原帖由 hugang 于 2007-3-19 16:41 发表 遥想当年用N64模拟器通了MARIO64,看看只有10几MB的容量,惊呼:这TXD不是神作还是什么?
原帖由 CJ的我 于 2007-3-19 17:48 发表 很难想象8M的游戏会有那么漂亮的画面,任天堂的技术力真不是盖的
原帖由 no1cat 于 2007-3-19 21:47 发表 都不知道老任掌握了什么火星技术,笛子那么大的世界,9个迷宫,就20多M
原帖由 silasong 于 2007-3-19 22:07 发表 粗糙的Sound+粗糙的画面+0CG=小容量 什么时候容量小也成优势了。。。
原帖由 no1cat 于 2007-3-19 22:38 发表 那请你说一下,在98年,哪个容量比OOT大的游戏在画面,音乐方面比他好的
原帖由 五角星 于 2007-3-20 01:03 发表 ss ps上所有直接使用CD音轨的游戏音质都比OOT好......
原帖由 KARUTO 于 2007-3-20 01:10 发表 PS3的三把利剑:MGS4,GT5,FF13。 Wii最大的软肋在画面,难道2010年我们还能忍受PS2一般的画面? XO日本战场败了,以后就慢慢打保卫战吧 再看你的签名实在是不可理喻,可能在你眼里GC的机能连PS2都比 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-3-20 02:25 发表 人家没碰过GC.....原谅他吧 碰过了还说这种话....那就是眼睛?或智商?
原帖由 折翼大天屎 于 2007-3-19 23:12 发表 n64在中国输惨了