原帖由 cloudzm 于 2007-4-17 10:05 发表
把大幅画面缩小总是得要做resize,一个是压制的时候resize,一个是播放的时候resize。
假如是DVD片源,720x480的分辨率,我不相信在PSP上播放时的resize效果会比在PC上压制时resize的效果好
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-17 10:27 发表
相不相信是你的自由,但PSP自带的AVCDecoder有lionheart007提到的纯色色渗问题,所以480p效果就是比点对点的480x272好的多
不少人认为psp播放720x480 的视频相对于480x272纯粹是浪费,点对点才是最完美的效果。对于这句话我先不做评论。
诚然,如果是未压缩的位图(bmp之类),720x480相对于点对点的480x272体现不出任何优势,反而还因为psp的bilinear resize filter使得画面有轻微的走样(轻微模糊,或者aliasing之类)。
但现在的情况是针对视频而言:
我们知道psp支持的h.264 mian profile level3是只支持yv12 4:2:0色彩空间,换句话说色彩分辨率是亮度分辨率的一半(利用人眼对亮度敏感于色彩来提高压缩比),也就是说480x272的视频 chroma resolution只有等效的240x136,当视频解码时需要做chroma upsampling,再插值还原到480x272,但是官方的解码库也许是出于性能考虑使用了最差也最快的插值---点采样。这就导致了psp播放480x272 avc在黑色背景下红蓝物体边源的严重色块(如果是pmpmod 2.0x播放mpeg4没有此现象,因为jonny已经利用gu做blinear的chroma resolution upsampling了)。。纯色的红蓝在CG和动画中尤为常见,这也就是480x272 avc的最大缺憾,。但是现在分辨率提高到720x480就立刻不一样了,chroma resolution等效于360x240,大大接近psp原始分辨率,因此色彩空间即使先点采样拉伸到720x480再blinear resize到480x272,红蓝边缘也基本看不到锯齿。此外更大的分辨率还起到一定的暗处画面deblocking作用。
接着再说一下720x480 resize filter的选择,使用得当是能达到和480x272点对点一样的效果的(现在所谓的点对点其实无太大意义,即使是480x272压制时也已经resize过了)。现在主要要达到2次resize的最佳效果。假设片源hdtv,以前压480x272的视频avs我曾经推荐用BicubicResize(480,272,-0.4,0),这样看起来最为锐利而不失真,(LanczosResize对于点对点显示还是不够锐利),但是如果照搬应用到720x480,psp再blinear resize到480x272播放已经能看到比较严重的锯齿(aliasing)换句话说:锐利过头了?? 此时就需要改参数-0.4到0或者0.2,想省事的干脆用LanczosResize(720x480)(其实这样缩到480x272还是有点稍微锐利)。总之需要根据片源的清晰度自己做调解,使之点对点显示时看起来不算是很锐利。(具体什么叫“不算是很锐利“看来只有自己体会了。。。)这样才能在psp blinear resize之后达到锐利和走样之前的平衡。真正做到和umd同级水准。
ps:如果片源原始分辨率低于720x480,压制的时候放大到720x480可能还需要sharper虑镜以免导致最终播放时看起来比较模糊。
原帖由 NewRoaD 于 2007-4-17 12:15 发表
看上去像没开de-blocking功能。
原帖由 sunzhensz 于 2007-4-17 14:33 发表
楼主说的是对的,LCD的物理分辨率在那放着了,你放1080P的电影,她也得压缩为和物理屏幕一样的分辨率播放(压缩这个词,就是指降低分辨率),难道能显示超过 屏幕分辨率的?不可能!480P也好,720P也好,显示的 ...
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-20 07:56 发表
无知不是你们的错
不过在网络论坛上还能倚老卖老真是天大的笑话
实践出真知,在自己根本没有能力实践时就妄下结论,还不知道是个什么企图,真是可悲又可叹
在上面都给出了如此明显的对比图之后,还看不 ...
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