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标题: 上古4之邪道人物攻略研究:SpellCatcher 吸法师 | 系统深度讨论 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-4-15 21:58     标题: 上古4之邪道人物攻略研究:SpellCatcher 吸法师 | 系统深度讨论

引用:
【帝国来信】——叉包的上古4研究系列
入门指南:《上古卷轴IV:湮灭》系统详解+角色创建指南
邪道研究:上古4之邪道人物攻略研究:SpellCatcher 吸法师
资料设定:帝国编年史——《上古卷轴》世界历史资料
什么是Oblivion里最强的魔法?
造成最大伤害的Destruction?
发财致富的Alchemy?

要我说都不是~
Seek Your Roots 任务告诉你,整个游戏中唯一无法再生的草药是Nirnroot
而Nirnroot的特性就是吸收,这在其他任何奥术原料中都很难找到。

没错,把敌人的魔法攻击完全吸收为自己的魔法值,没有比这更强悍和有趣
的魔法体验了!

来看BirthSign(出生星座)中一个看似废柴,实则玄机无限的星座Atronach:

The Atronach
  Fortified Magicka 150
  Spell Absorption 50
  No Magicka regeneration

居然没有魔法重生?嗯,这对法师来说岂不是巨大的弱点?魔法槽用完了即便是
休息/睡觉也无法回复,只有通过喝药……不过等等,这个代价换来的好处不但是
增加高达150的魔法值。而且最最关键的是 Spell Absorption 50!一切
秘密都在这里……
也就是说角色可以完全吸收对手一半的魔法攻击,而无视敌人施放的魔法
等级。也就是说无论敌人施放的魔法有多强,有一半魔法不会造成一丁点伤害,
而被照单全收,化为角色魔法值!(和防御魔法不同)

因此根据 Atronach 星座可以发展出一个邪道职业:SpellCatcher(吸法师)
这个职业的思路是,与一般角色拼命提高魔法抗性(魔防)和躲避高阶魔法的策略
相反,SpellCatcher 应尽量把自己暴露在魔法攻击中,尽可能地吸取敌人的魔法,
来补充自己的魔法值。或者说,敌人的魔法攻击越强,吸法师的用武之地就越大。

参考以下人物规划:

SpellCatcher
Race: Breton
Birth sign: The Atronach
Skill package: Combat
Favoured Attributes: Luck, Endurance
Major Skills: Blade, Heavy Armour, Illusion, Destruction, Conjuration, Alchemy, Sneak

用布莱顿人是因为魔法强,且种族有魔法抗性……人物也长得比较漂亮。单论魔法值的话,
高等精灵更高。黑暗精灵也是不错的选择,种族优势自带Summon Ghost (daily: for 1 min)
这样在初期免去了一笔买召唤魔法的开销

吸法师的战斗典型战斗策略就是召唤只能用魔法攻击的Ghost,召唤后打它三下,贱货
就会开始攻击你——也就是给你补充魔法。看起来比较怪异,但十分有趣,战斗前先召唤
魔宠,然后让它帮着攻击主人,补魔,再和敌人玩魔法值交换游戏……
其他重要的补魔道具当然还有狂配药水(所以Conjuration和Alchemy都在主技能里)
精灵遗迹里的Welkynd Stones,各城市教堂、路边祭坛里的每日祝福。尤其是Bravil城里的
The Lucky Old Lady雕像,可以每天无限次祝福(不过完成黑暗兄弟会全部任务后会失效)
还有其他Absorb Magicka法术和道具。其他法师常用的策略,如削弱魔法等一样适用

对普通物理攻击的敌人,一开始可能比较头疼,可以多用钝器和HTH
高等级之后,召唤盔甲,再上Resist Normal Weapons 或 Reflect Damage(几乎和吸魔一样
难得),无视一切物理攻击!

