原帖由 788414 于 2007-4-12 18:20 发表
23333333333333333
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... amp%3Bfilter%3Dpoll
看下这贴,看完了再来说
原帖由 马甲雷 于 2007-4-12 18:27 发表
真正让厂商食指大动的,既不是所谓的品牌,也不是“平衡观念”,而是装机量,是硬件对软件的保底销量。
wii如果能在日本率先突破400台这个次时代主机的保底销量,突破厂商的心理防线,想不得到全力支持都不可 ...
原帖由 卖哥 于 2007-4-12 18:28 发表
过去的SEGA
在RPG上有梦幻之星、光明系列
代理财宝的两个不算,清版ACT还有忍
体育有媲美EA的2k sport系列
格斗有VF
赛车有梦游美国
原帖由 混血王子 于 2007-4-12 18:20 发表
sex有dq ff
CAPCOM有生化,怪物猎人,LP
konami有MGS,we
sega,SEGA还有什么真正有号召力的作品?唉可惜了,期待北京2008
原帖由 segasin 于 2007-4-13 00:09 发表
SEGA的作品总是在任的平台上闪光,SEGA自己心里清楚
所以SEGA在WII上的作品不多,但是品质上还是很不错的,首发的猴子球和SONIC ring销量还是不错的。
PS3上面虽然也出了不少,但往往期望越大,失望越大。 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-12 19:00 发表
假设Square Enix给任天堂做了游戏,那么就必然要针对Wii的特性想出优秀的创意,发挥出Wii的特点。如果这个点子并不讨好,那么挨玩家骂的是SEX。反过来,如果SEX仍旧推出的是传统性的游戏,哪怕就是最终幻想新作,使之大卖,那么是否说明了“仍旧是传统游戏方式的胜利”呢?
也许,即便SEX想给任天堂开发,如果没有好的点子不能发挥Wii的特点,任天堂还不一定会要呢。
这种两面不讨好的事谁愿意做?
原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-13 09:37 发表
逻辑有问题么?如有问题请指出。“偷换”是什么意思不太明白
另外,我说得是对于SEX这类开发商和任天堂这类第一方要考虑的一些“基于特殊平台发行的游戏内容”的东西。
如果逻辑不清楚我再整理一下
如果:SEX要为Wii开发游戏;
那么:必需要针对Wii的特性做出有创意的游戏;
假设游戏创意不好:玩家恶评-游戏销量不高
即使创意好:也不能绝对保证其销量
保守起见,制作SEX擅长的传统类RPG游戏,比如FF:
如果销量高:是否证明玩家还是买传统类游戏的帐,Wii的异质特性遭质疑?
再者说:Wii需要这种传统类的RPG么?那岂不是与它诞生的目的相违背?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |