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标题: 关于LAIR制作人的访谈补充版! [打印本页]

作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:03     标题: 关于LAIR制作人的访谈补充版!

http://blogs.mercurynews.com/aei ... ctor_5_chief_julian
_eggebrecht.html

关于CELL……SPU的部分:
当问起LAIR某些强劲的画面是否之前从未出现在PS3上时。。。

回答道:
是的。LAIR是所有PS3游戏里唯一能让极远景和近景达到相同精度的游戏。LAIR也是唯一一个全部即时演算光线和大气的游戏。


可以表现出日夜更替,水的动态流体计算。这在半年之前还无法实现。我们为此花了更多的时间。这需要多个SPU才能实现。。。

LAIR里,你必须用这些技术,否则你无法对付这些细节,以及实现在世界中移动的同时表现这样的细节。

问:很多游戏我都觉得不错,但LAIR看起来棒极了。能说说LAIR与战争机器的不同吗?

答:战争机器里,你无法飞到城市上空,然后再无缝的从空中降落到地面。UE引擎主要是设计用来表现小场景之间的移动。而我们的引擎是用来表现巨大的世界场景。你可以以极快的速度去到任何地方。。。准确点说精确点的翻译是说LAIR的引擎是用来实现半径32公里的世界范围

UE引擎的基础是希望你缓慢的在场景中移动,而用我们的引擎,你可以以快速或慢速在世界中移动。如果你在夜间模式,或你在地面上,你可以得到UE引擎所能提供的所有细节。。。


最后制作人说: 争取解决多人的游戏模式。。。


最最后 感谢某个神秘帅男协助翻译!

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2007-4-16 00:17 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 00:06

这游戏典型的口水比期待多

或者说

让口水铸成期待
作者: 蚊子拍    时间: 2007-4-16 00:08

那么好的引擎……单拿出来卖吧……
作者: carnon    时间: 2007-4-16 00:08

23333333

制作人把GOW拉出来喷了~~
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:10

瀑布的那个感觉也做得非常好,不知道是不是用了流体.
     以三红鸡的鸡能如果要移植这个游戏,不知道会缩水缩成什么样呢.还好这个游戏不移植,如果移植给三红鸡,怕是又要再现彩虹移植到神鸡的那个惨剧,只不过角色会反一下.
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:06 发表
这游戏典型的口水比期待多

或者说

让口水铸成期待
三红鸡上还没有达到这种画面的游戏,你们就尽可能多的喷口水把.
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:12

喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:14

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:12 发表
喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
基本上150米左右距离就已经看不到人了.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 00:14

谨代表软组织向本帖中出现的所有索饭诚意祝贺体现PS3真正机能的游戏能井喷
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:14

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:12 发表
喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
惟一的梦幻的东西不要指出来了,    到不是说什么别的,就讨厌翻译一半的! 
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:14 发表
谨代表软组织向本帖中出现的所有索饭诚意祝贺体现PS3真正机能的游戏能井喷
谨代表游戏饭赞扬 "软组织发言人对索饭进行的祝贺"
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:18

LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:19

人眼能看到那么大的景深吗?谁的眼睛这么厉害?还在硬扛呢。 战争机器最高!焦点在主角身上的FPS!!
作者: Nowe    时间: 2007-4-16 00:21

“软组织硬化研究中心”是不是专门治疗男性生殖器勃起障碍的?
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:22

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:18 发表
LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!
战争机器?

同屏几个人?
场景从东头到西头有多长?
场景里有多少可动物体?
有多少天上飞的?
有多少地下跑的?
有多少水里游的?
有多少骑马的?
有没有大规模的物理破坏?
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:22

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-4-16 00:21 发表
“软组织硬化研究中心”是不是专门治疗男性生殖器勃起障碍的?

