原帖由 阿呆龙 于 2007-3-22 11:05 发表
我觉得现在的3D离到头还差得远了,包括画面最牛B的战争机器,给我的感觉,也不过就是画面好了点。枪打在墙上,也不过就一两个贴图。那些物理效果,AI效果远远不能满足视觉和感官需求。
体感游戏,不是很认同 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表
但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.
话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表
其实在下也期待过物理引擎....怎么说?当年玩HL2的时候,主角刚开始不是拿了把小钢椎一样的东西么?在下曾想过现在的游戏那么牛X了,能不能挖啊挖啊用这个小钢锥挖个很大的坑让自己到一个很远很远的地方呢?当然现实是不能.物理引擎的进化多少会让很多游戏里不真实的东西被迫变真实.但这样一来原本的版面设计就会被搞得一它糊涂.
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表
但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.
话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表
但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.
话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:20 发表
2D在做下去,表现画面的成本甚至要超过3D的。
硬件本身只是提供了一种表现的可能,你说的物理更真实反而破坏游戏性的情况,是制作者的设计问题,和主机无关的。
推荐你看一下奇妙的HL2Portal:D
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表
因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.
在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表
因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.
在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:47 发表
很简单,实现以前很难实现的游戏内容。
ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。
刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:49 发表
信息量。。。
这个数据可以去查证。
应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。
盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:50 发表
在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣.
但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:53 发表
足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。
现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:55 发表
准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏
PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表
首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.
就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了), ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表
首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.
就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了), ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 12:06 发表
那个游戏叫龙之力量
能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D
假 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:10 发表
这个就要牵涉到想得到新思路新出路的老任一来想用硬件赚钱二来想让主机超级便宜.而没想到或者想走其他路的MS就不鸟这种体感,而SONY么..............六轴在下也不想说什么了.:D SONY算是站中间.
这应该是硬 ...
现在的WII可能就像当年FC的2D,PS的3D一样,虽然简陋无比,虽然丑陋得不堪入目,但实际上却是给游戏界指明了一个新的方向
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-22 13:20 发表
游戏机又不是电脑.....单纯比升级是必败的
很多人宁可买万元的本子,也不要廉价的蓝光
XO是玩具,WII也是玩具,只有PS3以为自己是家电
在下的眼里,3D的进化到XB~XO时代已经到头了.
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