吸法师不适合像一般法师那样傻傻地狂用毁灭系法术,这样在后期对付血厚的怪物也会
很快耗尽无法重生的魔法槽。更多时候玩弄敌人比较有趣。

一开始吸法师这种邪道人物的优势还体现不出来,并不好练。由于魔法值无法自动回复
所以早期用魔法攻击成本太高,一级的时候召唤术只有25,这样召唤Ghost花掉的魔法值
比吸收回来的还少……好在到了3级以上才改观。升级策略和其他一样,5+5+1,LUCK满
100后5+5+5。到了10级以后,随着Level-Scaling的提升,尤其在Oblivion Gate里,吸法师
的独特乐趣很难替代,越来越有趣,越来越刺激。绝对比肉盾战士好玩得多……
也是绝大多数RPG里见不到的人物和玩法~

为了完成100%吸收敌人魔法,成为超级无敌的完全吸法师,要尽可能通过其他具备带
Spell Absorption属性的道具来强化。要注意的是法师公会中的 Enchanting Altar 中是
没有Spell Absorption魔法的,无法自己附魔道具获得吸法属性。唯一的道具附魔办法是
通过关闭Oblivion Gate拿到随机的带吸法属性的Sigil Stone来附魔,注意Sigil Stone也是
leveled item,最高等级20,能提供15点吸魔。

游戏中其他带吸法属性的道具例举如下:
    *  Spelldrinker Amulet,leveled item,吸法 26 点.
    *  Sorcerer's Ring 术士之戒,随机掉落战利品,吸法 25 点,附加 25 点魔法值强化(Fortify Magicka)
    *  随人物升级,随机掉落魔法物品,吸法20点:Amulet of Absorption(9级开始出现), Greaves of Purity, and Magebane Greaves
    *  Mankar Camoran's Robe,很强的法袍,leveled item,最高吸法 20 pts ,附加最高 10% 伤害反射(Reflect Damage)
    *  Helmet of the Mage 法师头盔,随机掉落战利品,吸法14 pts,附加 20 pts Fortify Magicka
    *  找到并激活Atronach Birthstone,吸魔20 点,持续120 seconds

不动用魔法槽又能充分利用魔法技能优势的就是Soul Trap大法,吸法师最好的辅助玩法。
尽早拿到 Azura Star(最快是通过主线任务,LV2获得。由于召唤Azura出现必须的祭品glow dust
只有从Will-o-the-Wisp身上取得,而Will-o-the-Wisp直到人物LV9之后才有可能遇到……所以最快的
方法还是做主线~)配合带Soul Trap魔法的道具(去公会自制Staff或用Umber),玩无限Soul Trap
大法无敌法师诞生!

以上就是SpellCatcher的基本思路
仅仅是个星座,就有足够的理由重新练个人物重新通关一次

Oblivion的伟大就在这里!X360上有这一个游戏也足够瞑目了……
一切皆有可能……


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-18 13:35 编辑 ]
作者: psi    时间: 2007-4-16 10:53

ding
作者: 混血王子    时间: 2007-4-16 11:56

好文,收藏了!
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 12:04

虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 14:40

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 12:04 发表
虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了
以下从某贴纯引:
---------------------------
引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:35 发表
官方的那个头像编辑器,其实功能算是我目前见过的最强大的了,不过复杂的地方
就是在操作某快部位的大小的时候,会对其他部位造成相互影响,本来刚才调好的地
方,又因为其他地方需要调而搞乱,郁闷死了.
   PC上是有这个MOD的,里面的长得像FF风格的美女是如何调出来的呢?不会是用MAX自己做的导进去的把
ORZ~~~
官方用的是Middleware, FaceGen
的确是业界最强大的面部生成系统

之所以互相影响是因为不仅仅生成面部外形,还牵涉到动画系统
Oblivion是全程语音的,要确保唇音同步,所以不可能脸部各部分肌肉互相之间没有关联
全游戏上千个NPC,配音台词本堆在一起可以砸死人,不可能每个模型都去调,用一套智能对应系统解决

玩家人物虽然不说话,但用的是同一套FaceGen,盖莫能免
这也是为什么游戏里每个种族的人脸看上去都差不多的部分理由

只有小白会喷什么“人设丑”
唇音同步的脸部动画技术不是停留在文字RPG(画长“美型脸”,然后说话就放气泡)阶段的所谓“RPG爱好者”可以理解的
Mass Effect在这点上会比Oblivion有过之无不及

PC版MOD多了去了,和你聊起来没完
Oblivion你有兴趣可以到软区随便问
---------------------------
作者: Virtue    时间: 2007-4-16 15:21

叉包研究这游戏的精神让人赞叹
我到现在还在初期阶段....
作者: breakdown    时间: 2007-4-16 15:27

等资料片出来再好好玩
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 16:09

引用:
原帖由 breakdown 于 2007-4-16 15:27 发表
等资料片出来再好好玩
Shivering Isles已经出了

另外这游戏无穷尽

资料片其实是在补完20级以上的寂寞……

:D
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 16:17

R版果然硬派,其实,我第一眼看到Atronach的说明是也觉得里面有鬼啊~~~~...
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 16:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:40 发表