作者: carnon    时间: 2007-4-16 00:22

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:18 发表
LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!
太深奥了,基本上把我给忽悠住了,GOW最高~~


lsss太不和谐了

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-4-16 00:24 编辑 ]
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:23

引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 00:22 发表



太深奥了,基本上把我给忽悠住了,GOW最高~~


lss太不和谐了
有必要研究sbl的那个内涵贴"如何在论战中装B"
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:24

人眼人眼````眼你个X
电影里的尾随镜头多了去```有景深的多了去.拜托有点想象力有点艺术细胞,游戏是艺术.........

看懂我的回贴再喷`````LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.或者学好摄影再来喷!!
作者: mouseguard    时间: 2007-4-16 00:32

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:22 发表




战争机器?

同屏几个人?
场景从东头到西头有多长?
场景里有多少可动物体?
有多少天上飞的?
有多少地下跑的?
有多少水里游的?
有多少骑马的?
有没有大规模的物理破坏?
codjc好久不见!
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:34

引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 00:22 发表



太深奥了,基本上把我给忽悠住了,GOW最高~~


lsss太不和谐了
不懂就多学着点````小朋友!!!
忘了你们不懂什么超广角和超焦距````反正你们也学不会.

[ 本帖最后由 planar 于 2007-4-16 00:38 编辑 ]
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:38

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:24 发表
人眼人眼````眼你个X
电影里的尾随镜头多了去```有景深的多了去.拜托有点想象力有点艺术细胞,游戏是艺术.........

看懂我的回贴再喷`````LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.或 ...
提高讨论门槛,让不明真相的群众以为你内涵度极高.显示出一副老鸟气质,旁征博引永远都是增加气势的最好手段,如果
对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题,更可以适当运用走题版聊手
段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,总之,核心思路还是提高讨论门槛,减少
对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:38

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:24 发表
人眼人眼````眼你个X
电影里的尾随镜头多了去```有景深的多了去.拜托有点想象力有点艺术细胞,游戏是艺术.........

看懂我的回贴再喷`````LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.或 ...
猴急了~~ 摸过几年照相机NB得你:D ~~
恩恩,焦点在主角身上的FPS最高!大叔:“草!看清楚点!没长眼啊?你TMD瞄哪呢?”
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:40

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:38 发表


猴急了~~ 摸过几年照相机NB得你:D ~~
恩恩,焦点在主角身上的FPS最高!大叔:“草!看清楚点!没长眼啊?你TMD瞄哪呢?”
没用过相机的你显然比我NB~~~~
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-4-16 00:40

好吧,Lair是表现大规模战争的游戏,请用N3与之对比
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:41

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:38 发表


    提高讨论门槛,让不明真相的群众以为你内涵度极高.显示出一副老鸟气质,旁征博引永远都是增加气势的最好手段,如果
对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题,更 ...
这些话我早就想说了,  没有总结的这么完全,   精辟呀!  
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:42

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:40 发表

没用过相机的你显然比我NB~~~~
我没用过相机~~ 我穷买不起~~:D 照相理论太深奥了,我学不会~~
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:38 发表


猴急了~~ 摸过几年照相机NB得你:D ~~
恩恩,焦点在主角身上的FPS最高!大叔:“草!看清楚点!没长眼啊?你TMD瞄哪呢?”
你以为他玩过相机的就会用大狙吗?   当心一不小心打错了地方。   哈哈
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:43

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 00:40 发表
好吧,Lair是表现大规模战争的游戏,请用N3与之对比
N3只配和无双系的比,比如神姬上的高达无双.

Lair要比的话,目前还找不到一个真正的参考呢, 装甲核心4?  王牌空战6? 这些或许可以比一下.
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 00:43

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:40 发表

没用过相机的你显然比我NB~~~~
你来凑什么热闹,你把论据论证摆在mapledot眼前他也认为是他胜了,因为他要么无视你的论据,要么看不懂

就像上次我截了图证明e306的halo3 teaser是in-engine,他根本无视你的论据继续喷,旁敲侧击就是不正面回答你的问题

要么是他估计不回答,要么就是无法看懂你的论证而无从下手反驳
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:44

什么时候用大光圈,什么时候用小光圈长焦距,你是玩摄影的,你不懂吗?FPS用大光圈,焦点还在主角身上,这上了战场不是找死吗?:D
你见过哪个电影的战争场面是这么拍的?拯救大兵?指环王?小兵张嘎?:D :D

