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标题: "原来的dq我还不感兴趣,现在dq9的arpg我反而感兴趣" [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-4-25 20:46     标题: "原来的dq我还不感兴趣,现在dq9的arpg我反而感兴趣"

重大利好消息
又改回RPG了
总之一切的一切都和以前一样


我相信20年前日本小孩喜欢老式RPG
现在一定也是一样

[ 本帖最后由 md2 于 2007-4-25 20:51 编辑 ]
作者: kaldorei    时间: 2007-4-25 20:47

变回RPG了?
好消息啊
作者: 王总    时间: 2007-4-25 20:54

这抽的什么风?
作者: 流川枫    时间: 2007-4-25 20:55

果然好消息。
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-25 20:55

标题太
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-4-25 20:55

..........
ドラゴンクエストに・・・堀井に絶望した!
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177505385/
作者: kaldorei    时间: 2007-4-25 21:00

看懂标题了,真赞
作者: 火彩    时间: 2007-4-25 21:01

我对原来那ARPG模式还真的挺感兴趣的啊.........
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-25 21:04

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-25 21:01 发表
我对原来那ARPG模式还真的挺感兴趣的啊.........
现身说法来了~~~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:05






作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-4-25 21:06

DQ9発表会バージョン
http://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4
http://www.youtube.com/watch?v=jWHHDIGx1_A
作者: 王总    时间: 2007-4-25 21:06

掘井没顶住DQ青们的压力啊
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:07

支持Wi-Fi最高!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: NoLife    时间: 2007-4-25 21:08

这还差不多,到时候入 NDSL~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:10

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-4-25 21:06 发表
DQ9発表会バージョン
http://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4
http://www.youtube.com/watch?v=jWHHDIGx1_A
无意义了
我心中的ARPG DQIX就这么破灭了
作者: 火彩    时间: 2007-4-25 21:10

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-25 21:04 发表

现身说法来了~~~
我这算什么现身说法,充其量我只是一个随大流的。
只是当初看到ARPG的那种战斗模式和以往的DQ不同很感兴趣 :D
作者: erduoyan    时间: 2007-4-25 21:10

世界清净了
DQ真饭也可以满意了
作者: wulongx    时间: 2007-4-25 21:12

当初的一切争执无非是因为dq9出在了nds上

至于是arpg还是rpg,不是问题重点
作者: 测试一下    时间: 2007-4-25 21:12

纯RPG不是DQ神剑嘛?~

我看视频是这么理解的...
作者: zj87813096    时间: 2007-4-25 21:13

反正有汉化~~~~传统还是爽~~
作者: kesons    时间: 2007-4-25 21:14

gamewatch的详细报导,简要翻译一点
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm

- 游戏是俯瞰视角的动作RPG游戏。
- 崛井表示自己一直对网络游戏感兴趣,在自己的冒险世界里遇到其他玩家是件快乐的事情。但一直以来网游的门槛很高,而DS提供了简洁的网络环境,所以想做一款能让大家一起去冒险的DQ。
- 开发已经有一年以上的时间,到目前为止一直处于绝对机密的状态。从已有试玩来看,开发度已经相当高了。
- DQ系列专用作曲家すぎやまこういち也到了现场,表示“直到生命劲头会一直为这个系列谱曲”

----


游戏今年就要发售了,整个系统半年到现在就彻底不一样。还说秘密开发1年,有很高完成度,
这样改来改去,说明SE和外包公司L5最初自己也不知道开发目标。或者本来的目标是好的,顶不住日本DQ青和中国ROTO的谴责啊
作者: erduoyan    时间: 2007-4-25 21:15

其实现在变成了两作,那个ARPG将成为外传出在ds上:D
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:16

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-25 21:13 发表
反正有汉化~~~~传统还是爽~~
汉化个毛哦
你看DQMJ,现在遇到技术问题,连个影子都没出来
作者: globe    时间: 2007-4-25 21:16

真的改回RPG了??
万岁!万岁!
作者: jeward    时间: 2007-4-25 21:16

四人联机玩回合rpg
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:17

引用:
原帖由 kesons 于 2007-4-25 21:14 发表
gamewatch的详细报导,简要翻译一点
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm

- 游戏是俯瞰视角的动作RPG游戏。
- 崛井表示自己一直对网络游戏感兴趣,在自己的冒险世界里遇到其他玩家是 ...
这个是以前的吧
现在都不是ARPG了
作者: 火彩    时间: 2007-4-25 21:17

或许是多人部分和单人任务采用不同的系统?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-25 21:17

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 21:16 发表

汉化个毛哦
你看DQMJ,现在遇到技术问题,连个影子都没出来
好吧,还是靠自己了
作者: kesons    时间: 2007-4-25 21:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 21:17 发表

这个是以前的吧
现在都不是ARPG了
我是在回应主贴,和鄙视卑贱的SE,事实证明DQ系列想玩突破就是扯淡
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-25 21:21

还是DS上的,等啥时候换了平台再欢~!:D
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-25 21:21

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-25 21:17 发表



好吧,还是靠自己了
都怪本作蝌蚪文太多,不然其汉化也不会如此困难...
靠自己吧,最近的FFXII RW虽然说剧情不能完全看懂,但是勉强还是爆机了
作者: 测试一下    时间: 2007-4-25 21:21

是我理解能力有问题还是这帖子里大部分的人理解能力有问题?~

算了...

我还是选我理解能力有问题吧...

很明显的DQ9正传是网游性质的APRG啊...

已经确认是我理解能力有问题...

靠翻译软件看日语真累...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-4-25 21:37 编辑 ]
作者: 岩田是我妈    时间: 2007-4-25 21:22

操啊,看视频ARPG好好的干吗改了
作者: 早上好    时间: 2007-4-25 21:23

改回RPG的话,某些真·DQ饭可以闭嘴了
作者: dboy99    时间: 2007-4-25 21:24

现在的dq9我还不感兴趣,原来dq9的arpg我反而感兴趣

sbl标题党本性不改,建议XHW
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-4-25 21:25

~~~~

週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年4月16日~4月22日)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/25/103,1177501861,70927,0,0.html
作者: myhyli    时间: 2007-4-25 21:26

扼腕叹息,好不容易鼓起勇气寻求突破,又回到老路,这么多年了你一拍我一拍还不腻么
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-4-25 21:26

Wii期待の新作『スーパーペーパーマリオ』が発売、首位を獲得した
作者: lionheart007    时间: 2007-4-25 21:26

当初发布会的时候请草剪刚白吹了半天.........
作者: 战岚    时间: 2007-4-25 21:27

我要A·RPG的DQ
作者: caicaicai    时间: 2007-4-25 21:29

操毒瘤,没胆
作者: chovosky    时间: 2007-4-25 21:30

希望那个时候模拟器完美了:D :D :D

现在用模拟器玩萝卜真爽:D :D
作者: 火彩    时间: 2007-4-25 21:30

纸片马里奥不负众望啊
作者: ms006z    时间: 2007-4-25 22:26

。。。DQ网络版算了
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-26 00:43

对PS平台的DQ没兴趣,对除此以外的平台很感兴趣.
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 00:45

ROTO老师已经感动的痛哭流涕~
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-26 00:48

如果不是RPG的话,DQ还是DQ么~~~~
作者: 坏狗    时间: 2007-4-26 01:09

估计会用原来那个ARPG方式出个外传性质的DQ吧
作者: psi    时间: 2007-4-26 05:21

以前某些人的证据:堀井总比你们fans知道什么是DQ吧。
作者: 可米小子    时间: 2007-4-26 07:06

堀井爱怎么玩就怎么玩
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-26 09:31

这一事件充分说明了 玩家可以不关心游戏发布的平台。

但是千万不能为了迁就平台和操作特色而改变系列一贯的风格。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 09:32

太好了!
这下这游戏有爱了!
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-26 09:37

本来就是rpg,只不过是说本作的动作性会比较强。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 09:39

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 09:37 发表
本来就是rpg,只不过是说本作的动作性会比较强。
DQ啥时候有动作性啊
是DQ就一定要BIABIABIA地选来选去才有爱嘛
作者: wulongx    时间: 2007-4-26 09:51

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-26 05:21 发表
以前某些人的证据:堀井总比你们fans知道什么是DQ吧。
我是说过这句话,不过半点都没有提arpg和rpg的问题
想挖坟?没门:D

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000832
NDS×DQ9,我来说几句

顺便说一下:这句话到现在还有人想否认?dq fans真的比堀井还了解dq?
笑话,难道堀井雄二比你们还不清楚什么是DQ?
作者: psi    时间: 2007-4-26 09:56

了解有什么用,还不得向现实低头
作者: wulongx    时间: 2007-4-26 09:56

无所谓啦,反正平台还是nds,这个才是当年争执的焦点
作者: 调和    时间: 2007-4-26 09:57

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-26 09:56 发表
了解有什么用,还不得向现实低头
什么现实??
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-26 09:57

崛井的DQ是给玩家玩的~~
作者: psi    时间: 2007-4-26 09:58

其实你不要那么敏感,根本没有说你,那时候以ROTO为代表的DQ fans和任饭争论的主要核心就是这个ARPG问题,而不是平台问题。DQ fans都说了,DQ画面无所谓,但是这个ARPG无法接受,然后就被打成伪饭了,你不会没有印象吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 10:00

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-4-26 09:51 发表

我是说过这句话,不过半点都没有提arpg和rpg的问题
想挖坟?没门:D

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000832
NDS×DQ9,我来说几句

顺便说一下:这句话到现在还有人想否认?dq fans真的比堀井还了 ...
DQ做出来还不是卖给玩家玩的
他们不认可就卖不动啊
你这个发言很没水平
作者: 水星的爱    时间: 2007-4-26 10:01

哎……一声叹息……

如今的SE连创新的勇气都没有了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 10:02

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 10:01 发表
哎……一声叹息……

如今的SE连创新的勇气都没有了……
其他都可以创新
就DQ不可以
传统不能扔
扔了就完蛋
作者: 大南山    时间: 2007-4-26 10:03

求解:
1,回合制对于联机有什么意义?能比单人玩更好玩?
2,单人rpg为什么要放在掌机平台?仅仅因为nds普及量高就要把这么重量级的产品小品化?
3,为什么要在nds上做成3d游戏,相比psp的mhp系列,反差是不是太大了点。
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-26 10:03

唉,一声叹息~~~~~~

说得永远比做的容易~~~
作者: wulongx    时间: 2007-4-26 10:03

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-26 09:58 发表
其实你不要那么敏感,根本没有说你,那时候以ROTO为代表的DQ fans和任饭争论的主要核心就是这个ARPG问题,而不是平台问题。DQ fans都说了,DQ画面无所谓,但是这个ARPG无法接受,然后就被打成伪饭了,你不会没有 ...
嗯,不过我总觉得是因为出在nds上才会有那么多争执
也许是我多心了,胡乱猜测别人的心理,是我不好
说明白了就ok了,现在皆大欢喜了
作者: erduoyan    时间: 2007-4-26 10:04

老师记性真好

那现在DQ9终于又变成神作了,皆大欢喜:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 10:04

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-4-26 10:03 发表

嗯,不过我总觉得是因为出在nds上才会有那么多dq fans来反dq9的
也许是我多心了,胡乱猜测别人的心理,是我不好
说明白了就ok了
现在皆大欢喜了
6代最高啊
其实画面都别用8代那种了
做6代那种最好了
看不到主角有带入感
作者: Pele    时间: 2007-4-26 10:05

联机这码事虽然未必会取消
不过我坚信正式出来之后联机这种没意义的东西应该会被扔到注意不到的小角落去的
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-26 10:05

DQ如果不是回合制的话,就不是DQ了~再次申明立场一次~~

至于代入感,我还是喜欢8那感觉~~~:D
作者: Pele    时间: 2007-4-26 10:06

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 10:04 发表


6代最高啊
其实画面都别用8代那种了
做6代那种最好了
看不到主角有带入感
7的战斗画面还是好于6的,而且也看不到主角
虽然地图比较猥琐
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 10:06

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 21:21 发表

都怪本作蝌蚪文太多,不然其汉化也不会如此困难...
靠自己吧,最近的FFXII RW虽然说剧情不能完全看懂,但是勉强还是爆机了
就我所知,蝌蚪文多不多,对汉化组的翻译似乎没多大关系,也谈不上难度(翻译看不懂蝌蚪文,还怎么做翻译- -)
dqmj貌似是码表显示问题,另一点就是人手不够,我所知的几个汉化组手上都有作品要汉化。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 10:08

引用:
原帖由 Pele 于 2007-4-26 10:06 发表


7的战斗画面还是好于6的,而且也看不到主角
虽然地图比较猥琐
6代最高!!!
SFC的玩家最富于想象力!!!
7代打起来感觉不好
有点拖
作者: 魔龙封印    时间: 2007-4-26 10:19

现在唯一担心的就是改了战斗以后,会不会延期了。
作者: killmesoftly    时间: 2007-4-26 10:33

看来DQ要9、10连发了



作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:21

堀井竟然不如硫酸脸坚定
在我心中的地位一落千丈
迷失的孩子
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:26

如果这次只说的单人模式的话
那我大胆猜测DQ9将是双系统,不然堀井真的怂了
作者: ram1424    时间: 2007-4-26 11:53

为什么是RPG  我最期待的四打ARPG DQ浮云了??
日本人怎么总喜欢你一下我一下的规则呀?
还有踩地雷  BT呀




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