以下从某贴纯引:
---------------------------


官方用的是Middleware, FaceGen
的确是业界最强大的面部生成系统

之所以互相影响是因为不仅仅生成面部外形,还牵涉到 ...
主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩)
因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 16:26

感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。

所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用不下啊~这个时候同伴就能体现作用了啊~

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-4-16 16:32 编辑 ]
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 16:29

ES的宏大也不是没有代价的,极高的素材重复率,无BOSS战迷宫,被削弱的升级乐趣和道具独占感。

这些都够一个受日系RPG养育之恩的人唏嘘不已~

当我在一个洞穴中坎死蠕虫王在人间的代言人时,和我当时在路边砸死张三其实并没有太大的区别,而oblivion迷宫的无BOSS设计也让我疲倦...

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-4-16 16:31 编辑 ]
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 16:34

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 12:04 发表
虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了
我曾今心一横,就像以前在草稿本上画美女不成最后就改画成怪物一样。

当个argonian吧~

......2个小时后我放弃了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 17:57

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 16:22 发表
主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩)
因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了
主线不动就大错特错了

因为除了少数fixed的门(比如一开始Kvatch城门前那个),大部分Oblivion Gate是随着主线而随机出现的。
到Dagon Shrine任务达到高潮,门的出现几率陡然升高到50%,做完Paradise之后下降,直到主线完成后完全关闭

想想一下在阳光明媚的田野间正欣赏美好的风景,
远处冒烟的Oblivion Gate忽然拔地而起,慢慢地刚才还一切美好的风景却变成了红与黑的人间地狱
魔物已经向你扑来~

把美好的一切撕碎,那效果才绝赞

而且不升级的话,也永远没机会看到高级loot

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 18:01 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 18:12

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:26 发表
感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。
所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用 ...
TES系列的风格就是孤胆英雄拯救世界,Skill系统也是根据“全能战士”来设计的
不然没有必要在魔法中加入开锁设定,而还有专门的Security技能

不要老想着分道具,同伴和你抢怪抢经验值的时候就没乐趣了

Oblivion里也可以通过另类的方式带同伴,比如Skingrad的法师公会推荐任务,
从僵尸洞里把他救出来以后他会一直跟着你,你不要回城复命,可以带着他到处跑

这家伙是强力法师,游戏早期比你能耐。而且Skingrad的魔法学派可是Destruction哦
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 18:36

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 17:57 发表


主线不动就大错特错了

因为除了少数fixed的门(比如一开始Kvatch城门前那个),大部分Oblivion Gate是随着主线而随机出现的。
到Dagon Shrine任务达到高潮,门的出现几率陡然升高到50%,做完Paradise之 ...
其实我打到马丁的第四样东西了,感觉门里面太恐怖(靠,恐怖RPG,古代超人征服黑暗生化危机世界)

还是喜欢当GTA那样玩要爽(GTA我根本没动过剧情)
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 18:54

那只能说Oblivion不适合你……(人家毕竟是RPG……怎么能当GTA-Like玩……)

个人觉得还是精灵遗迹最神秘最恐怖,比Fort、Cave和Oblivion都刺激

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 18:55 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 19:23

OBlivion的外景很适合我逛,感觉比大神还好(别问我为什么,我觉得饭后散步都不用了,直接在里面走走,多爽),如果鬼的设定做成鬼泣那样就舒服多了(不知道为什么那么恐怖,鬼在天上飘啊飘,真不舒服)
还有我觉得这游戏太严肃了
不过也有乐子,但是都很奇怪,比如和士兵在Oblivion门外面杀敌,看到怪物倒下就拿了那怪物的东西,突然出现个士兵说:你被怀疑偷东西,。。。天啊,都打怪的关键时刻居然说我偷东西,这笑话也太冷了 ,只好出师未捷身先捕,再回去继续打怪
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 19:54