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-4-16 00:45 编辑 ]
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:45

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:38 发表


    提高讨论门槛,让不明真相的群众以为你内涵度极高.显示出一副老鸟气质,旁征博引永远都是增加气势的最好手段,如果
对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题,更 ...
结合这段话和上面几位的表现````笑喷了!
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:45

GOW是ACT,而非FPS游戏. 我一直是这样认为的.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:47

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 00:43 发表


你来凑什么热闹,你把论据论证摆在mapledot眼前他也认为是他胜了,因为他要么无视你的论据,要么看不懂

就像上次我截了图证明e306的halo3 teaser是in-engine,他根本无视你的论据继续喷,旁敲侧击就是不 ...
感觉你版主的身份 更象是来掺和的..........
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:48

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:47 发表



感觉你版主的身份 更象是来掺和的..........
早就习惯了,无视之~~:D :D
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:48

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:47 发表



感觉你版主的身份 更象是来掺和的..........
人家是留美数学家,是斑竹,是权威,说法有分量是应该的.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 00:50

Sep 21, 2006








Apr 13, 2007






作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-16 00:51

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:22 发表




战争机器?

同屏几个人?
场景从东头到西头有多长?
场景里有多少可动物体?
有多少天上飞的?
有多少地下跑的?
有多少水里游的?
有多少骑马的?
有没有大规模的物理破坏?
地球防卫军3

同屏人数   数不清
场景大
可动物体太多了 数不清
天上飞的,地上跑的,不过貌似没水里游的,啊!输了~
开UFO的有,没骑马的
每个建筑都可摧毁,百米大楼随便轰?


地球防卫军3   比   GOW高?
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-4-16 00:52

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:43 发表


    N3只配和无双系的比,比如神姬上的高达无双.

Lair要比的话,目前还找不到一个真正的参考呢, 装甲核心4?  王牌空战6? 这些或许可以比一下.
光荣的渣无双就别提了

其实Lair要比就需要找场面大,活动物体多的游戏,目前我觉得只有N3比较适合(光说画面)

如果AC6出来了的话,可以看看其地面的效果,不过期望不大,NB的技术力其实一点都不NB...
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:53

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:50 发表
Sep 21, 2006



Apr 13, 2007

...
看起来果然进步了不少啊,看看2006的那个海.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 00:53

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 00:43 发表


你来凑什么热闹,你把论据论证摆在mapledot眼前他也认为是他胜了,因为他要么无视你的论据,要么看不懂

就像上次我截了图证明e306的halo3 teaser是in-engine,他根本无视你的论据继续喷,旁敲侧击就是不 ...
期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:54

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 00:52 发表


光荣的渣无双就别提了

其实Lair要比就需要找场面大,活动物体多的游戏,目前我觉得只有N3比较适合(光说画面)

如果AC6出来了的话,可以看看其地面的效果,不过期望不大,NB的技术力其实一点都不NB.. ...
N3还是不够大啊, 而且也不是空战, 适合和N3做比较的有天剑.
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 00:54

你们尽管朝我开炮吧 :D
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:54


远景啊远景`````
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:55


电影感啊``电影感:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 00:56

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:53 发表
看起来果然进步了不少啊,看看2006的那个海.



作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:53 发表


期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
当心首先被塞的就是你
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 00:57

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-16 00:51 发表



地球防卫军3

同屏人数   数不清
场景大
可动物体太多了 数不清
天上飞的,地上跑的,不过貌似没水里游的,啊!输了~
开UFO的有,没骑马的
每个建筑都可摧毁,百米大楼随便轰?


