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标题: 战神翻译:第三方在谋杀Wii? [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 11:32     标题: 战神翻译:第三方在谋杀Wii?

首发战神blog,http://blog.sina.com.cn/x360

人们普遍认为任天堂需要第三方使Wii成功。没有第三方支持Wii就会和NGC一样挂掉。目前第三方在Wii上发行大量的PS2/PSP垃圾移植游戏,看起来第三方事实上是在谋杀Wii。

大型游戏商都把注意力放在战争机器和合金装备之类的大作上,而Wii没有这类游戏。制作大作费用高昂,风险极大,但是一旦成功就可以获得惊人的收益(例如Epic的战争机器)。在Wii获得成功,第三方必须和任天堂竞争,必须比任天堂更有创意,但创意正是第三方不擅长的领域。虽然Wii开发费用低,但是打败任天堂太困难了,把资金用于开发次世代FPS更容易成功。


第三方无法超越任天堂的第一方游戏,所以第三方把Wii当成圈钱的工具,然后把圈来的钱用于开发360/PS3游戏。第三方在Wii上发行大量的移植/垃圾游戏。由于Wii主机销量很好,LU什么游戏都买,所以这些游戏销量还不错。但是从长远来看,这对Wii是有害的。人们会厌倦这些第三方游戏,不过第三方对此并不担心。圈到了足够的钱,PS3/360普及量上升,第三方那时就不再需要Wii了。

总结一下:第三方事实上正在用PS2移植游戏/垃圾游戏谋杀Wii。第三方*现在*用Wii圈钱,目的是*将来*制作次世代(PS3/360)游戏。这样Wii最终将和NGC一样,变成另一个任天堂专用机。

英语原文地址:http://www.1up.com/do/blogEntry? ... ublicUserId=5747866
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 11:34

NDS时代也有这样的论调嘛
作者: Pele    时间: 2007-4-6 11:35

显然是WII在谋杀第三方

作者: 没钱的命    时间: 2007-4-6 11:35

竟然还有这么一说
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 11:36

嗯,nds也是一个任天堂专用机
作者: jun4rui    时间: 2007-4-6 11:37

===== Wii在谋杀第三方 =====

第三方移植垃圾游戏给Wii,然后套钱去开发PS3/XO上的销量低下的游戏。导致始终恶性循环没有赚钱,而任天堂第一方的游戏不但素质高,而且都在卖得最好的平台上推出,大赚特赚,最后一口气吞并其它没脑子的第三方,终于同意游戏开发软件业,成就一代霸主,后世成为“任始皇”:D :D :D
作者: 美女    时间: 2007-4-6 11:37

诶,随便了,反正第一方游戏好就成咯
作者: pppkkk    时间: 2007-4-6 11:38

垃圾游戏多的主机获的胜利,这是不争的事实
作者: lixianglover    时间: 2007-4-6 11:38

这就是篇BLOG文而已,BOYCHAT咋连这个都翻译上了。。。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 11:39

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 11:34 发表
NDS时代也有这样的论调嘛
NDS没有PS2移植游戏吧。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 11:40

第三方坟墓论——————————第三方谋杀论
作者: eastspider    时间: 2007-4-6 11:41

哈哈,PS3基本上挂了,看战神喷倒Wii
作者: 匿名    时间: 2007-4-6 11:42

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 11:39 发表


NDS没有PS2移植游戏吧。。。
真单纯,NDS有PS移植游戏
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 11:43

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 11:39 发表


NDS没有PS2移植游戏吧。。。
战神您老该去疗养了 =A=
“论调”是什么概念您不会都已经给战忘了吧~
NDS的确没有PS2游戏,我对天发誓,绝对没有!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-4-6 11:43

战争机器这种游戏第三方又能有几个?如果说Wii上面都不能大举盈利,在PS3或360上面成本更高成功几率更低如何盈利?这帖论点站不住脚
作者: Pele    时间: 2007-4-6 11:44

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 11:39 发表


NDS没有PS2移植游戏吧。。。
ps游戏
比如古墓,比如rayman
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 11:46

其实N也没有怎么指望第三方。。。

要来,欢迎,要走,也不会挽留

这些年都是这么撑过来的。。做好自己的本分工作就够了
作者: hugang    时间: 2007-4-6 11:48

有点道理,WII确实有可能被第三方当作骗钱平台,作品卖不了也没什么关系,反正都是上世代的移植作品,成本低,能骗多少骗多少。
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-6 11:52

