原帖由 Pele 于 2007-4-20 09:45 发表
居然还能加一点
所以你应该庆幸自己玩的是美版
真饭应该就算只有lv+1别的都不变的情况都能够坦然地面对
虽然我也觉得FE的成长系统很SB,不过这年头那玩艺似乎是卖点之一
原帖由 Pele 于 2007-4-20 10:04 发表
不让你s/l就是不鼓励你凹点
但是fe的成长系统,你不让凹点就会让某些完美主义者憋得浑身难受
这才是这成长系统的sb之处
等到哪天FE连转职的BONUS都1-5随机浮动的话,那才是一个赞字
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 09:56 发表
如果这个系统没有争议,任又何必在2周目加入固定升级系统呢?
我知道我的发言又触努了某些饭了,我只是说我的真实感受,任的游戏是好,但还没完美到骂不得。
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 10:21 发表
升級加一點不說RP差,還說什麽?
怎麽,說句PR差就是罵,你的神經未免太脆弱了。
那還不要玩FE了,我怕你神經都斷掉了。
如果真如你的邏輯,加入固定升級是這個理由,那麽不知道爲什麽曉女怎麽又沒了呢?看 ...
原帖由 hugang 于 2007-4-20 10:38 发表
很多游戏其实都是这样,当时看是神作,放到现在就未必了。
因为玩家群总是在不断变化的。
我从GBA的烈火之剑开始接触火纹系列,说实话没有任何好感,大部分时间还是被人设所吸引,还是更喜欢高级战争系列。
...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:34 发表
寒,我骂你什么了?还是说骂了火纹就如同骂你一样?
一个游戏我觉得有玩着不爽的地方,还是我的错了?最烦动不动就说什么劝你最好不要玩了,难道火纹就喷不得了?
我是升级加1点了,那就只能怪玩家RP不好?如果火纹照你的思路发展下去,也离4不远了。
实在不想在这贴里吵起来,所以借你的逻辑说一句,不喜欢我喷火纹,别进这贴好了,没人逼你进来。
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:56 发表
任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。
感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。
这一点马里奥系 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:56 发表
任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。
感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。
这一点马里奥系 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:02 发表
不能这么说那,凹点不凹点都有各自的乐趣所在,不凹点的人恐怕很难体会凹点的人的乐趣。当初火花为这个也没少战,其实根本就是从不同角度玩游戏的。
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表
首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。
再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。
連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 10:56 发表
FE有加点多的时候也有加点少的时候,如果说加点少会影响游戏通关,那么776之后,游戏难度已经完全降下来了(776的难度可是比较抓狂的)
而给你选择普通难度,通关后才有的HARD才达到776或者之前作品的难度水平
GB ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:56 发表
任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。
感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。
这一点马里奥系 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:08 发表
没什么好战的,纯是个人玩游戏的观念。
ndsbbs那边还有人用金钱 气满的补丁玩大战争,从一些人的角度是完全不能理解这样玩有什么意义,不过别人一样玩的很high。:D
如火纹,我在通过几次后,也会修改成长 武 ...
原帖由 Pele 于 2007-4-20 11:06 发表
同与不同有什么区别?
又不是网络游戏要攀比,好比D2里面我这把锤子ED220%就是神器,你那把别的一样就是ED只有210,于是我的就神器,你的就垃圾了......
同样是IS的大战争,随机的成分少的可怜,大家的打法 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:00 发表
这个,我觉得你的叙述有点问题,随机成长系统貌似跟引流潮流没关系,和是不是正统也没什么关系。
另外刚开始玩tvgame的会知道皇骑么?我从fc就开始玩了,很晚才知道皇骑这个游戏的。
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表
还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。
纵观整个游戏业,还有哪个公司的游戏在人物培养系统里敢设计一个人物升级后有可能什么都不加的系统?也许它有它的个性,但它很难靠这个成为主流了。
很多火纹饭已经习惯了随机系统,但我玩完其它SLG后不能习惯这个系统,如果任天堂坚持认为这是玩家的问题,需要他们自己去适应,那火纹的未来就光明了?还是只要满足那十几万饭,老任就知足了?
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表
首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。
再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。
連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表
还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。
...
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表
fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了
to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表
fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了
to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表
既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。
感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 11:16 发表
会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧?
加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御.
照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表
既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。
感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:21 发表
所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:26 发表
高級戰爭很早就有了,貌似在GB時代就有了- -
家用機的FE,掌機的高戰,一直是IS對SLG的兩种不同釋義~~
其實就個人看法而言,國内不買正版的玩家,即便流失也不會對FE造成什麽影響的-_-
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:26 发表
高級戰爭很早就有了,貌似在GB時代就有了- -
家用機的FE,掌機的高戰,一直是IS對SLG的兩种不同釋義~~
其實就個人看法而言,國内不買正版的玩家,即便流失也不會對FE造成什麽影響的-_-
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:31 发表
又误会我了![]()
我的意思不是一提到slg新玩家就想起皇骑,而是,一提到SLG脑海里就会浮现出45度斜角的皇骑类型的新玩家占多数(个人推测,表较真)
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:21 发表
所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:30 发表
玩家不痛快跟系统对错有什么关系呢。
你说的第三点我同意,是不是维持一样,并不是评判游戏好不好的标准,不过就目前来说,去掉随机系统,fe到底还是不是fe了,真不好说,目前没实例
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:31 发表
又误会我了![]()
我的意思不是一提到slg新玩家就想起皇骑,而是,一提到SLG脑海里就会浮现出45度斜角的皇骑类型的新玩家占多数(个人推测,表较真)
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