地球防卫军3  ...
吆喝 连这个游戏都搬出来了?   你自己感觉他强吗?  伊哈哈
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 00:58

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:55 发表

电影感啊``电影感:D
废话,人物特写和战地纪实能用一样的表现手法吗?偷换概念糊弄谁啊?:D :D
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 00:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:56 发表



角度区别很大啊? 不过这张确实看不出什么进步,感觉一样.
作者: planar    时间: 2007-4-16 00:59

前面说过了``游戏是第九艺术````艺术``谢谢!!
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:00

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:54 发表


N3还是不够大啊, 而且也不是空战, 适合和N3做比较的有天剑.
我晕倒!  N3能和天剑比?  那个一马平川的超清晰场景?
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:01

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:53 发表


期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
都塞了,那TG的几个著名战神还怎么活啊,只能发反索新闻自娱自乐了把.
作者: ONYX    时间: 2007-4-16 01:02

都是文化人呀!我一盲流搬张床舒服的躺着来看你们各个门派间的战斗
作者: planar    时间: 2007-4-16 01:02

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:58 发表


废话,人物特写和战地纪实能用一样的表现手法吗?偷换概念糊弄谁啊?:D :D
你在侮辱所有游戏业视觉艺术家们的智慧.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:56 发表



不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度
作者: asm826    时间: 2007-4-16 01:06

明明有同样的士兵,缩了点水而已。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 01:06

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:03 发表




不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度
codjc啊codjc……退一步承认缩水了对你有什么损失么?

你这样胡搅蛮缠大家会反感你进而反感你支持的厂商啊,眼光要放的远一点
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-4-16 01:07

缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?




作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:08

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 01:06 发表


codjc啊codjc……退一步承认缩水了对你有什么损失么?

你这样胡搅蛮缠大家会反感你进而反感你支持的厂商啊,眼光要放的远一点
看不清楚, 是不是白色盔甲的士兵有缩水啊?
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:11

在众多的?饭面前谁敢说自己是胡搅蛮缠?  请各位看看原来的TG是什么样子, 再说!
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:11

我在Gamespot上没找到一样角度的,大家可以帮助我么?

主要是2006年放的图很少

都是地面场景的就这两张

总体感觉:2006年的那种满眼HDR的“光芒温润的散射感”在2007的任何截图中都看不见
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:12

引用:
原帖由 asm826 于 2007-4-16 01:06 发表
明明有同样的士兵,缩了点水而已。。。
很明确的告诉你:没有 截图是门艺术,你可以去看视频的。
作者: asm826    时间: 2007-4-16 01:13

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:03 发表




不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度
没有不同的士兵?还是么有缩水?
作者: planar    时间: 2007-4-16 01:13

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:11 发表
在众多的?饭面前谁敢说自己是胡搅蛮缠?  请各位看看原来的TG是什么样子, 再说!
我看到一个正义,伟大的形象在天地间````而且一定是广角视角,远景一清二楚.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:13



这张图 还真是把远景模糊运用到了及至!
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-4-16 01:14

N3早期图成品图对比




作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:15

嗯,TG过两年等带宽进一步提升后,一定要加入“贴视频”功能
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:11 发表
我在Gamespot上没找到一样角度的,大家可以帮助我么?

主要是2006年放的图很少

都是地面场景的就这两张

总体感觉:2006年的那种满眼HDR的“光芒温润的散射感”在2007的任何截图中都看不见
你看2007的视频没有?  要看到光芒温润的散射感,通常需要镜头的某些角度才能看到把,如果任何角度都是那样的光感,那起不是变成成GLOW效果了.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:16

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 01:13 发表

我看到一个正义,伟大的形象在天地间````而且一定是广角视角,远景一清二楚.
摄像师还在啊?  洗洗睡吧,对你来说眼睛太重要了
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:17

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 01:13 发表

我看到一个正义,伟大的形象在天地间````而且一定是广角视角,远景一清二楚.
好把,我相信你,这个游戏没有景深.

不过这个真是太好了,能看到那么远的景物,再也不用忍受PS2时代的那些罪了.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:11 发表
我在Gamespot上没找到一样角度的,大家可以帮助我么?

