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标题: 讓國外玩家為之譁然的Splinter Cell 4 PS3 V.S XBOX360對比圖出爐 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-4-6 19:50     标题: 讓國外玩家為之譁然的Splinter Cell 4 PS3 V.S XBOX360對比圖出爐





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http://ps3.ign.com/articles/778/778514p1.html

Graphically, the game looks good, but falls short of the detailed display Sam saw on Xbox 360 last year. Players who ran through the paces in Microsoft-land will notice a slower framerate and the loss of a few small details (things like a smaller quantity of fights during the prison riot, different textures on character close-ups and no goggle-toggle when tossing on Sams specs).

遊戲的畫面看起來還不差,但不及去年我們於360看到的Sam來得精細。曾經在微軟平台上體驗遊戲的玩家將會察覺ps3版較低的framerate與部份地方細節的缺失(監獄暴動中的戰鬥事件數量縮水、角色在近距離觀察上有不同的材質與沒有Goggle-Toggle.....)

Dude, wtf? And this is from the studio that made its name last generation by being at the tech forefront?

老兄,這搞啥?這是來自那個在上個世代被稱為技術前沿工作室的作品嗎?
作者: 788414    时间: 2007-4-6 19:52

很早前就有过...

当时战的好H
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-6 19:55

没有欲望战了
作者: 阿卡    时间: 2007-4-6 19:56

游戏画面不差这句话谁说的……明明是DX7水平……

UBI移植的水准都呛……能把同一水平机能的两个主机,做成相差两个时代的画面,也算难得了……
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 20:00

我说,后两张的PS3不要说阴影,连反射都没了吧,UBI这么没技术?
作者: 788414    时间: 2007-4-6 20:02



好象大门
作者: 阿卡    时间: 2007-4-6 20:04

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:00 发表
我说,后两张的PS3不要说阴影,连反射都没了吧,UBI这么没技术?
从特效来看,

首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效……

只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 20:06

PS3版感觉像PC版...第一个场景的冰面暗暗的,虽然有反光,但是完全没质感.
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 20:08

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表


从特效来看,

首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任 ...
DX7那是PS2的效果,这效果至少也要DX8的.
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 20:09

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表


特效来看,

首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效……

只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……
就算是API不同,开发环境不同,但跨平台成品里这也是我见过看起来差的最多的对比图了......
似乎已经不能算作“细微”的差距了,真不知道UBI是怎么想的。
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-6 20:10

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:09 发表


就算是API不同,开发环境不同,但跨平台成品里这也是我见过看起来差的最多的对比图了......
似乎已经不能算作“细微”的差距了,真不知道UBI是怎么想的。
能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
作者: 阿卡    时间: 2007-4-6 20:11

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:08 发表

DX7那是PS2的效果,这效果至少也要DX8的.
你觉得这个水平和PS2有多大的区别?只不过由于显存大,在高分辨率可以更好地运用AF或者AA,以及在贴图方面略为精细点……做过无数DX8游戏的测试,还真看不出来,PS3这个游戏哪里像DX8了……要看DX8,简单了,3DMARK01最后的场景就是DX8,自己比较一下特效就知道,这属于什么级别的画面了……
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 20:12

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-6 20:10 发表


能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
我觉得就算投入相同的资源PS3版也没法翻身.
作者: terius    时间: 2007-4-6 20:12

ubi对ps3没有爱。。。
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-6 20:13

引用:
原帖由 terius 于 2007-4-6 20:12 发表
ubi对ps3没有爱。。。
连贴图精度都差好多……见人质手臂国旗
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 20:14

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:11 发表


你觉得这个水平和PS2有多大的区别?只不过由于显存大,在高分辨率可以更好地运用AF或者AA,以及在贴图方面略为精细点……做过无数DX8游戏的测试,还真看不出来,PS3这个游戏哪里像DX8了……要看DX8,简单了 ...
自己看SAM的皮肤效果,SHADER还是用到了的,除非你告诉我DX7就有SHADER了.
作者: 狂涂    时间: 2007-4-6 20:14

会不会是制作中

没有开光源的测试效果
作者: fido7    时间: 2007-4-6 20:18

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:12 发表

我觉得就算投入相同的资源PS3版也没法翻身.
你也知道是你觉得而已
作者: 阿毛    时间: 2007-4-6 20:20

有没有人贴下wii的图:D
作者: billh7    时间: 2007-4-6 20:23

难怪 X360 / windows版都是9分, ps3版才7.9分,的确缩的过分了。
作者: wpxgod    时间: 2007-4-6 20:24

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:12 发表

我觉得就算投入相同的资源PS3版也没法翻身.
好像这次ps3版还是UBI总部自己搞的移植.....   结果搞成这样
作者: ylgtx    时间: 2007-4-6 20:26

想到pc版生化4
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 20:27

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-6 20:10 发表


能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
虽然事实就是这样,但这跨平台的差距和其他公司的其他游戏比差的也有点太大了........OTL
只能说UBI不厚道
作者: 村上春樹    时间: 2007-4-6 20:28

上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖


這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處
特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低、打光特效刪除....
作者: 超越梦想    时间: 2007-4-6 20:35

完全就是移植的公司水平差的缘故.就比如BH4移植到PC,那么烂的画面,你能得出PC机能比NGC差的结论吗
作者: cravin    时间: 2007-4-6 20:37

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-4-6 20:28 发表
上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖


這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處
特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低 ...
还是觉得差很多啊
作者: sunykoss    时间: 2007-4-6 20:40

移植的差关ps3了事,只能说明ubi不用心或者技术力不够。。。:D
作者: yangzhicai    时间: 2007-4-6 20:48

ubi明显和ms有基情
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-6 20:54

凉宫春日最高!
作者: carnon    时间: 2007-4-6 20:57

lz搞错了,这是ps2版的
作者: 788414    时间: 2007-4-6 20:59

幻觉
作者: Highsky1    时间: 2007-4-6 21:02

恩...果然被贴图了...
说实话。。。能做出来已属不易...
作者: ram1424    时间: 2007-4-6 21:18

隔这么长时间才出.......时间都花在缩水上面去了吧.........
作者: BeastMa    时间: 2007-4-6 21:24

昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。

我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
作者: yansqx    时间: 2007-4-6 21:25

反正5代没有ps3版了
作者: west2046    时间: 2007-4-6 21:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。

我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子
收了工职起码要做个样子出来才对!!!
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 21:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。

我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
这真是和那些颂赞PS3开发环境的形成鲜明对比呢 =A=
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-6 21:33

SCDA苦大仇深?那GRAW2怎么办?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-6 21:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。

我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
不是我军无能,是PS3太狡猾!
作者: jump    时间: 2007-4-6 21:36

这是阴毛
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-6 21:38

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 21:31 发表


这真是和那些颂赞PS3开发环境的形成鲜明对比呢 =A=
你们这些软匪的挣扎在48celerons之神面前不值一提

想当年05E3秒杀1.5机
作者: haohehe1213    时间: 2007-4-6 21:39

也许是UBI暂时还没有熟悉PS3的开发环境?
作者: 火彩    时间: 2007-4-6 21:45

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-6 21:38 发表


你们这些软匪的挣扎在48celerons之神面前不值一提

想当年05E3秒杀1.5机
2.5神机之威能便是我等任众、软饭所无法企望。05E3一役至今回想起来,仍叫人心惊胆颤唏嘘不已呀 :D

正所谓:

惜微软老任,略输文采;XO革命,稍逊风骚。
一代天骄,NDS,只识白金众逍遥。
俱往矣,数风流影像,还看今朝。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-4-6 21:51 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2007-4-6 21:50

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-6 21:38 发表


你们这些软匪的挣扎在48celerons之神面前不值一提

想当年05E3秒杀1.5机
老是捡这现成便宜
俺心里其实知道你的感受
想喷就喷吧
掩饰是一种罪
作者: realclone    时间: 2007-4-6 21:51

ps3版是盟特里尔移植的吧,实力要比上海工作室强
作者: wtf317    时间: 2007-4-6 22:04

Ubi的態度...
作者: 飞坦    时间: 2007-4-6 22:09

目前将近20来个跨平台游戏中,这个是不是最差的一个??

跨平台游戏中最好的应该是VT3把,整体效果高于XO版,还有上古4也强过XO版.
作者: crazyundead    时间: 2007-4-6 22:11

都说是厂商态度了还有什么好战的
作者: chovosky    时间: 2007-4-6 22:13

多少的装机量就投多少钱,这在商业上不是天经地义的么,这跟态度什么关系
作者: sarion    时间: 2007-4-6 22:15


作者: wpxgod    时间: 2007-4-6 22:19

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-6 22:09 发表
目前将近20来个跨平台游戏中,这个是不是最差的一个??

跨平台游戏中最好的应该是VT3把,整体效果高于XO版,还有上古4也强过XO版.
好像在ign的评分中VT3的分都一样吧 XO还多了live    上古4xo也出补丁了  效果不会比ps3的差   不过这两个游戏的差别很小
SC4的差别也确实大了点  跟xo与xb的差别差不多了   怪不得sc5都不在ps3上面出了
作者: chovosky    时间: 2007-4-6 22:22

商业行为,很正常的,厂商没必要在一棵树上吊死,明知卖的比360版少得多怎么会花大力气移植?又不是ngc转ps2
作者: 飞坦    时间: 2007-4-6 22:24

引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-4-6 22:19 发表

好像在ign的评分中VT3的分都一样吧 XO还多了live    上古4xo也出补丁了  效果不会比ps3的差   不过这两个游戏的差别很小
SC4的差别也确实大了点  跟xo与xb的差别差不多了   怪不得sc5都不在ps3上面出了
VT3前段时间贴过对比图,我后来也玩了XO版,发现HDR的效果不太好,整体颜色也偏灰,无论接色差还是VGA.不过VT3最强的还是PC版,PC版本远出有几个人加上影子.
上古4打了补丁之后,改善了LOD效果,但是纹理贴图几乎没有任何变化,好象是没加AF的原因.
作者: killmesoftly    时间: 2007-4-6 22:32

这又不是第一次

也别用什么装机量来当说辞

当年PS2比XBOX装机量多多少?

某著名作品的PS2版那还不是一样“精彩”得紧
作者: hdfeel    时间: 2007-4-6 22:35

ps3 的游戏还普遍处于第一代xo游戏的水平偏下阶段。  sc4是第二代xo游戏。
作者: chovosky    时间: 2007-4-6 22:36

完了,ubi的真面目被揭穿了

ubi:我就是歧视ps系,气死你们!气死你们!气死你们!
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 22:37

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-4-6 20:28 发表
上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖


這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處
特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低 ...
我算是彻底明白了,这PS3版就是从PC版移过来的,而PC版嘛.....我就不说了,免得被喷.
作者: zhuliang    时间: 2007-4-6 22:38

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-6 22:36 发表
完了,ubi的真面目被揭穿了

ubi:我就是歧视ps系,气死你们!气死你们!气死你们!
人家标题就写明了,(SPLINTER CELL)还要你揭穿?
作者: boboqpai    时间: 2007-4-6 22:44



这贴让大家对鱼B的技术力有个比较直观的了解

也好和某鬼子GA厂虚拟系列来个横向比较

鱼B员工应聘时的小本子都是败的吧 :D
作者: billh7    时间: 2007-4-6 22:50

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 22:37 发表

我算是彻底明白了,这PS3版就是从PC版移过来的,而PC版嘛.....我就不说了,免得被喷.
乱说,pc版的地面可不是那么黑, 质材也精细的很,去看看 ign 和 gamespot的评分,画面分和360一样。
作者: mouseguard    时间: 2007-4-7 00:58

期待RS 6和GRAW2的对比图, 看看UBI对神机的爱到底有多深!
作者: DigMoonX    时间: 2007-4-7 01:19

UBI冤啊:D :D :D
作者: 阿卡    时间: 2007-4-7 01:23

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:14 发表

自己看SAM的皮肤效果,SHADER还是用到了的,除非你告诉我DX7就有SHADER了.
嗯,看到了,注意特效,反而忘记观察皮肤了,SAM人物上用了SHADER~~搞笑的是仿佛要节约似的,被劫持的人物倒一塌糊涂,连贴图都贴成这个鸟样,实在不能用移植水平差来形容了~~~除了说是故意的,真想不到其他理由……
作者: silverhoof    时间: 2007-4-7 02:01

