Board logo

标题: 是不是游戏一定要气势磅礴才能打动多数的玩家? [打印本页]

作者: wants    时间: 2007-4-11 12:48     标题: 是不是游戏一定要气势磅礴才能打动多数的玩家?

音乐,剧情,人物,道具,景观,建筑,光影,特殊效果一应俱全,部分甚至全部震人心扉,那么是不是就能打动多数玩家,并成为经典永远传颂
比较经典的例子是战神和光环
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-11 12:50

引用:
原帖由 wants 于 2007-4-11 12:48 发表
。。。并成为经典永远传颂。。。
比较经典的例子是战神和光环
这两个游戏。。
永远传颂了已经?
作者: wants    时间: 2007-4-11 12:53

我想暂时是这样吧……
有必要抠字眼么
作者: 空间无极限    时间: 2007-4-11 12:54

当然不是,清新简单的更吸引人~~~~~~~~
作者: GAYBL    时间: 2007-4-11 12:55

战神和光环达不到那种高度.
作者: wants    时间: 2007-4-11 12:56

引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-4-11 12:54 发表
当然不是,清新简单的更吸引人~~~~~~~~
俄罗斯方块?
作者: jun4rui    时间: 2007-4-11 12:56

俄罗斯方块
扫雷
纸牌
Mario
.
.
.
.
.
.
.
.
作者: 半熟英雄    时间: 2007-4-11 12:58

GBA上的节奏天国和瓦里奥制造打动了很多人。这两个游戏缺少楼主所说的大部分东西。
作者: hugang    时间: 2007-4-11 12:58

因为这种游戏能强烈满足玩家的自信心,在那一刻玩家再也不会觉得自己是个小人物。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-11 12:59

我只跳出里面的几个要素
音乐,剧情 还有很多重要的要补充
你的这几个要素不全。。。
作者: wants    时间: 2007-4-11 12:59

那么游戏厂商投入那么多钱那么多时间搞什么大气的场景有毛用啊
印象当中多数游戏厂商的制作者都有这种想法
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 13:00

关键是显示设备
作者: ylgtx    时间: 2007-4-11 13:00

小巧的游戏也行.如几何战争,balance等
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-11 13:01

显然不是~!
作者: 788414    时间: 2007-4-11 13:01

:D
宏大
作者: Pires    时间: 2007-4-11 13:02

能打动多数的宅男
作者: firesun    时间: 2007-4-11 13:03

征服欧洲的任天狗,不知道有lz说的几条

新Mario,不知道有几条

至于BT到极点的GBA版FCmini的Mario,不知道有几条……
作者: zj87813096    时间: 2007-4-11 13:04

引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 13:01 发表
:D
宏大
楼主的用意还有谁不知道?
作者: wants    时间: 2007-4-11 13:04

那么为什么游戏厂商不大量在NDS上弄短平快的低成本致富项目?
非要弄这个引擎,那个CG……
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-4-11 15:32

光环宏大吗? ?我怎么没有看出来??………………
作者: Pele    时间: 2007-4-11 15:37

引用:
原帖由 wants 于 2007-4-11 13:04 发表
那么为什么游戏厂商不大量在NDS上弄短平快的低成本致富项目?
非要弄这个引擎,那个CG……
因为他们既不会做任天堂式的游戏,更没有任天堂水准的销售
在任天堂地盘上,也就能搞搞广种薄收
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-11 15:38

音乐,剧情,人物,道具,景观,建筑,光影,特殊效果这些都是垃圾

藕只爱小游戏
作者: zbyyx    时间: 2007-4-11 15:44

和之前的宏大论好像...
而且楼主列举的两个游戏我都不喜欢
作者: MysterioJr    时间: 2007-4-11 15:47

押忍打动鸟我``可惜啊~~8是SEGA出地!

[ 本帖最后由 MysterioJr 于 2007-4-11 15:48 编辑 ]
作者: 魔龙封印    时间: 2007-4-11 15:49

全球游戏销量前十都不是气势磅礴的。
作者: 788414    时间: 2007-4-11 15:50

http://www.tgfcer.com/club/thread-5858285-1-1.html

联动美
作者: no1cat    时间: 2007-4-11 17:39

宏大才是硬道理
作者: HJYtm    时间: 2007-4-11 17:46

这叫电影化的游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-11 17:49

战神一代才一百来万……
远远未够班啊
作者: solduchamp    时间: 2007-4-11 17:50

大气的游戏打动人的是因为被震撼到了吧
而节奏天国那种小巧,而又吸引人的游戏,是因为带给人们轻松,快乐的感觉吧
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-11 17:50

引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 15:50 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5858285-1-1.html

联动美
8厚道啊8厚道。。


作者: 测试一下    时间: 2007-4-11 18:36

引用:
原帖由 hugang 于 2007-4-11 12:58 发表
因为这种游戏能强烈满足玩家的自信心,在那一刻玩家再也不会觉得自己是个小人物。
原来游戏吸引人是因为满足自信心...

那游戏的剧情都应该参考起点的YY小说了...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0