主要是2006年放的图很少

都是地面场景的就这两张

总体感觉:2006年的那种满眼HDR的“光芒温润的散射感”在2007的任何截图中都看不见
难道仅从一张图就可以确定HDR?  与天气,时间,还有周边的环境没有关系吗?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:18

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-4-16 00:21 发表
“软组织硬化研究中心”是不是专门治疗男性生殖器勃起障碍的?
软组织硬化研究中心

不是

软组织硬化障碍研究中心

我们研究软组织的硬化,不研究障碍

所以,乳沟在我们的研究范围之内

欢迎有沟的你加入
作者: planar    时间: 2007-4-16 01:18

摄影师```谢谢!!!我不用摄像机!!!
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:19

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:17 发表
难道仅从一张图就可以确定HDR?  与天气,时间,还有周边的环境没有关系吗?
告诉我火光之下,金属的盔甲为什么没有反光
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:19 发表


告诉我火光之下,金属的盔甲为什么没有反光
另外一个帖子已经说了,LAIR的火没有加环境光源. 不知道正式版会不会加,不过这一点并不能说明2006年的就加了啊? 所以完全不能拿来当缩水的证据.
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:21

引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 01:18 发表
摄影师```谢谢!!!我不用摄像机!!!
奥,眼睛同样重要,洗洗睡觉把。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:22

嗯。继续Oblivion去~

此帖各位慢用
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:19 发表


告诉我火光之下,金属的盔甲为什么没有反光
原来的那张就有火的反光吗?  现在游戏还没有完工把? 
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 01:25

