
)场景,王虎的西安中国古建筑(认不出来是什么...
),霸王丸/右京的骸流岛(严流岛)等场景,都体现了较浓的历史韵味;而在稻田残月的牙神场景,“脐毛村”外的半藏场景,千两狂死郎的能剧舞台等场景则散发着更为浓烈的人文气息,强调民族文化的调调一览无余。然而二代在整体画面表现上,一是过分注重细节刻画,略现凌乱,二是画面人物比例稍小,整体风格也尚未完全确立,因此削弱了主题的表现,是为遗憾。但白井用毛笔黑白稿为本作创作的人设原画却堪称写意人物画作经典,成为了游戏以外才能看到一大亮点。到了系列第三部,也就是被侍魂美工饭狂捧的《斩红郎无双剑》,美工水准一跃而居全系列最高,甚至达到了穷所有2D格斗游戏难出其右的高度,不仅在绘画技巧本身,在其内涵与层次,包括创作的严肃程度上,三代都全面超越了前作,也给后续作品留下了难以逾越的高峰(什么?你还指望泡菜领导该系列突破本作?洗洗睡吧。)。三代的人物绘制精美而不失大气,许多角色的姿势创作(如霸王丸、右京、牙神等)也是深入人心;场景绘制更为精美,色彩浓重,风格统一,在对战第三回合双方体力值降到危险水平是,场景还会进行一次更替进入一个更抽象表现对应角色性格的玄密超自然的场景中去,更强调其文化表现力,却又没有喧宾夺主,而是更好地衬托了各人物性格与故事背景,是建设和谐社会的表率... ... 但值得一提的是,在三代中,白井的工作不再贯穿与整个作品,而是只负责基础人物设定,以及使用在游戏中的一套不为人熟知的极珍贵的套图。实际游戏中具体人物的绘制以及最被追捧的人物胜利特写,均是由漫画家出身的大野旨郎(しろー大野)完成,后者的起用带给了本作极高的美术表现力,加之白井的高水平设定作基础,使该作成为了平面格斗游戏美术史上的里程碑。系列作品进入四代《天草降临》后,虽然基础人设仍然由白井完成,但白井的主导地位进一步降低,实际游戏中具体人物的绘制也不再由大野旨郎负责(具体不详)。四代作品总体来说,由于对基板性能的熟悉,硬件能力应用更加充分,在画质品质上有了新的进步,然而这之后的场景人物画作皆不再有新的亮点,并且从画面质感上说,色彩虽然更现柔和,但也失去了前几作体现的质感与视觉冲击力,整个画面有一种发“面”的感觉,加上实际游戏中人物绘制偏唯美的卡通味,整体美术水平其实已经下降不少。不为人熟知的大野旨郎(しろー大野)
《 斩红郎无双剑》部分
今天要展示的,是侍魂系列的一位知名度远不如白井影二、北千里画师的非snk人设一线的画师作品,他就是大野旨郎(しろー大野) ,武士道烈传(按语意应为“列传”,不过日本人就这么写的,算了,日本人嘛...没文化...)的人设,侍魂三斩红郎无双剑的部分设定工作,以及最广受好评的侍魂三斩红郎无双剑游戏中人物胜利特写的创作,也是由他完成的,下面,就是游戏中以1P正色出现的人物胜利特写:
有意思的是,大野旨郎的风格与多数作品体现出的水平实际上与白井,甚至与北千里都不在一个层次之上,大野旨郎的人物具有强烈的日本少女漫画的特点,尖鼻、巨眼、夸张的眉骨,虽然大野旨郎也曾经进行过不少侍魂主题的毛笔创作,其中人物刻画也非常鲜明,然而,在这些作品中却始终体现着他在毛笔人物创作上与前者的巨大差距,他的毛笔作品人物鲜明,主题独特,在场景刻画和人物的衣着表现上却凌乱和缺乏质感,这些细节无一不体现着他的少女漫画家的风格。然而在侍魂三斩红郎无双剑中,由大野旨郎操刀的人物特写却陡然表现出惊人的水准,虽然在部分人物如闲丸、加尔伏特、右京等的刻画上,仍然能够看到他的一贯风格,然而总体人物性格表现之准确张扬,色彩之明快和谐,视觉冲击之强烈,尤其是霸王丸、牙神等几个作品的创作,都远远超出了人们的想象... ...
值得一提的是,大野旨郎曾经为真侍魂出过一部同名漫画,在所有的该系列游戏主题的漫画中,应该算是水平最高,也是最正宗的作品...但,很明显,在漫画这种要求大量绘制的载体中,大野旨郎也进一步体现出了与另两位金牌画师的差距...
下面是许多人都喜爱的游戏中的人物场景:(担当者本人不知道... ...应该不是大野,部分图片细节可另存图片后用看图器打开放大即可展现,如下图小孩面部细节)
(注意,开场数秒后,街口打闹的三个小孩会被吓走两个,剩下一个呆的在那儿傻看,再过一会儿他妈妈就会出现把他带离现场了)
(石柱灯(这个的学名到底是什么啊... )会被斩断)
(猜猜猜:不许用模拟器验证,回答上面这张图是哪个角色的里场景?)
(第二回合蜡烛会熄灭,如下)
(背景画卷会改变如下)
(干脆都来猜谁是谁吧...)
(注意细节)
(个人觉得最差的一张,都没怎么改就直接从二代里搬来了)
(本系列人物最后一张:红娘之死,注意,此幅的作者是白井,不是大野旨郎)
斩红郎无双剑部分暂时结束。
外传:侍魂众在今天
《真说.武士道烈传》部分
武士道烈传的风格延续了大野在斩红郎中的画风,大部分一眼之下便会觉得很亲切,然而本作中的人物比起斩红郎中的奔放特写却显得略微有些精细过度豪放不足,不过总的来说也不乏精品,其中部分许多人也应当很熟悉,以下:
(摆脱不了的少女漫画唯美风格)
(熟悉吧...当年电软的精品海报...)
(精彩的人物,力不从心的背景细节)
实际游戏精彩截图(感谢BigBangBang提供)
原帖由 Karma 于 2007-3-21 14:08 发表
火星LZ
SS0以及以后的侍魂是由日本悠纪公司代工的, 从来没有经过泡菜的手。
不要把对泡菜的厌恶上升到如此非理性的程度。
其实后面的侍魂LZ你没怎么玩吧……
对系列不感冒~
原帖由 zhangkeel 于 2007-3-22 10:25 发表
http://s175.photobucket.com/albums/w128/keelzhang/
看我的相册 里面有不少插画和原画集
不要直接引用。。。 有流量限制的![]()
原帖由 yutaka 于 2007-3-22 13:48 发表
http://bbs1.aquatic.jp/utility/i ... &user=ponnsyabu
人物Q版アイコン画像
BY人斬りBBS
原帖由 yutaka 于 2007-3-23 15:26 发表
http://www.samuraispirits-official.com/download/graphic.php
BY SS官方HP
里面水墨绘图应该出自白井


原帖由 Demitry 于 2007-3-25 00:05 发表
其实作为街霸死忠,当时喜欢上侍魂1的主要原因是因为画面和音乐,不过和街霸比,我印象中记得1,2都没有移动卷轴地面,所以画面还是比较呆板,没有纵深感。
3由于手感问题,一直没有很好的介入,真正喜欢的是 ...
原帖由 Demitry 于 2007-3-25 00:10 发表
日本人是不可能死在你手里的,最后没有希望的时候都会自杀的。
我和大约10来个日本人对局后得出的结论。
本人是空血无敌派,绝对不会干自杀这种事情。:D
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |