原帖由 ZKF 于 2007-4-30 11:22 发表
很明显,老任走的是短线啊~你想一下:假设一个游戏叫《网球N》,用了WII的技术有了革新的玩法而大卖!但是1年后,《网球N II》怎么吸引玩家呢?画面突破又限制,因为机能不够。当然,正像楼主说的,老任知道这点 ...
原帖由 ZKF 于 2007-4-30 11:22 发表
很明显,老任走的是短线啊~你想一下:假设一个游戏叫《网球N》,用了WII的技术有了革新的玩法而大卖!但是1年后,《网球N II》怎么吸引玩家呢?画面突破又限制,因为机能不够。当然,正像楼主说的,老任知道这点 ...
原帖由 ZKF 于 2007-4-30 11:22 发表
很明显,老任走的是短线啊~你想一下:假设一个游戏叫《网球N》,用了WII的技术有了革新的玩法而大卖!但是1年后,《网球N II》怎么吸引玩家呢?画面突破又限制,因为机能不够。当然,正像楼主说的,老任知道这点 ...
原帖由 ZKF 于 2007-4-30 11:22 发表
很明显,老任走的是短线啊~你想一下:假设一个游戏叫《网球N》,用了WII的技术有了革新的玩法而大卖!但是1年后,《网球N II》怎么吸引玩家呢?画面突破又限制,因为机能不够。当然,正像楼主说的,老任知道这点 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-30 22:09 发表
2010年初,360开始疲软(游戏虽多,种类缺乏,同时大作优势不在,老Live用户开始厌烦网战收费),同期Wii的下一代面世,机能大概跟360差不多,更加革新的游戏方式,2010年底会是PS3全盛的时期,独占半壁江山,另 ...
原帖由 ZKF 于 2007-4-30 19:20 发表
同一个主机上连续的作品都大卖的也有阿,比如楼上几位说的FF系列,超级马力什么的,但是都是正统游戏,都是值得推敲、反复琢磨的游戏,WII的快餐游戏很难胜任!
再回楼上一位,PS3 不如XO卖得好,软件不如XO多,软件商发挥出的性能也不如XO的大,这我都承认,但是PS3 的机能确实比XO好一些,不要扭曲物理事实。以后的游戏会证明的。
另外我虽然是索饭,顶多是索软双饭,但是三个主机我都买了,我是客观评价,三个主机没买齐的别到这乱喷误人子弟。
我买PS3是为了VF5 、MGS4 、战神III、GT,我买XO为了战争机器,还为了一些PS3 和XO都有的游戏我能在XO上用D版省钱,但是说实话,我买WII纯粹为了GC的BIO和双蛇,真悲哀!WII的原创游戏除了给没见过的人演示,我没兴趣再给WII接通电源。。。
PS:我演示WII,除了我儿子辈儿的以外,看过了的人也没有再看的欲望!
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-30 22:13 发表
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