lol

原来codjc是真心认为没有缩水,而不是为了吵架而说没有缩水的,我不喷了
作者: planar    时间: 2007-4-16 01:25

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:22 发表
嗯。继续Oblivion去~

此帖各位慢用
```同``````
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:25

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:22 发表
嗯。继续Oblivion去~

此帖各位慢用
三红鸡上有没有办法用美女MUD? 或者调出美女的办法啊? 这个游戏我一直卡在创作人物那里,非常郁闷.
作者: 匿名    时间: 2007-4-16 01:27

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 01:25 发表
lol

原来codjc是真心认为没有缩水,而不是为了吵架而说没有缩水的,我不喷了
.......此人眼神犀利啊,前几天还拿GOW教育大家来着
作者: 肚乳门    时间: 2007-4-16 01:29

原来有些人认为只有某些人才会不客观  有些人是很客观的
原来有些常有战料的帖子被加亮,而真正反映东西的帖子却无视的............

原来LAIR翻译一半都成了XO强于PS3的强大证据的,奥 原来他们没有看见另一半! 我倒了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:29

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:25 发表
三红鸡上有没有办法用美女MUD? 或者调出美女的办法啊? 这个游戏我一直卡在创作人物那里,非常郁闷.
MOD

不是

MUD

谢谢

你要是对人设有怨念,觉得精灵妹无法满足你

这游戏你还是趁早放弃吧

XO上除了官方MOD(即马铠、KoN等DLC),没有任何第三方或用户自制patch/mod可用

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:37 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 01:33

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:29 发表
原来有些人认为只有某些人才会不客观  有些人是很客观的
原来有些常有战料的帖子被加亮,而真正反映东西的帖子却无视的............

原来LAIR翻译一半都成了XO强于PS3的强大证据的,奥 原来他们没有看见 ...
你这也不是补充版么?

以codjc的逻辑来看,我为什么要加亮话只说了一半这种不太客观的帖子

你为什么就不贴出完全版来显示下codjc的公正客观呢?

你翻译一个完全版我给你加分高亮吧
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-16 01:34

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:48 发表


    人家是留美数学家,是斑竹,是权威,说法有分量是应该的.
真酸啊……

我留学碍着你了?

我从来没有说过自己是权威,我只是很喜欢找论据来论证我的论点
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:35

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:29 发表


MOD

不是

MUD

谢谢

你要是对人设有怨念,觉得精灵妹无法满足你

这游戏你还是趁早放弃吧

XO上除了官方MOD,没有任何第三方或用户自制patch/mod可用
官方的那个头像编辑器,其实功能算是我目前见过的最强大的了,不过复杂的地方
就是在操作某快部位的大小的时候,会对其他部位造成相互影响,本来刚才调好的地
方,又因为其他地方需要调而搞乱,郁闷死了.
   PC上是有这个MOD的,里面的长得像FF风格的美女是如何调出来的呢?不会是用MAX自己做的导进去的把
ORZ~~~
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-4-16 01:36

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 01:34 发表


真酸啊……

我留学碍着你了?

我从来没有说过自己是权威,我只是很喜欢找论据来论证我的论点
我没酸啊,我一直对你很有爱.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 01:46

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:35 发表
官方的那个头像编辑器,其实功能算是我目前见过的最强大的了,不过复杂的地方
就是在操作某快部位的大小的时候,会对其他部位造成相互影响,本来刚才调好的地
方,又因为其他地方需要调而搞乱,郁闷死了.
   PC上是有这个MOD的,里面的长得像FF风格的美女是如何调出来的呢?不会是用MAX自己做的导进去的把
ORZ~~~
官方用的是Middleware, FaceGen
的确是业界最强大的面部生成系统

之所以互相影响是因为不仅仅生成面部外形,还牵涉到动画系统
Oblivion是全程语音的,要确保唇音同步,所以不可能脸部各部分肌肉互相之间没有关联
全游戏上千个NPC,配音台词本堆在一起可以砸死人,不可能每个模型都去调,用一套智能对应系统解决

玩家人物虽然不说话,但用的是同一套FaceGen,盖莫能免
这也是为什么游戏里每个种族的人脸看上去都差不多的部分理由

只有小白会喷什么“人设丑”
唇音同步的脸部动画技术不是停留在文字RPG(画长“美型脸”,然后说话就放气泡)阶段的所谓“RPG爱好者”可以理解的
Mass Effect在这点上会比Oblivion有过之无不及

PC版MOD多了去了,和你聊起来没完
Oblivion你有兴趣可以到软区随便问

这贴里就此打住,无关话题不扯

我还是很期待此帖某些同学继续表演的
作者: piglet    时间: 2007-4-16 02:16

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:50 发表
Sep 21, 2006








Apr 13, 2007

...
我帮某些饭说:因为movie压缩造成的质量损失
作者: piglet    时间: 2007-4-16 02:30

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:08 发表


    看不清楚, 是不是白色盔甲的士兵有缩水啊?
看看蜥蜴的翅膀吧
作者: chovosky    时间: 2007-4-16 03:13

我曹,这个也超,喜欢ps3自己买正版玩去,没人挡你
作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-16 06:19

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 01:07 发表
缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?



喷N3了?

N3这游戏虽然次了点,但在同一战场的色调和宣传图也该一样吧~

其实那该拿雪地那关,一片白,缩的更厉害
作者: west2046    时间: 2007-4-16 06:48

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 01:07 发表
缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?



某饭回答了你!
引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:03 发表




不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度

作者: wyp    时间: 2007-4-16 08:21

N3,那个中景糊,远景更糊,糊到马赛克都能看出的游戏,唉!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-4-16 08:24

问:很多游戏我都觉得不错,但LAIR看起来棒极了。能说说LAIR与战争机器的不同吗?
答:战争机器里,你无法飞到城市上空,然后再无缝的从空中降落到地面。UE引擎主要是设计用来表现小场景之间的移动。而我们的引擎是用来表现巨大的世界场景。你可以以极快的速度去到任何地方。。。准确点说精确点的翻译是说LAIR的引擎是用来实现半径32公里的世界范围

折算强项吗,这个制作人为什么不去玩玩土星上的铁甲飞龙2呢
作者: wyp    时间: 2007-4-16 08:28

另外,如果龙穴这个游戏,骑龙在空中观望广大的场景时,中景和远景都是糊糊的效果,我想是不会有多少人会满意的。景深这个效果,用在特定的场合合适,但游戏中不分场合,从头至尾都一直使用,就有些太过了。
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 08:29

真可怜,这帖又顶着某些人的肺了~
作者: kakalu    时间: 2007-4-16 09:00

真可怜,这贴又让某些人来yy一个未发售的可能井喷的游戏了~




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