真是什么杂七杂八的歪瓜劣枣理论只要是反任的都能被战神当个宝啊。

战神还是祈祷神剑千万不要被玩家评价高得好。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 11:52

总之就是骗骗钱而已,想谋杀,做梦去吧~
作者: firedog    时间: 2007-4-6 11:52

我觉得从现状来说讲的是一点没错
作者: 古兰佐    时间: 2007-4-6 12:00

移植不移植不是重点,但NDS有很多第三方垃圾那是事实,其实对于不少玩家来说宁愿玩个移植其他平台的好游戏也不愿意玩个此平台独有的垃圾.但即便如此,NDS还是势头看好,但即便如此,NDS还是有诸如三国志大战,REFF3,DQMJ之类的第三方的好游戏,但即便如此,还是能吸引SEX把招牌大坐的DQ9搬到NDS上去.

对于企业来说利润看的是绝对值而不是相对于老任赚了多少.即便第三方游戏无法在WII上销量超过老任本家的游戏,但只要主机的普及量有够高,只要能得到足够量的纯利,他们就会继续给WII开发游戏,就好象当年的GBA,现在的NDS一样,而这些游戏里只要有一到两款高度能达到诸如逆转裁判,洛克人EXE,DQMJ那样,让第三方获得更多利益的,第三方就会把更好的游戏搬上来.

这是其一,其二,决定主机胜负的通常不是超级NB的大作,而是靠铺天盖地来的普通作品.所谓的大作和小作的区别,对于公司来说可能是开发费用和专著程度,对于玩家来说可能是好的画面和游戏性,但对于市场来说,只是个受众面的区别,大作能吸引更多的消费者,而小作只能吸引更少的消费者.因此一款大作虽然销量可以是小作的几十倍甚至几百倍,但对消费群体的覆盖面来将,小作对于一台主机所能产生的覆盖面比大作要大很多.简单说,大作定胜负,小作稳固地位.胜负是可以决无数次的,但如果胜利后能用小作来稳固地位,那才能让自己的主机立于不败之位.

当年NDS就是靠任天狗,脑白金这种对市场有冲击力的大作(这里的大作指的是销量和对主机人气的影响程度,请别扯到画面和开发费用上去.)来战胜了PSP,然后有通过后来的100作连发来彻底宣布战斗结束的.当时的100作连发,其中大作少而又少,但是这100个作品,足够覆盖掉绝大多数的玩家群,可以让绝大多数的玩家在这些作品里找到自己想要的游戏,即便这游戏可能在其他人眼里只不过是个渣.

当然,在下觉得现在WII除了WII SPORTS以既没有一款可以真正称得上大作的游戏,又没有当年NDS那种100作连发的气势,所以虽然现在销量很好,但说会胜利还为时过早.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-6 12:01

其实就是互杀,看谁更彪悍
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-4-6 12:06

要是没记错的话,这个帖子的说法在TGFCer(还是LU?)看到过,几乎一模一样。

我很怀疑这个英文的作者是不是某个知名/不知名的ID~~~
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-6 12:13

对于企业来说利润看的是绝对值而不是相对于老任赚了多少.即便第三方游戏无法在WII上销量超过老任本家的游戏,但只要主机的普及量有够高,只要能得到足够量的纯利,他们就会继续给WII开发游戏,就好象当年的GBA,现在的NDS一样,而这些游戏里只要有一到两款高度能达到诸如逆转裁判,洛克人EXE,DQMJ那样,让第三方获得更多利益的,第三方就会把更好的游戏搬上来.
===
你举的例子:逆转裁判,洛克人EXE,DQMJ都是比较独特另类的游戏,非一般厂家能做,其实也就是任式风格的游戏,比如欧洲厂是绝对做不出此等低级趣味的游戏的,因此欧洲厂家不可能在NDS上获得成功。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-6 12:13

WII能上720P?
作者: 小二黑    时间: 2007-4-6 12:16

对!说的太对了~

wii从已开始就注定了他的失败!

