原帖由 go321 于 2007-4-30 13:19 发表
我所有游戏类型都玩,唯独FPS最能够让我兴奋,fps是世界主流(只是日本另类点),中国就不用说了,当年半条命的热度(让网吧横扫了中国),我身边有很多玩游戏的人,ps2也不贵,买得人却不多(把最终幻想之类的RPG当一回事的 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
原帖由 go321 于 2007-4-30 14:12 发表
手柄也能完成鼠标很多不能完成的动作,就像在战争机器中的边跑边滚边喷(你用鼠标加键盘绝对难搞),fps的魅力,真的不只是扣动扳机和跳,战争机器的味道,当你能够在一个地图中行云流水一般的平移滚动加盲喷的 ...
原帖由 凳子 于 2007-4-30 14:28 发表
每一款FPS大作的出现几乎总能引起PC玩家界配置大换血一次,有朋友说FPS是带动硬件发展的游戏。就连像上古卷轴,魔法门弥赛亚之类要求高配的RPG,其实某种程度上几乎可以等同于FPS。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
原帖由 freesound7910 于 2007-4-30 15:37 发表
“原来现在这么多FPS的设计和创意,基本都是从HALO里来的”
HALO无敌了 DOOM3 QUAKE4 HL2原来全是抄袭之作啊![]()
楼主说话请注意 HALO虽然是个好游戏 但是 它不是FPS的鼻祖 让大家都去抄袭它 未够班啊 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-30 13:08 发表
现在的名字是
Wii=健身姬
XBOX360=三红姬
PS3=神姬姐姐
PS2=神姬妹妹
NDS=补脑姬
PSP=二十一世纪的Walkman.也有称为AV姬
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原帖由 1080i 于 2007-4-30 16:46 发表
I checked the last page and find no anti-soft fan ...![]()
I have to quit .![]()
what a empty thread![]()
![]()
原来现在这么多FPS的设计和创意,基本都是从HALO里来的。
原帖由 mmff 于 2007-5-1 01:33 发表
像unreal啊,quick啊,doom啊之类的颜色太艳FPS都玩不了,也不知道是不是我色弱的原因,这些游戏玩个四五分钟就会想吐了。。
主流的fps能玩的只有cs。。。
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