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标题: 业内人士:PS3编程并不困难 [打印本页]

作者: beboys    时间: 2007-3-29 12:21     标题: 业内人士:PS3编程并不困难

PS3游戏《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden Sigma)的开发者Yosuke Hayashi,日前驳斥了PS3编程困难的报道。

Yosuke Hayashi表示,部分开发者认为PS3游戏开发困难的说法,只是他们针对消费者抱怨所找的借口。

Yosuke Hayashi告诉gamepro网站,对他们来说,PS3游戏非常容易开发。当他们拿到PS3硬件之后,他们的确花费了一段时间进行学习和适应,但是之后在索尼的帮助下,他们很快就顺利进行了PS3游戏开发。

Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。

Yosuke Hayashi也不忘为即将上市的PS3游戏《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden Sigma)造势,他表示,看看我们的PS3游戏是开发的多么出色,玩家将对我们的作品满意。我们可以作的如此出色,其他开发者为什么不能?



PS.不知道这算不算业内人士
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 12:23

算,等XO阉割版
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2007-3-29 12:26

呵呵,
最近一些久违的索饭们纷纷开始露头.:D
黄霉天过去了,
出来晒太阳么?


作者: KARUTO    时间: 2007-3-29 12:27

Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。

==========================

这是装B
作者: 我恨月亮    时间: 2007-3-29 12:28

不知道怎么突然想到山鸡选屯门老大,小弟要上位了
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 12:28

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 12:23 发表
算,等XO阉割版
看到您这种言论,就想起来问您要您的三金LIVE ID了。
不过,经过上午另一位的事情后,是打死您,您也不会松口说贴出来让大家看了吧。:D
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 12:29

PS3除了没有震动,机能很差,机器太大,游戏画面很垃圾,网络渣,游戏少,价格贵以外,其他还是比XO要强的
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 12:31

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 12:27 发表
Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。

==========================

这是装B
想问一下这个制作人在TECMO里算什么地位?忍龙不是TEAM NINJA做的吗?板垣能说给就给他?他是干什么的?
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 12:32

引用:
原帖由 我恨月亮 于 2007-3-29 12:28 发表
不知道怎么突然想到山鸡选屯门老大,小弟要上位了

作者: tmdxxx    时间: 2007-3-29 12:33

http://www.tgfcer.com/club/thread-5835122-1-1.html
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忍龙NINJIA GAIDEN SIGMA开发小组TEAM NINJIA最近在著名游戏网站1UP的访谈中谈到了PS3大肆宣传的1080P问题.

1UP编辑:"在技术层面, PS3上的忍龙SIGMA将会最高支持到什么分辨率? 原因是什么?"

TEAM NINJIA:"这款游戏将会只支持720P. 因为开发小组发现,如果考虑到画面品质的话,720P是你在PS3所能达到的最高分辨率. 现在有一些公司在开发运行在1080P下的游戏,但问题是在高分辨率下,PS3的硬件很容易超过极限. 如果你客观的评价这款主机的话,你会发现要想能达到游戏表现和视觉效果的平衡,720P将是唯一的选择. 现在拿1080P当真的公司,如果不是是过高的估计了他们在那个分辨率下让游戏运行的能力,就是拿1080P当成纯粹的广告宣传伎俩. 再说一次,我确信如果你想在PS3上做出好看的游戏的话,720P是唯一的选择."

"1UP: On the technical side of things, what's the highest resolution Ninja Gaiden Sigma will support and why?

YH: Well, this game is going to support 720p, and that is because we have determined that this is optimal resolution to get the best quality images out of the PS3. There are companies out there that are developing games at 1080p, and the problem is that they're really pushing the limits of the hardware at that resolution, and I think that if you examine it objectively you will see that in order to get the best balance of performance and image quality then 720p is your only choice. I think that the companies that are making a big deal out of making games at 1080p are either overestimating their ability to get their games to run well at that resolution, or they're basically just using that as an advertising gimmick. I'm confident that if you want to make the best-looking game you can on PS3, then 720p is your only choice."
作者: 火彩    时间: 2007-3-29 12:33

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 12:31 发表



想问一下这个制作人在TECMO里算什么地位?忍龙不是TEAM NINJA做的吗?板垣能说给就给他?他是干什么的?
他是麻子痴汉的小弟 :D
作者: killmesoftly    时间: 2007-3-29 12:33

lazy dev们,且看坂垣的小弟如何震撼你们的心灵
作者: ffcactus    时间: 2007-3-29 12:45

是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等高级语言开发.

PS2->PS3,
<战神2> -> PS3的未来.
作者: carnon    时间: 2007-3-29 12:46

希望不要只比doa4强一点:D
作者: 今天星期四    时间: 2007-3-29 12:48

肯定不难,随便出个麻将就首发了能难到哪里去??
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-3-29 12:49

TECMO不是2流厂商么,技术力和引擎都是上个时代的
作者: hdfeel    时间: 2007-3-29 12:50

ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。   就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高多了。 像xo 成套提供一堆控件和高级函数,对菜鸟来说效率更高,对高手而言,还是自己开发底层更能发挥xo的机能。
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 12:54

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...
真的 = =
对你自己不懂的事 还是少谈点好
作者: ffcactus    时间: 2007-3-29 12:55

引用:
原帖由 蚊子拍 于 2007-3-29 12:54 发表

真的 = =
对你自己不懂的事 还是少谈点好
是吗,还请你多讲解一下拉
作者: ffcactus    时间: 2007-3-29 12:56

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 12:50 发表
ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。   就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高 ...
原来MS的那些程序员都在玩汇编啊,长见识了。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 12:56

个人认为做XO和PS3都是不明智的,应该做在XB上
作者: KARUTO    时间: 2007-3-29 12:58

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 12:50 发表
ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。   就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高 ...
你是程序员?不懂别乱说话。
作者: flysnow    时间: 2007-3-29 13:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...
不懂少说几句行吗?一看就知道外行。
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-29 13:01

原来这些渣公司都是找借口
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 13:03


作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 13:08

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:55 发表

是吗,还请你多讲解一下拉
语言和开发工具是两码事,首先你得把这点搞清楚。
其次,现在写游戏基本都是C/CPP,XO部分涉及到C#。所以语言这块上,对底层的控制能力理论上来说都不错,具体的话,就得看另一方面了。
对开发人员来说,特别是特定硬件平台的开发,最关键的不是语言,而是硬件开发商提供给你怎么样的DEVELOP KIT,指令集啊,IDE什么的都比语言更影响开发难度。
PS3的CELL比较特别,一主多从,所以如果SONY没提供很好的环境给开发人员的话,硬件特性很难发挥。
当然咯,再麻烦的机器也总有被吃透的一天,好比战神之于PS2。但就得看撑不撑得到那一天了。
作者: 岳不群    时间: 2007-3-29 13:09

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-3-29 12:49 发表
TECMO不是2流厂商么,技术力和引擎都是上个时代的


没人会去质疑DOA4的
作者: hugang    时间: 2007-3-29 13:12

听上去,这小弟比大哥还吊
作者: 藕是张力    时间: 2007-3-29 13:14

去年他就这么说过了,藕还翻译过来着
作者: silverhoof    时间: 2007-3-29 13:18

难和简单都是相对的,没有最难只有更难。
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 13:21

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-29 13:18 发表
难和简单都是相对的,没有最难只有更难。
嗯,是相对而言的。
对比MS多年的做系统以及IDE的经验,SONY这方面无论如何也很难赶了。何况XO的硬件条件也更简单易用。
作者: 村上春樹    时间: 2007-3-29 13:22

當PS3遊戲表現不佳時,有人就說編程現在困難發揮不暸了。

當PS3遊戲表現不錯時,有人就說PS3哪裡有比360難開發?
作者: silverhoof    时间: 2007-3-29 13:27

他没有说PS3比360开发简单,他只是说PS3开发不难而没有进行任何的对比。
因此严格意义上他这话只是说自己的水平可以很轻松的驾驭PS3的SDK,自我炫耀一下而已,并没有对PS3的开发难度进行横向比较。
作者: ffcactus    时间: 2007-3-29 13:28

引用:
原帖由 蚊子拍 于 2007-3-29 13:08 发表

语言和开发工具是两码事,首先你得把这点搞清楚。
其次,现在写游戏基本都是C/CPP,XO部分涉及到C#。所以语言这块上,对底层的控制能力理论上来说都不错,具体的话,就得看另一方面了。
对开发人员来说,特 ...
这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相当强劲的硬件(当然如果喜欢听软饭们喊,那当我没说)
这就有了根本上的保障.
在当年的开发PS2的初期,也可以看到FF10那样的作品.
在后期,也有FF12,战神2这样的作品,
我个人对PS3上的游戏表现非常有信心.
当然起码也是1年以后的事情.
作者: KARUTO    时间: 2007-3-29 13:33

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表



这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相 ...
FF12和战神都是在低分辨率下做的视觉魔术。而且我到现在都不认为战神的画面可以用好作为修饰词使用。
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 13:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表



这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相 ...
首先,我只是想纠正你用语言来判断开发难易的说法。
其次,我也说了,PS3的处境跟PS2也类似,不过说实话可能更危险一些。
因为当时XBOX还没那么成熟,而把高清作为大卖点的PS3在CELL性能大不如预期后,硬件上的捉襟见肘也是有目共睹。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 13:35

农工商和大哦啊4比,无下限啊
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 13:37

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 13:33 发表


FF12和战神都是在低分辨率下做的视觉魔术。而且我到现在都不认为战神的画面可以用好作为修饰词使用。
战神对应480P。
作者: KARUTO    时间: 2007-3-29 13:47

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:37 发表



战神对应480P。
低分辨率是相对720和1080而说的,而且战神那480P画面不提也罢。人物棱角分明,怪物的建模贴图更是简单。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 13:50

PS2是2000年的主机,XB是2002年

PS2活到2007年依然活的很好,难开发

XBOX已经停产2年了,好开发
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 13:56

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:50 发表
PS2是2000年的主机,XB是2002年