崛起吧,第三方!压忍!应援团
作者: hugang    时间: 2007-4-6 12:18

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-4-6 12:00 发表
决定主机胜负的通常不是超级NB的大作,而是靠铺天盖地来的普通作品
这一点不敢苟同,铺天盖地的普通作品只是作为超级NB的大作的跟风。
如果FF和DQ当初选择SS或N64发售,你觉得PS上还会有铺天盖地的普通作品?
我们不能简单地拿“结果”推算出“原因”,这种思维方式是错误的:D
作者: radiata01    时间: 2007-4-6 12:20

战神认为就以前的PS系第3方游戏都出现在Wii上有什么用?
现在的问题是第3方根本就还没有做好改变以往开发游戏思路的准备,这不是任能主导的.
XO一些游戏成功也不过是以前游戏思路的延续,并没有什么大的改变.
作者: look900822    时间: 2007-4-6 12:22

原来LU什么游戏都买啊
作者: 风湿寒    时间: 2007-4-6 12:26

这时候要靠世嘉的押忍来给任天堂打气!哈哈哈哈哈哈~~~
PS:这真的不是我说的
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-6 12:27

WII失败不了,这文章喷得没水平
作者: 古兰佐    时间: 2007-4-6 12:27

引用:
原帖由 hugang 于 2007-4-6 12:18 发表

这一点不敢苟同,铺天盖地的普通作品只是作为超级NB的大作的跟风。
如果FF和DQ当初选择SS或N64发售,你觉得PS上还会有铺天盖地的普通作品?
我们不能简单地拿“结果”推算出“原因”,这种思维方式是错误的:D
你不能光看这句话.

后面在下补充了,大作决胜负,小作稳固地盘.

光有大作但小作没跟进最后失败的例子又不算少.
作者: 软变硬    时间: 2007-4-6 12:28

我如果开个公司就会在WII上做这些游戏.

昆虫大百科之斗技场
棒杀黄蜂
自然常识力1 2 3
世界菜肴大乱斗
超级藏藏猫
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-6 12:32

又见补脑健身机圈钱,开发xo,ps3大作论。。。
作者: Dogfight    时间: 2007-4-6 12:35

不是说老任对第3方质量把关很严的嘛?
作者: kukutiti    时间: 2007-4-6 12:48

wii上面的游戏能移植到其它机种上面吗?其它机种的游戏能移植到wii上面吗??
是姨还是侄,是侄还是姨??? 这是一个值得考虑的问题。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2007-4-6 12:49 编辑 ]
作者: blueteeth    时间: 2007-4-6 12:50

長見識了~
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-6 12:52

:D 尽情的杀过来吧
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-4-6 12:52

EA出的游戏,只要有其他公司类似的游戏,就不要玩EA的
同类型的游戏,只要有任天堂出的,就不要玩其他公司的
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 12:54

引用:
原帖由 Dogfight 于 2007-4-6 12:35 发表
不是说老任对第3方质量把关很严的嘛?
那是山内时代。。。
现在是盐田时代。。。
作者: clond    时间: 2007-4-6 13:12

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-4-6 12:52 发表
EA出的游戏,只要有其他公司类似的游戏,就不要玩EA的
同类型的游戏,只要有任天堂出的,就不要玩其他公司的
玩burnout还是flatout,fullauto?sim city还是city life?
作者: braincells    时间: 2007-4-6 13:12

这个观点不支持。。
作者: Pires    时间: 2007-4-6 13:19

不被说成是第三方地狱就很好了
作者: piglet    时间: 2007-4-6 13:48

又见圈钱论……

似乎当初VF5宣布跨平台时候,在LU看过厂商在XO上圈钱来支持神姬上超大作开发的神论

我觉得不是厂家不想认真开发针对Wii的作品,而是Wii本身决定了这个状况

大多数传统游戏不适合用体感,厂家需要时间来摸索。先开发移植妇科作品,圈钱顺便探索一下针对Wii的操作的游戏开发,显然是收益大而投入和风险小的明智之举

至于圈钱是不是为了开发XO和神姬游戏,那就不好说了,Wii如果形势大好,厂家也未必不会专心开发Wii的大作。虽然就我个人来看,非传统的操作和过时的机能从中长期来讲绝对会极大制约Wii的前景

