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标题: WII的感应条千万别放高了,低一点,手感比电脑鼠标好多了! [打印本页]

作者: 蛇狸    时间: 2007-4-6 13:17     标题: WII的感应条千万别放高了,低一点,手感比电脑鼠标好多了!

原来是架在电视顶上,手感一直有问题,还以为都是这样,后来又放到电视下面,跟玩的时候的手差不多一个平面上,手感立马上去了,手感太好了,比得上我的逻辑鼠标了,指哪打哪!拿在手里对着屏幕真是爱不释手呀!
但是有些游戏需要注意,WARIO那个小人的BOSS要头顶遥控器跑并打子弹的那关,就要把感应条放电视顶部才能过。
作者: 混血王子    时间: 2007-4-6 13:37

回家试试,我也一直放上面
作者: kelaredbull    时间: 2007-4-6 13:40

wii设置里面有一项……让你选感应条在电视上面还是下面…………
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-6 13:42

得看家里电视柜高度、沙发高度的。而且,WII主机菜单里有选项的,玩家可以选择放上面还是下面。也许楼主一直选的下面……
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-6 13:43

我直接就用了,只知道一定要放平,还有那么多学问呢
作者: 魔龙封印    时间: 2007-4-6 13:44

可以调节的。和放的位置没关系。
作者: 阿毛    时间: 2007-4-6 13:54

我家放上面放下面都不好!!

应该设计成能拆两瓣儿电视机左右一边儿粘一块!!
作者: jun4rui    时间: 2007-4-6 14:01

楼主,不但放电视机上下的位置可以调,移动时候的准确度还可以校正的,都在设置里面有。
作者: 卖哥    时间: 2007-4-6 14:05

恩,如果放在电视上,最好用那个支架,不要让灯下面紧贴着电视的顶。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 16:20

嗯,如果不用支架的话,就要突出于电视顶部前面的平面——也就是整个黑色塑料部分
否则如果感应条和顶部的平面有距离,那么当遥控器比较靠下的时候
遥控器和感应条就出现一定角度的盲点,于是指向的功能便识别不能了
放电视上面下面都没有关系

说明书上写的很清楚地
作者: md2    时间: 2007-4-6 16:29

日本的产品确实有这个问题
毕竟日本人的标准都是坐在地上的,肯定不能放高


当年DC的沙锤也是难住了很多人
作者: n2    时间: 2007-4-6 16:37

引用:
原帖由 md2 于 2007-4-6 16:29 发表
日本的产品确实有这个问题
毕竟日本人的标准都是坐在地上的,肯定不能放高


当年DC的沙锤也是难住了很多人
这个坐地上  跟玩wii什么关系 。。。?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 16:44

具体的大家回去翻一下说明书就明白了
感应条上的黑色塑料部分需要都能露出来
放在电视下面要求更甚
上图看吧
作者: cc0128    时间: 2007-4-6 17:00

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-6 16:44 发表
具体的大家回去翻一下说明书就明白了
感应条上的黑色塑料部分需要都能露出来
放在电视下面要求更甚
上图看吧
恍然大悟
作者: 明日SAKURA    时间: 2007-4-6 17:04

在ZELDA游戏里,连感应条的宽度都可以调
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-4-6 20:04

还有就是别忘了调节下感应的精度,数字越大,精度越高,调节好了手感的确不错~还有就是最好把包装里送的那个感应条底座装上,这样应该就没有突出不突出的问题了

[ 本帖最后由 麦香蛋塔 于 2007-4-6 20:05 编辑 ]
作者: xvid    时间: 2007-4-6 20:11

我在家的感受,距离一米半多,放上面,定位非常好

不过就算再怎么调,动作感应都是延迟

我主观臆断老任在这方面可能有点不厚道,用了加速度计而不是陀螺仪,加速度计必须有动作,有加速度的时候才能感应,这就需要先动后测,而陀螺仪是位置感应,是边动边测,静止时也能测位置,也许肯花点钱延迟就能小点了
作者: 卖哥    时间: 2007-4-6 20:17

芯片是200桢的,5ms出一次
延迟绝对有,但是说明显应该也不至于。

动作感应有延迟的一个原因是
必须先做完动作才能识别是什么动作,这个是没办法根治的
这种延迟新的开发套件会增加预估判断,会稍稍改良。
作者: xvid    时间: 2007-4-6 20:19

还有就是对于说指向不灵的很奇怪,在家里除了上面还是下面,其他的都没调,已经相当准了,一点延迟都没
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 20:28

嗯,除非是大范围全面的直接捕捉
否则对于一个完整动作的感应,即时反映几乎是完全不可能的

当然那样东西应该不是没有,只是成本...
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-6 20:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-6 20:17 发表
芯片是200桢的,5ms出一次
延迟绝对有,但是说明显应该也不至于。

动作感应有延迟的一个原因是
必须先做完动作才能识别是什么动作,这个是没办法根治的
这种延迟新的开发套件会增加预估判断,会稍稍改良。
如果将玩家动作控制在一定范围内
限制出各种相对的可能,预估的判定会表现得很好

但这样的做法,要不引人注目地达到目的
应该对游戏制作能力的要求相当高吧




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