话说蹲监狱是很妙的
是减少技能的唯一方法
而且还能在牢里听说GreyFox的大名

嗯,反正本来就是帝国天牢里莫明其妙逃出来的

另外,这游戏也不见得都严肃。恶搞和有趣的Quest太多了

我说个内涵的。记得Oblivion发售前的预告片吧

有个展示AI的预告片,里面有个展现女法师和她的狗的动画,狗在睡觉的时候吵个不停
结果女法师一个火球过去,狗就彻底安静了……

然后……在游戏里去Cheydinhal某个法师家的二楼……你能在女主人的床前发现一张狗皮毯……

这笑话才冷呢……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 19:58 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 20:11

灰狐在游戏里我看很像笑脸男人啊,人人都讨论的人物,却没有人见过
还有就是里面没有小孩,感觉繁殖很成问题啊(难道都是天上扔下来的?)
人死了变成魂,居然还能说话
门的架子就像土地的手伸出来,很壮观
游戏能做到这种程度,太恐怖了

啊啊,突然觉得里面的人应该是从牢里生出来的,牢房就像社会的奶瓶,社会需要你的时候就让你出来并吸收你的能力,而你生出来就有罪(好西方的宗教思想,还有点天降大任于斯人的感觉)

对啊,但都是奇怪的冷笑话,任务剧情也好冷,不能让人哈哈大笑(所以我说严肃啊,里面还没见过不囧的笑话)

[ 本帖最后由 HJYtm 于 2007-4-16 20:28 编辑 ]
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 20:21

chorrol有个爱狗的少妇,身边总跟着两条,但我有天看见一条死在她家门口了。

我敢肯定她家附近非常太平,chorrol城里唯一的异教徒也早早的被我拿去当drakbrotherhood的入团礼乐。

这是狗是怎么死的呢?而且死了以后尸体一直不消失,与周围的街坊对话也没有与死狗有关的选项,有谁碰到过和我一样的事吗?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:27

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 20:21 发表
chorrol有个爱狗的少妇,身边总跟着两条,但我有天看见一条死在她家门口了。

我敢肯定她家附近非常太平,chorrol城里唯一的异教徒也早早的被我拿去当drakbrotherhood的入团礼乐。

这是狗是怎么死的呢?而且死了以后尸体一直不消失,与周围的街坊对话也没有与死狗有关的选项,有谁碰到过和我一样的事吗?
不是我干的
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 20:28

oblivion的剧情的确有点一般正经的味道,好在游戏里突发性的戏剧场面非常多,让人喷饭。

grayfox因为BUG至今未见其真面目,我目前猜他就是AVIL的那个字迹伪造师“a stranger”

还有一次与他对话,他提示你,他在上一句话中把自己的名字重复了三遍,我隐约记得好像是“shadow”之类的。

最成功神秘人物应该是nightmother,最后的包袱抖得太赞勒("they just don't konw how lucky they are..."),整个暗黑兄弟会的剧情也很赞,玩下来高潮迭起,绝无冷场(唯一的一段冷场,事后也被摔了个大包袱),但最遗憾的是,卧底不适熟面孔.

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-4-16 20:30 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 20:37

得了相思病瘦死的:D
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:39

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 16:22 发表

主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩)
因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了
不和NPC对话不能做side quest,那还玩个毛,不如不玩
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:39

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:26 发表
感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。

所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用 ...
打完魔法工会有小魔法师跟你出去打的……
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:40

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:29 发表
ES的宏大也不是没有代价的,极高的素材重复率,无BOSS战迷宫,被削弱的升级乐趣和道具独占感。

这些都够一个受日系RPG养育之恩的人唏嘘不已~

当我在一个洞穴中坎死蠕虫王在人间的代言人时,和我当时在路边 ...
有boss

三层的迷宫最后一层都有boss的,就是有魔法装备的
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 20:44

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:39 发表

打完魔法工会有小魔法师跟你出去打的……
可以算一算,在oblivion可以绑架的NPC有多少。

王子
和尚
卖鬼屋的小开
竞技场的FAN
女兽人骑士
暗黑兄弟会跟班
魔法工会跟班

还有吗?这一票人出去也够吓人的了...
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:45

查了一下资料

狗的主人是一对夫妇
男的名为Rimalus Bruiant ,出来遛狗的一般是他老婆 Rena Bruiant
两人均为贵族,在Chorrol有一处房产。他们和任何Quest无关。两条狗分别叫 Bailey 和 Kezune

两条狗属性一样,生命值20点,如果被杀掉的话战利品为Minor Loot (15%),攻击8点,魂为Petty

死因如下:
There is sometimes a glitch, where Rimalus will attack his dogs if you break in.

嗯,确定是被系统弄死的……
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:46

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 19:54 发表
话说蹲监狱是很妙的
是减少技能的唯一方法
而且还能在牢里听说GreyFox的大名

嗯,反正本来就是帝国天牢里莫明其妙逃出来的

另外,这游戏也不见得都严肃。恶搞和有趣的Quest太多了

我说个内涵的。记得 ...
如果蹲监狱减少主技能的话那么是否理论上可以使角色多升几级?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:47

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:40 发表

有boss

三层的迷宫最后一层都有boss的,就是有魔法装备的
不但有Boss,还有Boss Box

每个地下城都有一个最强的宝箱。且安全级别随着你的级别提升

也是 Leveled loot
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:50

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:46 发表
如果蹲监狱减少主技能的话那么是否理论上可以使角色多升几级?
是的。问题是:基本属性100以上没意义

这个牵涉到 level cap 和系统算法,容我研究后再码字
作者: HJYtm    时间: 2007-4-16 20:51

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:39 发表


不和NPC对话不能做side quest,那还玩个毛,不如不玩
各有各的玩法,上古4就是个远看成岭侧成峰的游戏,我就是冲着这个游戏无与伦比的外景
作者: NoLife    时间: 2007-4-16 20:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 20:45 发表
查了一下资料

狗的主人是一对夫妇
男的名为Rimalus Bruiant ,出来遛狗的一般是他老婆 Rena Bruiant
两人均为贵族,在Chorrol有一处房产。他们和任何Quest无关。两条狗分别叫 Bailey 和 Kezune

两条狗属 ...
其实那男人想对付这两条狗已经不是一天两天了啊~ ,我这么一想,确实误闯过他家一次...
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:51

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 20:21 发表
chorrol有个爱狗的少妇,身边总跟着两条,但我有天看见一条死在她家门口了。

我敢肯定她家附近非常太平,chorrol城里唯一的异教徒也早早的被我拿去当drakbrotherhood的入团礼乐。

这是狗是怎么死的呢?而 ...
Skingrad有一个Marksman的初级训练师Shameer

我第一次去Skingrad的时候他就已经横尸街头,我开始觉得很奇怪,然后就搜身拿了他家的钥匙去他家偷东西,没什么不对

结果我开始训练弓箭的时候我发现这个Shameer居然是初级训练师,我就纳闷,谁杀的?这肯定是个偶然事件,首先肯定不是我杀的,要么就是卫兵杀的。我至今没搞清,可能他去偷东西,被看到就被卫兵杀了,因为卫兵的AI设定就是这样的,我初步这样推断
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:52

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 20:51 发表
其实那男人想对付这两条狗已经不是一天两天了啊~ ,我这么一想,确实误闯过他家一次...
原来是你干的

(你闯他家,他终于鼓起勇气对付那两条狗……嗯~太内涵了)
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 20:50 发表


是的。问题是:基本属性100以上没意义

这个牵涉到 level cap 和系统算法,容我研究后再码字
我主要意识到我的luck值不够,目前的人物最多升到49级,我认为用这个途径可以补足我那剩余的十八点luck值,这么说看起来是可行的

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:58 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 20:57

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:51 发表

Skingrad有一个Marksman的初级训练师Shameer

我第一次去Skingrad的时候他就已经横尸街头,我开始觉得很奇怪,然后就搜身拿了他家的钥匙去他家偷东西,没什么不对

结果我开始训练弓箭的时候我发现这个Sh ...
没错,肯定是那个AI惹的祸

类似的glitch还有Chorrol 法师公会推荐任务,两个公会同伴和你一起攻击卧底的时候,
可能不幸引起在路上骑马巡逻的帝国军团帅哥注意。然后无敌的帝国军团卫兵会把两个法师公会的同伴杀掉……
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 20:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 20:50 发表


是的。问题是:基本属性100以上没意义

这个牵涉到 level cap 和系统算法,容我研究后再码字
基本属性是指那7个大属性吗?

Deadra Quest最后的Mora Queat可以附加大属性10点,那么假使我力量100以后不是可以提升到110了吗?(不用道具fortify力量的情况)

那么不是可以多出50点的负载了吗?