PS2活到2007年依然活的很好,难开发

XBOX已经停产2年了,好开发
你直接把市场的作用给忽略掉 来混淆视听么 = =
谁都没说开发难易是主机寿命的唯一因素,只是因素之一罢了。
你得先理理你脑子里混乱的逻辑。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-3-29 13:57

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:50 发表
PS2是2000年的主机,XB是2002年

PS2活到2007年依然活的很好,难开发

XBOX已经停产2年了,好开发
XBOX主机或许停了,软件可没有停
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 13:58

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 13:47 发表


低分辨率是相对720和1080而说的,而且战神那480P画面不提也罢。人物棱角分明,怪物的建模贴图更是简单。
XBOX不如PS2,真的,不是说笑
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-29 14:01

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:58 发表



XBOX不如PS2,真的,不是说笑
我说软饭同志, 你Y灌水能不能灌点有营养的啊, 你Y在这么多贴子里灌的都什么啊.
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 14:01

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:58 发表



XBOX不如PS2,真的,不是说笑
在你把你所谓的三金LIVE ID贴出来之前,你所有的宣言、断言、预言我看来都只是说笑
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 14:04

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-3-29 13:57 发表

XBOX主机或许停了,软件可没有停
50笑1000
作者: cc0128    时间: 2007-3-29 14:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...

专家啊。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 14:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-3-29 12:49 发表
TECMO不是2流厂商么,技术力和引擎都是上个时代的
不同意
作者: hdfeel    时间: 2007-3-29 15:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:56 发表



原来MS的那些程序员都在玩汇编啊,长见识了。
理解力太差了。 微软虽然提供了一流的开发工具, 就比如 开发xo游戏像网页编程, 虽然开发容易,却不能很好的发挥xo的机能。 而ps3 使用汇编,虽然开发难,却可以很好的发挥ps3的机能 。 这只是打个比方。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 15:30

总之还是看实际效果的
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-3-29 15:35

BD这么大的容量都嫌不够,怎么会编程难呢
作者: ffcactus    时间: 2007-3-29 15:39

http://ps3.tgbus.com/zixun/200503/20050311022616.shtml
http://games.sina.com.cn/y/n/2005-03-10/88150.shtml
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 15:40

和容量没关系。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-3-29 15:40

FF13 开发完成画面公开!!

作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 15:44

强的。PS3机能还可以嘛
作者: wpxgod    时间: 2007-3-29 15:49

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-3-29 15:40 发表
FF13 开发完成画面公开!!
怎么那么像环艺的效果图啊   没有SE的感觉
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 15:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 15:39 发表
http://ps3.tgbus.com/zixun/200503/20050311022616.shtml
http://games.sina.com.cn/y/n/2005-03-10/88150.shtml
这些都是老黄历了 = =
硬件都变动过了
而且事实说明一切啊……
作者: 蚊子拍    时间: 2007-3-29 15:54

这建筑物风格 = =
怎么感觉和之前看到的图差好多呢……
作者: 古兰佐    时间: 2007-3-29 15:55

在下觉得树很漂亮.
作者: 大头木    时间: 2007-3-29 17:32

编程能力炫耀贴.
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 17:34

TECMO的一个小弟炫耀
作者: 软变硬    时间: 2007-3-29 17:36

这个游戏销量连1万都不到的话,我看这个程序还笑得出来,哈哈.
作者: HDDVD    时间: 2007-3-29 17:38

同意:D
作者: liuyicheng    时间: 2007-3-29 18:27

估计销量为日本25万,欧美60万。此系列FAN不少。

我比较奇怪的是,当初出DOA4的时候,张XX等人抨击DOA4是“垃圾落后技术”,TECMO是“垃圾二流公司”。现在忍龙出PS3上了,怎么就成了一片高歌赞扬了??

好奇怪啊!!!
作者: zwl    时间: 2007-3-29 23:30

DOA4就是不思进取.忍龙有什么好希奇的,又不是2.还不如期待零的新作
作者: 123321456    时间: 2007-3-30 05:45

引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:50 发表
PS2是2000年的主机,XB是2002年

PS2活到2007年依然活的很好,难开发

XBOX已经停产2年了,好开发
xb停产主要是nv一直在按02年的报价收费,让ms觉得非常的不爽而已。
现在c1归ms,看看xo会坚持多少年吧。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-30 06:27

很想知道画面能提升多少...等4/27的DEMO
作者: rinlord    时间: 2007-4-2 16:31

ps3 编程并不难..

说毕,立即用PS3 在1080P 显示器上写出了惊人的

"hello world".
作者: west2046    时间: 2007-4-2 18:49

我还是等NG2!!!:D :D :D
作者: sunmilo    时间: 2007-4-2 19:32

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 15:26 发表


理解力太差了。 微软虽然提供了一流的开发工具, 就比如 开发xo游戏像网页编程, 虽然开发容易,却不能很好的发挥xo的机能。 而ps3 使用汇编,虽然开发难,却可以很好的发挥ps3的机能 。 这只是打个比方。
你这比喻除了充斥个人的YY,没有任何实际意义。
作者: fido7    时间: 2007-4-2 20:16

好多喷子进了XHW:D




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