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标题: 目前,有哪些游戏在核心价值上的优秀是拜次世代所赐 [打印本页]

作者: NoLife    时间: 2007-4-15 18:51     标题: 目前,有哪些游戏在核心价值上的优秀是拜次世代所赐

大家不妨举例说明。

因为我怎么觉得目前为止的次时代游戏,在上一代主机上都能做。

此时代机能做的不过是锦上添花,或者更进一步把视觉效果作为游戏的价值罢了~

WII不需要在讨论之列。
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-15 18:52

讨论核心价值就没意思了。。。这样说的话,所有游戏都是一个价值,让人玩了后获得精神的刺激的,当然主要是愉悦了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-15 18:53

脑白金:D
作者: NoLife    时间: 2007-4-15 18:54

真三国无双是上世代一个很好的例子
作者: kaldorei    时间: 2007-4-15 18:54

MHP1和2
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-15 19:09

Oblivion

没有次世代技术对世界、物理和AI方面的深入刻画,Oblivion不会这么精彩

对这款游戏研究得越深入,越能感受到这一作的伟大
作者: ztdkgtm    时间: 2007-4-15 19:13

dead rising
作者: NoLife    时间: 2007-4-15 19:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-15 19:09 发表
Oblivion

没有次世代技术对世界、物理和AI方面的深入刻画,Oblivion不会这么精彩

对这款游戏研究得越深入,越能感受到这一作的伟大
NPC 的AI我同意。
作者: hanzo    时间: 2007-4-15 19:20

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-15 19:13 发表
dead rising
瞄的,被抢了

DEAD RISING甩开无双太多了,没有高清就没有那样骇人的同屏人数和景深,最近还有一个景深巨强的CRACK DOWN
作者: F。I。R    时间: 2007-4-15 19:23

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-15 18:54 发表
MHP1和2
恩同意,PSP简单连线作战和随身携带型把MH提高了一个档次!
作者: hanzo    时间: 2007-4-15 19:23

讨论次世代好不好.....
作者: NVDIA    时间: 2007-4-15 19:27

360上NBA LIVE 与PS2 上的不可同日而语。
作者: ztdkgtm    时间: 2007-4-15 19:28

除暴特警收集蓝球太变态了...
作者: hanzo    时间: 2007-4-15 19:31

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-15 19:28 发表
除暴特警收集蓝球太变态了...
确实,这个游戏很多人当GTA系了,其实差不多是个平台游戏,乐趣基本是蒙地形高低差控制和高清画面所赐。
作者: helei    时间: 2007-4-15 19:31

战神!就是
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-15 19:42

引用:
原帖由 helei 于 2007-4-15 19:31 发表
战神!就是
战神这种游戏你就算机能多强也无法有太大的革命化
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-15 19:47

次世代带来的仅仅只是机能的提升所带来的变化而已
当然,机能的提升意味着游戏会更加接近真实,游戏中的NPC会更加人性化,配合你.
比如说FPS游戏,没有机能的提升就算你操作多革命化也不行,这种游戏玩的就是临场感.准确点来说,并不是每一款FPS游戏都需要,需要这样的临场感基本也就是那些二战游戏啊什么的,这些游戏机能越高,玩家在游戏中感受到的战场气氛就越强.相信没多少人想在Wii玩使命召唤这种游戏,画面无法表现真实对于这类游戏是一种致命伤.
当然,银河战士3是个特殊的,前面我也说了,这类游戏就算画面不提升也能获得很高的游戏享受.
非要举个明显例子,孤岛危机的高清视频去下载了便知道.那种震撼是上世代的游戏机无法带来的.
AI的提高,强大的物理特效,光源等等
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-15 20:01

对于FPS游戏来说。最大的变化就是能够加入更加真实的物理模拟系统,从而让战斗更加复杂化,过去不能实现的想法比如“把石头推下山砸碎某某东西造成山崩把敌人干掉”之类的。。。

当然,360和PS3对于以上想法还不够啊。
作者: 流川枫    时间: 2007-4-15 20:29

DOA沙滩排球2

画面技术不进步,这类游戏不可能有那么大吸引力
作者: liyu2000    时间: 2007-4-15 20:35

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-15 19:47 发表
次世代带来的仅仅只是机能的提升所带来的变化而已
当然,机能的提升意味着游戏会更加接近真实,游戏中的NPC会更加人性化,配合你.
比如说FPS游戏,没有机能的提升就算你操作多革命化也不行,这种游戏玩的就是 ...
cod3 Wii和最近的 MOH Wii我都打通了
Wii版的操作让我重玩了cod3
MOH则是少了Wii的操作完全无法想像,这游戏最后几乎全是狙击战,还是一露头就死
然而pc上的far cry我就玩不下去,这游戏整张地图没几个人,世界大有p用,跑半小时一个敌人没找到tmd还迷路了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:57

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-15 19:15 发表
NPC 的AI我同意。
何止AI

Oblivion相对于Morrowind的进化是全面而彻底的
作者: 江户川柯南    时间: 2007-4-16 01:59

真正强悍的游戏还没出来呢

游戏公司也需要一个向次世代适应和学习的过程。
作者: n2    时间: 2007-4-16 09:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:57 发表


何止AI

Oblivion相对于Morrowind的进化是全面而彻底的
最近开始玩morrowind。。。

机子跑步起4。。。。

不装mod不能玩。。太黑暗。。。装了过后。。人太pp。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-16 09:45

使命召唤2,使命召唤3。

XBOX就算把脑袋拧了也做不出那么多士兵以及那么棒的场景。
作者: 阿毛    时间: 2007-4-16 09:48

画面好就是核心价值。
作者: Virtue    时间: 2007-4-16 09:56

GOW的画面效果
我向来认为FPS游戏的一大核心价值就是画面.




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