你的意思是即便提升到110(不用道具fortify力量的情况),负载也和100的时候一样吗?
作者: 山君    时间: 2007-4-16 21:00

LUCK到底体现在哪里?魔法装备掉落几率?遇敌密度?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 21:02

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 20:54 发表
我主要意识到我的luck值不够,目前的人物最多升到49级,我认为用这个途径可以补足我那剩余的几十点luck值,这么说看起来是可行的
人物等级上限可以用这个人物创建器计算
http://www.linklost.com/occ/

另外,LUCK的作用其实是在幕后偷偷对除跳跃和运动技能外的全部技能进行加值。尤其对魔法和炼金术影响较大。
LUCK在早期的好处比较大,到了后期,随着其他基本属性的增加,其加值作用越来越小。

所以要练全属性完美人物的话,一开始就要坚持5+5+1,LUCK满了之后再5+5+5
作者: 山君    时间: 2007-4-16 21:05

我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。
老觉得加1点luck太奢侈
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 21:06

引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:00 发表
LUCK到底体现在哪里?魔法装备掉落几率?遇敌密度?
关联任何你的行为

稀有魔法装备的掉落也是其中比较重要的体现

具体的对比可以去Kvatch北面的Fort Linchal,进门,第一层右转弯进门前SAVE,进门后笔直走就是一个BOSS LEVELED TREASURE BOX,开开看
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 21:08

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 19:23 发表
还有我觉得这游戏太严肃了
不过也有乐子,但是都很奇怪,比如和士兵在Oblivion门外面杀敌,看到怪物倒下就拿了那怪物的东西,突然出现个士兵说:你被怀疑偷东西,。。。天啊,都打怪的关键时刻居然说我偷东西,这笑话也太冷了 ,只好出师未捷身先捕,再回去继续打怪
正常

你肯定是在被人发现的前提下偷了东西,但是因为bounty比较小,或者是在卫兵没找到你之前就提前warp去了别的地方,而去kavtch关门的时候碰到了卫兵,卫兵的AI就是执行抓小偷的职责优先
作者: 山君    时间: 2007-4-16 21:09

可是我设计的最高LUCK才65,而我只准备升20级,也就是说我不可能等到5×3的机会加别的点数……
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 21:15

引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:05 发表
我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。
老觉得加1点luck太奢侈
从20级开始做任务的想法……我不得不说是十分愚蠢的……

首先,这丧失了随着人物加强,而体验Level-Scaling的乐趣

其次,Oblivion的复杂性决定了它绝对不是一个“强力人物天下通吃”的游戏

有很多任务等级低的时候做很适合,一旦等级高了反而很难做

实际上LV20之后,Level-Scaliing减弱,20级和50级人物的感觉区别不大

有一种 under-leveling 玩法,2级(Azura Star要求最低LV2才能接)通关
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 21:16

引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:05 发表
我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。
老觉得加1点luck太奢侈
重复发了

编辑一下

说明LUCK的运行内幕,同时也解答上面关于技能100以上没意义的问题

如前所述,除了Athletics 和 Acrobatics,LUCK值对所有的Skill做如下加值运算:
复制内容到剪贴板
代码:
SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * ( Luck - 50 )
不过受LUCK影响的技能上限都是100,实际运行中,Oblivion的系统不会计算超过100的加值
默认状态下,所有种族和性别的人物起始LUCK都是50,即不对技能产生影响

除非是birthsign选择Thief,可以对人物LUCK+10

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:23 编辑 ]
作者: 山君    时间: 2007-4-16 21:21

我只想加大难度,捡宝贝只是附加的。
PC版已经低等级打过了

找了一个公式,SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * ( Luck - 50 )
回去研究一下
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 21:24

这公式我上面已经说明了

对盗贼角色很有用
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 21:48

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:24 发表
这公式我上面已经说明了

对盗贼角色很有用
110的力量和100的力量所承受的负载和攻击力是一样的吗?还是多出50的负载可以多带一些道具?
作者: Jeffrey    时间: 2007-4-16 21:50

Daedra的最后那个人物,如果我100的力量加了10,这10点是没有意义的加成吗?