这么说吧,体感既不是高科技也不是N社原创,只是N社第一个大胆地用它作为console的基本操作方式罢了。为啥M社和S社没有这么干?又为何在Wii现在这么火爆的今天没有跟进加入体感(总不会有人认为是面子作怪吧?)?为什么Wii上面大卖的除了一个ZTP就全都是些party game?无它,因为这个方式的限制太多,关键技术还远不成熟
作者: skano-7    时间: 2007-4-6 14:08

战争机器算第三方?应该至少算第二房吧?微软投了多少钱?
作者: VVOVV    时间: 2007-4-6 14:10

话说回来,NDSL好像在我手中真的成为任的专机了- -
作者: 混血王子    时间: 2007-4-6 14:13

引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-6 12:13 发表
对于企业来说利润看的是绝对值而不是相对于老任赚了多少.即便第三方游戏无法在WII上销量超过老任本家的游戏,但只要主机的普及量有够高,只要能得到足够量的纯利,他们就会继续给WII开发游戏,就好象当年的GBA,现在 ...
逆转,洛克人成了低级游戏了,爵爷您要骂就骂我们任饭好了,何必给自己树这么多仇家呢:D
作者: jmmouse    时间: 2007-4-6 14:16

在Wii获得成功,第三方必须和任天堂竞争,必须比任天堂更有创意,但创意正是第三方不擅长的领域

我觉得这话说的满实在的。如果Mario Party8和银河3首发的话,UBI的兔子和刀肯定就傻了
任还是要适当的给第三方一些空间的~
作者: 大头木    时间: 2007-4-6 15:01

NDS也被第三方谋杀掉了.
作者: iiwang    时间: 2007-4-6 15:16

世界就是如此辨证di
作者: leon_shao    时间: 2007-4-6 15:42

外国网上的YY当神喻 了?
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 16:52

我觉的战神和当年的希特勒犯了相同的错误,在西线尚未巩固之时,冒然的进军东线,最终招致两面夹击的局面 :D
作者: 788414    时间: 2007-4-6 17:21

:D 神啊

战神
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 17:26

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 16:52 发表
我觉的战神和当年的希特勒犯了相同的错误,在西线尚未巩固之时,冒然的进军东线,最终招致两面夹击的局面 :D
没关系,战败的代价和希特勒不同,有这一点就足够了~
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 17:28

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 17:26 发表


没关系,战败的代价和希特勒不同,有这一点就足够了~
至少有一点相同,太心急了。甚至连继续巩固现有胜利成果的打算都没有,就立刻调转枪口。:D
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-4-6 17:30

一个主机才不怕游戏多呢..
垃圾多了才更能对比出大作的地位
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 17:31

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 17:28 发表


至少有一点相同,太心急了。甚至连继续巩固现有胜利成果的打算都没有,就立刻调转枪口。:D
巩固现有胜利成果=没有挑战性~
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 17:52

战神乃典型战犯~~~
作者: 岳不群    时间: 2007-4-6 17:58

第三方XX论

没人比果汁老师说得更好
作者: 责任编辑    时间: 2007-4-6 17:59

日本第三方看来就要完了

   xo没有销量
   wii出不来量
   ps3上不了量

只能关门
作者: 翼神の泪    时间: 2007-4-6 17:59

所谓的战神可以去退休了~
作者: 788414    时间: 2007-4-6 17:59

引用:
原帖由 岳不群 于 2007-4-6 17:58 发表
第三方XX论

没人比果汁老师说得更好
:D 战神很差么?
作者: 788414    时间: 2007-4-6 17:59

引用:
原帖由 岳不群 于 2007-4-6 17:58 发表
第三方XX论

没人比果汁老师说得更好
:D 战神很差么?
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 18:11

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-4-6 17:59 发表
日本第三方看来就要完了

   xo没有销量
   wii出不来量
   ps3上不了量

只能关门
日本第三方目前可以分为:

1,跟着微软闯欧美型。如Capcom

2,混DSL的同时观望次世代型。如SE

3,混PS2/PSP的同时观望次世代型。如Konami

4,GC时代明星第三方,现在力挺Wii型。如Sega

5,四面出击,即将精神崩溃型。如NB
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-6 18:21

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 18:11 发表


日本第三方目前可以分为:

1,跟着微软闯欧美型。如Capcom

2,混DSL的同时观望次世代型。如SE

3,混PS2/PSP的同时观望次世代型。如Konami

4,GC时代明星第三方,现在力挺Wii型。如Sega

5,四 ...
混乱的么:D
作者: 阿竿    时间: 2007-4-6 18:25

唔,在digg上看到这篇的原文了,国外网友对此反映还是很热烈的
作者: xvid    时间: 2007-4-6 18:40

这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大作,实际上和老任以前的“少数精锐”有何区别?把中小厂商拉到自己身边来,大厂放给对手,对于老任是最好的选择。第三方小厂只要给Wii贡献了游戏“量”,就是对Wii最大的帮助,大作的话老任一个可以顶几个大厂了

相反对于PS3,从“赢日本就是赢世界”这种说法来讲,一方面需要第三方大作对游戏文化的影响力,另一方面需要第三方小厂对游戏“量”的贡献度,把小厂商拉走实际就是把对手变成“少数精锐”,这实际已经足够老任乐的了

老任不用怕FF13,不用怕MGS4,哪怕这些是用从NDS和Wii上圈的钱开发的,只要sony不能优化开发环境,不能让中小厂商熟练地开发PS3游戏,PS3的游戏“量”就上不去

看看销量榜,一个超烂的钓鱼竟然能买2万,你说小厂跟谁走?


另一方面说到圈钱,这方面第一狠的难道不是老任?一个超低成本的Wii sports圈了多少钱?简单到发指的第一次又圈了多少,Wii给圈死了没?

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-4-6 18:50 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 18:54

引用:
原帖由 xvid 于 2007-4-6 18:40 发表
这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大 ...
小厂实力有限呀,份额绝大多数在几个大厂手里。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-6 18:55

引用:
原帖由 xvid 于 2007-4-6 18:40 发表
这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大 ...
另外你举的体育/第一次例子非常不恰当,等于支持英文作者的观点。请看创意部分。
作者: xvid    时间: 2007-4-6 19:20

其实首先要搞清楚N64和NGC是怎么死的,对任氏主机来说大作并不是最缺乏的,因为第一方足够强,最缺的实际是游戏的“量”,PS2有多少种游戏,NGC有多少种,一般人在买游戏的时候说是冲一两款游戏去的,实际上常常想的是除了那几款大作我还能玩到多少“量”的游戏

所谓“影响力有限”是对单个小厂游戏说的,而不能掩盖小厂“产品群”的影响力,很多情况下反而是占95%的渣作群决定了购买方向

第三方大厂圈钱,老任难道只有吃亏吗?实际上是一方面得钱,另一方得游戏“量”的关系,第三方没有创意不要紧,把游戏数量堆上去一样是大贡献

另外一点,还是以前的问题:Wii需要大厂的所谓“大作”吗?平台决定大作,而非大作决定平台。Wii sports出在XO上用按键操作能卖出一万吗?就算SE开发个FF13分支给Wii,作用有Wii sports大吗?FF这种东西能成为大作,是因为它要在传统平台上,到了异质平台上它还能成为多大的“大作”呢?

举一个PS时代的例子,斗神传这个游戏,现在看起来可以说是无比的烂,但是当时为什么可以作为PS的招牌拿出来晒?第一个,适应了大家对3D格斗的期待,第二个,它有大家想看的CG片头,如此一来,它在那个时候成了大作

所谓时世造英雄,而非英雄逆势而立

那种“大厂出大作”的想法在Wii上是行不通的,一款以“体感”为卖点的FF13我们能期待多少呢?相反,如果真出了这样的FF13,拿来当作对游戏数量的补充不是很好?是不是大作又有啥关系

第三方如果有创意那就创吧,没有创意也无所谓
作者: mmff    时间: 2007-4-6 19:27

其实我最想不明白的是…………为什么大家说到Wii就一定要想到体感呢?

Wii上玩传统游戏就有问题吗?
NDSL是由touch为卖点的,上面FF3够传统了吧?不同样大卖。新马更是传统吧?现在还在卖…………

就算Wii上出传统游戏,也就画面比PS3、XB360差点,其他会有什么不同吗?

体感只是Wii的部分,是Wii的优势,但不是Wii的全部。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 19:31

坚定反PS3(不反PSP),坚决支持老任,一定程度支持XBOX

这口号..............
作者: mmff    时间: 2007-4-6 19:33

有虾米问题?