不是仿佛...就是为了节约啊
作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-7 02:12

UBI收黑钱了


作者: Nowe    时间: 2007-4-7 02:29

SCE一定收了UBI很多的权利金……
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 02:46

分裂细胞尚未诞生的时候就以Xbox为目标平台

历代SC最强的画面都是Xbox版,尤以3代《混沌理论》登峰造极
OXM(xbox官方杂志)给过的最高分就是《混沌理论》,令人发指的 9.9
Halo 2才给了9.2

这系列移植到别的平台本来就是 Ubi 贪大求全的错
对玩家来说,除了PC版,其他的移植版本在Xbox版面前完全是鸡肋

要喷的话,大家不如等《刺客信条》

这个“PS3版早公布了几个月”的“独占失败作品”到底会在两个平台有怎样的表现
才有的喷
作者: 江户川柯南    时间: 2007-4-7 07:51

支持楼上的!:D

偶当年就是看了OXM,对那个9。9分指着大喊:怎么可能!!!!
作者: ayxgaly    时间: 2007-4-7 08:22

太不厚道
作者: 混血王子    时间: 2007-4-7 09:16

ubi故意的
作者: billh7    时间: 2007-4-7 10:06

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 02:46 发表
分裂细胞尚未诞生的时候就以Xbox为目标平台

历代SC最强的画面都是Xbox版,尤以3代《混沌理论》登峰造极
OXM(xbox官方杂志)给过的最高分就是《混沌理论》,令人发指的 9.9
Halo 2才给了9.2

这系列移植 ...
这系列的第4代的确360版较好点。

不过说到《混沌理论》的话,XB应该不支持 SM3.0 和 HDR吧
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 10:16

引用:
原帖由 billh7 于 2007-4-7 10:06 发表
这系列的第4代的确360版较好点。
不过说到《混沌理论》的话,XB应该不支持 SM3.0 和 HDR吧
这逻辑有点搞笑

仿佛在质问古埃及壁画为什么不遵循文艺复兴的透视法

《混沌理论》当然只有和同时代的作品去比
作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-7 10:26

3代出来时  XB版的画面惊为天人
作者: hourousha    时间: 2007-4-7 10:45

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 10:16 发表


这逻辑有点搞笑

仿佛在质问古埃及壁画为什么不遵循文艺复兴的透视法

《混沌理论》当然只有和同时代的作品去比
他说的是PC上的SC3
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 10:59

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-4-7 10:45 发表
他说的是PC上的SC3
我原贴怎么说来着
引用:
对玩家来说,除了PC版,其他的移植版本在Xbox版面前完全是鸡肋
没编辑过哦~~:D
作者: cc0128    时间: 2007-4-7 11:00

UBi偶874你
作者: zhuliang    时间: 2007-4-7 11:04

引用:
原帖由 billh7 于 2007-4-6 22:50 发表


乱说,pc版的地面可不是那么黑, 质材也精细的很,去看看 ign 和 gamespot的评分,画面分和360一样。
很遗憾,PC版画面相比起来就是很黑.

(8800GTX SLI)
作者: cravin    时间: 2007-4-7 11:26

反正sony再丢脸也是最后一次了,SC5也不在ps3出了
作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-7 11:29

不过这图是很黑,刚把SC4拿出来

同样的场景,亮得多,暗部细节也明显很多
作者: cravin    时间: 2007-4-7 11:31

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-7 11:04 发表


很遗憾,PC版画面相比起来就是很黑.

