面与内容上有着大幅进化,而在电脑AI上的进步更是惊人。

根据《光环3》游戏开发主企划MAX  DYCKHOFF表示,因为游戏在人工智能上导入了一个名为[行为树AI] (BEHAVIOR  TREE  AI)的智能数,让电脑AI有着更聪明的判断模式,基本上玩家在游戏中能对电脑AI同伴下达包含攻击、普通、防御、掩护。。。等几个大方向的AI指令,而电脑AI也会依照指令与当时的战况而进行适当的攻击行动,而不是白白送死,有着更逼真的智能判断。

另外电脑AI也会从不断的战斗过程中开始学习,从攻击时抢掩护、抢弹药与载具,到遇到敌人攻击时会采取包围攻击、迂回战术。。。等,就算单机模式时也会觉得好象跟真人一起连线游戏般的错觉。当然不光我方的电脑AI变聪明了,敌方的电脑AI也变的更狡猾刁钻,甚至还会依照各种战况改变战术来攻击玩家,所以《光环3》的挑战难度更高喔!!





作者: 代号snake    时间: 2007-3-15 17:26

宅们以后有福了。
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-15 17:27

有意思 期待啊
作者: hugang    时间: 2007-3-15 17:30

就等它了
作者: veryend    时间: 2007-3-15 18:24

无论怎么样,我还是更相信人类智商……………………HALO 3传奇模式live通关求组………………:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-3-15 18:31

引用:
原帖由 veryend 于 2007-3-15 18:24 发表
无论怎么样,我还是更相信人类智商……………………HALO 3传奇模式live通关求组………………:D
传奇
作者: 江西恐龙    时间: 2007-3-15 18:49

到目前为止AI最高的游戏我认为是FEAR:D
作者: ram1424    时间: 2007-3-15 18:55

我只需要跟随和停下的指令就够
AI和以前一样就可以了
作者: mapledot    时间: 2007-3-15 19:11

GOW里的AI可是够弱智的。看HALO3了
作者: ジークフリート    时间: 2007-3-15 19:11

好个传奇////
作者: 神之右手    时间: 2007-3-15 19:11

蹂躏人啊....
看来halo3的传奇模式真的可能成为传奇了
作者: solopain    时间: 2007-3-15 19:38

晕~,我以为出了那,白激动了...期待百人大战
作者: west2046    时间: 2007-3-15 21:38

太期待了!
PS:装客观的假FPS玩家还是不少的!!!
作者: zwl    时间: 2007-3-15 21:44

麻痹.以后传奇下日精英越来越喘气了
作者: hein    时间: 2007-3-15 21:48

[寻求组队]HALO 3传奇live求组,缺开坦克的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-15 21:48

俺觉得halo2的ai比halo1差很多呢,难道是水平提高了的缘故?

期待halo3啊不过不喜欢给npc队友下指令,变成战术游戏我就玩不转了
作者: hein    时间: 2007-3-15 21:57

halo2的敌人AI还是可以的,我觉得有些方面比1好

可能是你看到正义的我方战友的表现,而产生的错觉吧
一个一个笨的像猪一样,居然还有待在原地晒太阳的
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 22:06

这两天在攻GOW的INSANE最后一个act

觉得GoW的AI还不如HALO……

(GoW用的AI应该是UE3引擎带的那个AI.implant )

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-15 22:08 编辑 ]
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-3-15 22:08

说到AI,有比无双渣的么?
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 22:12

GOW的AI的确比较渣就是了……

EPIC做的游戏在AI方面似乎不如ID,不过ID的DOOM3在AI方面也是弱到无敌……QUAKE系列不错!
作者: silverhoof    时间: 2007-3-15 22:44

Quake也不行,基本上有固定模式。
AI的确是要首推F.E.A.R,敌人的团队协作变化多端
作者: anubis42    时间: 2007-3-15 23:30

AI高的表现:
1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战
2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死
3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷)
4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的交通工具
5、装死
6、NPC自主切换对当前战局有利的武器(包括挑地上好的捡)且坚持不肯交与主角
7、豺狼嘲笑猪猪时惨被粘
8、载具被毁之前主动逃离
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:33

引用:
原帖由 anubis42 于 2007-3-15 23:30 发表
AI高的表现:
1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战
2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死
3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷)
4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的 ...
不少动画中出现的场景……

FEAR我也玩了,感觉还不错,只不过还真忘记了AI的程度,因为太恐怖,而且有点晕,所以玩了4、5关就没有玩了……
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 23:53

引用:
原帖由 anubis42 于 2007-3-15 23:30 发表
AI高的表现:
1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战
2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死
3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷)
4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的交通工具
5、装死
6、NPC自主切换对当前战局有利的武器(包括挑地上好的捡)且坚持不肯交与主角
7、豺狼嘲笑猪猪时惨被粘
8、载具被毁之前主动逃离
记得老论坛的时候cao版发过一个贴,专门讲HALO里的AI用了怎样的数学算法实现……

当时看得我一愣一愣的……
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-16 00:11

引用:
原帖由 anubis42 于 2007-3-15 23:30 发表
AI高的表现:
1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战
2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死
3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷)
4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的 ...
这是设想还是既成事实啊?
大部分现象我没有观测到过的说
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-16 00:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:53 发表


记得老论坛的时候cao版发过一个贴,专门讲HALO里的AI用了怎样的数学算法实现……

当时看得我一愣一愣的……
糊弄人的

说简单点就是写case
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 00:36

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-16 00:13 发表
糊弄人的

说简单点就是写case
求糊弄文原文……

老论坛不在了,查找不能中……
作者: anubis42    时间: 2007-3-16 01:06

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 00:11 发表

这是设想还是既成事实啊?
大部分现象我没有观测到过的说
大部分是个人构思耳
作者: hanzo    时间: 2007-3-16 03:26

楼上构思得不错,彼得杰克逊正需要这个
作者: 莎木    时间: 2007-3-16 08:13

今年绝对的大作
更始促进360销量的利器!
作者: sqcyj    时间: 2007-3-16 08:15

期待~~期待~~还是期待~~~
作者: msforza    时间: 2007-3-16 08:49

还是live比较实际




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