原帖由 BeastMa 于 2007-4-30 12:06 发表
楼主真的懂ACT的区分么?
还拿mario和dmc比……
你怎么不拿mario kart和GT比?
某些回帖更好笑了,还贬低UCG自抬身价。笑死人了。
原帖由 BeastMa 于 2007-4-30 13:39 发表
肯承认不懂就好。那就小小的讲一讲。
ACT大体上分2种。楼上也有人说了,就是平台动作游戏和打斗动作游戏。
所谓平台动作游戏,其实就是说有很多平台,高低起伏,中间间隔着悬崖。这类游戏以过关为主要目 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-4-30 14:26 发表
月下以前的恶魔城属于平台类ACT。
而从月下开始,恶魔城已经不是ACT了。而是ARPG。人物有了等级概念,可以装备道具、武器。这些都是RPG的特点。
原帖由 yak 于 2007-4-30 14:46 发表
这是传统游戏元素大融合的年代,判别游戏类型只能看游戏给玩家主要的体验是什么路子
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很同意。
不过还有一点就是,也比较注重某个游戏系列所属的一贯的类型。
原帖由 BeastMa 于 2007-4-30 13:39 发表
肯承认不懂就好。那就小小的讲一讲。
ACT大体上分2种。楼上也有人说了,就是平台动作游戏和打斗动作游戏。
所谓平台动作游戏,其实就是说有很多平台,高低起伏,中间间隔着悬崖。这类游戏以过关为主要目的。可以一个敌人都不打,考验玩家对距离、速度、跳跃等的综合把握能力。大部分这类游戏都比较轻松诙谐。比如mario、冒险岛。也有做得很严肃的,比如最早FC的忍龙。
打斗动作游戏,当然是以打斗为主。遇敌后必须消灭敌人才能前进。考验玩家对招式、敌人、局势的把握能力。这类游戏大多比较严肃。比如双截龙、快打旋风。不过也有做得轻松诙谐的,比如FC版快打旋风。
楼主你觉得这2者有可比性么?
原帖由 ly781223 于 2007-4-30 16:00 发表
那塞尔达属于什么类型ARPG?那战神为什么属于ACT?为什么不把塞尔达加进去比一比?
我还是那句话,同为ACT(动作游戏)为什么没有对比的可能?
不管是平台动作游戏还是爽快动作游戏,既然大标题比的是动作游戏 ...
原帖由 ly781223 于 2007-4-30 16:13 发表
怎么不能比?比自由度,比故事情节,比系统的严谨程度。可比的地方多了去了
当年MOP用暗黑(美式AR)对比日式RPG(包括AR)的帖子很多相当的多,周经帖
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