这是对不厚道的PS3的坚决BS。。。。
作者: xvid    时间: 2007-4-6 19:39

实际上并不是“体感”与“传统”的问题,也不是“触摸”与“传统”的问题

而是作为战略目标客户的NU能不能上手,会不会喜欢的问题

“体感”和“触摸”的作用,实际是开发新的用户群,而新马可以让被touch generation开发出来的客户容易上手,容易理解传统游戏的乐趣,反之FF3是吗?它可以带来老任拓展的蓝海客户吗?可以让从touch generation开始加入的新客户容易上手并且体会到传统游戏的乐趣吗?就算它卖1000万,对于拓展新用户这个战略目标也没有多少帮助,对于NDS战胜PSP也一点帮助都没有,原来买FF的是谁,现在还是谁

而Wii的体感也正是为这个战略目标而来,Wii无需排斥传统游戏,但是如果想依靠传统游戏,Wii一定会输,而且比NGC还惨。体感的目的就是瞄准真正想获取的那部分客户资源,FF13来也罢,不来也罢,对战略市场的开发没有帮助,它只能让list变得丰富,却对战局毫无决定力


打个不恰当的比方,DR如果觉得女人的钱好赚,要弄一本时尚杂志,而且这本杂志的内容打算以游戏攻略为主,找一群游戏写手来写,会有多少女人来买?

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-4-6 19:44 编辑 ]
作者: mmff    时间: 2007-4-6 19:52

我同意传统游戏无法开发新的游戏玩家群,不过我只是觉得大家一说到Wii必言体感,一说到ndsl必言触摸太片面了。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-4-6 19:58

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-4-6 11:37 发表
===== Wii在谋杀第三方 =====

第三方移植垃圾游戏给Wii,然后套钱去开发PS3/XO上的销量低下的游戏。导致始终恶性循环没有赚钱,而任天堂第一方的游戏不但素质高,而且都在卖得最好的平台上推出,大赚特赚,最 ...
木哈哈,这也是我想说的……
作者: xvid    时间: 2007-4-6 20:00

片面不好吗?

这说明老任的宣传效果非常棒,已经到了深入人心的地步了

让他们有了接触游戏的欲望,让他们感觉到产品非常明确的定位,让脑中一出现产品的名称,就会同时出现一个非常鲜明的image

把体感和触摸排在第一位总比所谓的“低龄”排在第一位好吧,从这个意义上来说,那些原来张嘴闭嘴就是“低龄”的反任饭,现在脑中只要出现NDS就会把“脑白金”脱口而出,不正也是任天堂广告机器对他们的一次洗脑吗?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 20:11

反任饭。。。都被脑白金洗脑了~~~

哈哈哈。。。。。原来反任饭是这么的爱脑白金,我们任饭真的很惭愧啊
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 20:25

现在第三方们不能和N相比的
就是不能像N这样在针对NU的游戏制作上下多少心思
将触摸或者体感之类的要素简单映射到传统游戏的控制中
其目标依然是传统玩家,并且只能是包含于原传统游戏玩家的数量中,远远不会有多少更大的作为
如豆腐森/新马/马车这样可以NU/LU/CU通吃的游戏,在策划和制作上的投入,一点也少不了
作者: mmff    时间: 2007-4-6 20:33

目前来看硬件软件都是老任卖得最好…………

无敌了。。。
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-6 21:35

目前来看硬件软件都是老任卖得最好…………
===
脑白金在中国曾经垄断保健品市场;《传奇》曾经号称600W人在线......
请问现在呢?
作者: xvid    时间: 2007-4-6 21:50

引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-6 21:35 发表
目前来看硬件软件都是老任卖得最好…………
===
脑白金在中国曾经垄断保健品市场;《传奇》曾经号称600W人在线......
请问现在呢?
我告诉你啥叫现在

石玉竹没饿死,他发了

另外一个现在就是

征途在续
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 22:03

引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-6 21:35 发表
目前来看硬件软件都是老任卖得最好…………
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脑白金在中国曾经垄断保健品市场;《传奇》曾经号称600W人在线......
请问现在呢?
嗯没错,在中国PSP卖得比NDS好多了
你想说啥




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