我还没打到第十五个任务无法验证
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 23:14

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 21:48 发表
110的力量和100的力量所承受的负载和攻击力是一样的吗?还是多出50的负载可以多带一些道具?
嗯,研究结果如下:

完成Hermaeus Mora's Daedric Shrine 任务后得到神器Oghma Infinium

这本书可以让你选择的基本属性和技能永久+10

The Path of Steel :Speed, Strength / Blade, Blunt, Heavy Armor
The Path of Shadow:Agility, Speed / Light Armor, Security, Sneak
The Path of Spirit: Intelligence, Willpower / Conjuration, Destruction, Restoration

玩家可以通过这个方式突破基本属性和技能100的上限

具体到Jeffrey的问题,110的STR负重是可以获益的,即从500升到550
但攻击力则不会以110计算,依然是100。因为攻击力计算公式限制了基本属性最大值为100

不过The Path of Spirit有个bug,人物的Willpower不会被+10
这个Bug在最新的官方1.2Patch里没有被修复
PC版可以通过非官方patch解决,或调用Console命令
Xbox 360版则没办法……不过超过100的Willpower和Intelligence并不降低施法成本

附:

Oblivion武器物理伤害计算公式
引用:
Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier
         * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance
其中  WeaponRating通过以下计算得出:
引用:
BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) *
( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2
其中Attribute 对近战武器来说就是Strength,对弓箭就是Agility
其中ModifiedSkill 为经过LUCK修正后的技能值(前面已经解释过)

且 LUCK 和 Attribute 的取值范围限定在0~100 ——所以110的STR不会增加攻击伤害,和100是一样的。

另外从物理伤害公式也可以观察到,实施攻击时除了基本属性,人物的体力、是否潜行、武器的耐久度等都会对攻击产生影响。
所以千万不要小看这些战前准备,通过潜行(sneakmultiplier)、攻击姿势(PowerAttackMultiplier)、施法、喝药,是可以有效提高最终伤害的。

HTH、魔法攻击计算不适用以上公式。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 23:26 编辑 ]
作者: 山君    时间: 2007-4-16 23:32

The chance of finding good equipment is not influenced by high values of Luck.
不练LUCK了,哈哈,20级的话100点属性太重要了,技能反正可以随便练

[ 本帖最后由 山君 于 2007-4-16 23:33 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-4-17 00:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:15 发表


从20级开始做任务的想法……我不得不说是十分愚蠢的……

首先,这丧失了随着人物加强,而体验Level-Scaling的乐趣

其次,Oblivion的复杂性决定了它绝对不是一个“强力人物天下通吃”的游戏

有很多 ...
AI的等级是如何计算的?或者说和玩家等级有何关系?
通常一到打不过就把难度调低,然后把难度调回去,这和一直低难度玩有什么联系?
我怀疑这里有个计算公式,比如AI发展等级=AI默认等级+玩家等级*难度系数*世界时间(胡乱猜的)

还有我晚上调过修改器,激活了所有的魔法(好。。好多。。。。。原先才几个。。。),然后每页尝试一个,发现有个魔法相当强悍,消耗0点魔法值,扣对方1W点HP,对方只要一放到就死(直线射出),可是破坏系法术要到75才行(GOD模式下放了几个看看,好恐怖,娃哈哈屠城传说)
还有N个魔法居然是给对方加血加属性的
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-17 14:19

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-17 00:07 发表
AI的等级是如何计算的?或者说和玩家等级有何关系?
通常一到打不过就把难度调低,然后把难度调回去,这和一直低难度玩有什么联系?
我怀疑这里有个计算公式,比如AI发展等级=AI默认等级+玩家等级*难度系数 ...
AI 没等级,和人物等级也没关系

Level-Scaling影响的是敌人的等级、装备和战利品

系统难度调的是伤害。最高难度玩家给敌人造成的伤害是默认难度的1/6,敌人对你的伤害是默认难度的6倍

最低难度反一反

不影响战利品
作者: HJYtm    时间: 2007-4-17 14:36

因为之前主线刚发展到Kvatch的时候还没关门,存了档,去里面看看,怪物还是些小妖怪,然后到给马丁找东西再回去发现居然怪物都是门里面出来的那些
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-17 14:40

这只和你人物等级有关

不叫AI
作者: HJYtm    时间: 2007-4-17 14:50

不好意思,AI=NPC=COM习惯受害者
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-17 15:04

引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:21 发表
我只想加大难度,捡宝贝只是附加的。
PC版已经低等级打过了
调游戏Gameplay里的难度就是了

Level-Scaling对角色来说就是让怪物和战利品与你的角色等级相称,对难度提升没有助益

当然,游戏怎么玩是你的事,我插不上嘴~呵呵




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