原帖由 碧空之扉 于 2007-3-28 20:46 发表
作为受众面小的电子游戏,永远也不可能达到象铁达尼号一般的社会效应和传播规模.
一般一款所谓的大作,很少有超过双百金的销量.
但,如今的大作游戏,在"画面"上的投入越来越高,光是在画面上的投入达到了千万美元的规模...
反过来,这些极其注意画面的大作,新的创意是越来越少.你把鬼泣,三国无双,等等放在一起,会惊奇的发现这些游戏全是大同小异.再加上一次次的续作,某些游戏甚至出到了13代......
这些游戏,按照每份50美元的售价,如果卖不到50W份,就是巨大的亏损.创新?一个不受欢迎的点子很可能会毁掉一个游戏.
唯一能提高的,也只有画面了.
这是一个健康的产业么?怎么看都是一个即将破灭的泡沫.
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