(8800GTX SLI)
理论上PC版的技术水平是和360一样的,但总觉得看上去就是没有360的好
作者: 123321456    时间: 2007-4-7 11:37

他用的是nv的卡。
作者: billh7    时间: 2007-4-7 12:03

8800可以玩sc4? 我记得有bug玩不了. 下 图狗牙多了点,不是ati的卡,hdr,aa不能同时开






[ 本帖最后由 billh7 于 2007-4-7 12:54 编辑 ]
作者: flyzzb    时间: 2007-4-7 12:30

对UBI没有爱
作者: 灵り魂    时间: 2007-4-7 12:38

当时第一次进游戏~看到冰面那个湿啊
作者: DDP    时间: 2007-4-7 12:40

哪个是XO哪个是PS3?
作者: billh7    时间: 2007-4-7 12:46

ps3的4代画面看上去 连 细胞分裂3代 都不如, 寒啊

细胞3代:

作者: coolj    时间: 2007-4-7 12:54

PC版4我玩了,贴图在16XAF下很精细,不过没XO版舒服。冰面特效就和PS3版一样没质感。
用的66GT,要怪就怪NV吧。
不能HDRAA真的很废材。
作者: 夕雨    时间: 2007-4-7 13:40

XB上的混沌画面确实很NB,比Riddick还要强一点
作者: billh7    时间: 2007-4-7 15:36

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-7 11:29 发表
不过这图是很黑,刚把SC4拿出来

同样的场景,亮得多,暗部细节也明显很多
我也不太明白这图怎么这么黑,可能是8800的驱动问题吧。

gamespot 的评价还是很中肯的:  Visually, the PC version looks nearly as good as the graphically impressive Xbox 360 version, if you have a powerful PC.




作者: rovingstar    时间: 2007-4-7 16:18

好了,SF们不要再YY了,什么UBI没有技术力等等......
PS3版缩水严重,根本就是PS3机能不济,360版是上海开发的(PC版也是),PS3版是蒙特利尔工作室移植的,难道蒙特利尔的技术水准还不如上海?
这游戏开始开发的时候PS3根本连影子都还没有,所以所有的场景规格都是按照360的机能设计的。到了较弱的PS3上,不缩水才怪!现在跨平台的游戏,基本上都是以PS3的规格为准,移植360基本没有问题(时间充裕的话还有可以所提升)。
作者: lee.rei    时间: 2007-4-7 16:25

笑几下~

DEEN--宿命传说--<夢であるように>、
中岛美嘉--龙背上的骑兵--<ひとり>
2大神曲
作者: chovosky    时间: 2007-4-7 16:29

哇卡卡,占占占,这游戏本来就是为xo开发的,ps3硬来玩这个游戏干啥,不是有很多独占么
作者: hdfeel    时间: 2007-4-7 16:34

一个pc游戏 移植到ps3上,还可以缩水少点。是 xo游戏的话,没有一个不大缩水的.
作者: halsal-    时间: 2007-4-7 16:36

这个需要EG著名客观饭 WYP用它的高级电视鉴定后才可信。
作者: billh7    时间: 2007-4-7 16:36

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-4-7 16:34 发表
一个pc游戏 移植到ps3上,还可以缩水少点。是 xo游戏的话,没有一个不大缩水的.
难说, fear可能缩得还要惨。。。
作者: chovosky    时间: 2007-4-7 16:40

哇卡卡,占占占,fear本来就是为xo和pc开发的,ps3硬来玩这个游戏干啥,不是有很多独占么  
作者: chovosky    时间: 2007-4-7 18:11

哇卡卡,占占占,fear本来就是为xo和pc开发的,ps3硬来玩这个游戏干啥,不是有很多独占么  

索饭应该关注有PS3 特色的游戏,坚持SONY道路100年不动摇!!
作者: 123321456    时间: 2007-4-7 18:48

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:11 发表
哇卡卡,占占占,fear本来就是为xo和pc开发的,ps3硬来玩这个游戏干啥,不是有很多独占么  

索饭应该关注有PS3 特色的游戏,坚持SONY道路100年不动摇!!
sf以前天天喷xo只有fps,结果现在好了,目前ps3唯一上百w的就是个fps……
作者: chovosky    时间: 2007-4-7 19:26

zb13一出!销量立马突破1000w!!
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-7 19:41

彩虹6什么时候出来:D




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