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标题: 超級和諧!! VF5 360版開發畫面已與PS3齊等,還有強化改進過的CPU 對戰AI [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-5-2 09:19     标题: 超級和諧!! VF5 360版開發畫面已與PS3齊等,還有強化改進過的CPU 對戰AI

http://www.gamesradar.com/us/xbo ... 0070501101250856017

The same basic modes that appeared in the PS3 release are duplicated in the 360 version, with tweaks. Arcade mode, at its core, is the same as any other fighter: battles against computer opponents. Versus mode, well, that's obvious. Quest mode allows you to fight opponents across a fictional array of Japanese arcades - it's the best mode for single-player enjoyment in the PS3 version, as there's an actual sense of progression as you fight more enemies and rise in ranks and skill. You can get new equipment for your character that affects his or her appearance, allowing you to customize your look. The one complaint we had with the PS3 version - that the computer players weren't very realistic or fun to fight against - is being overhauled for the Xbox 360 release with much improved artificial intelligence based on newer arcade data.


All expectations we have - after seeing the performance of the 360 version, which absolutely runs as well and looks at least as good as the PS3 version - is that VF5 on the 360 will be the fighting game of choice for the system for the foreseeable future. It simply is so deep and enjoyable in arcades and on PS3 that little can go wrong now that performance has been sorted out.  What we saw in Japan ran beautifully. We have questions, of course, about what content will spice up the 360 release and make it more worthy than the PS3 version, but those will have to wait for now.

If you missed it, don't forget to check out our EXCLUSIVE video interview with VF5's developers or take a tour of the most popular arcade for VF5 in Tokyo

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-5-2 09:21 编辑 ]
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 09:21

无关痛痒,是否支持live对战才是重点
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-5-2 09:25

楼主等喷
作者: 战神blog    时间: 2007-5-2 09:26

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-2 09:21 发表
无关痛痒,是否支持live对战才是重点
不支持~~~~~
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 09:26

帮楼主补充一下,这是客观转贴,其实本人对vf5没有任何兴趣
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 09:30

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 09:26 发表


不支持~~~~~
确认了?
作者: 战神blog    时间: 2007-5-2 09:33

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-2 09:30 发表

确认了?
顶楼的来源里说明不对应网战了。而且很久以前也说过不对应网战。
作者: 战神blog    时间: 2007-5-2 09:36

Unfortunately, the tight-lipped developers aren't ready to release details on most of the enhancements.  As we expected, true online play on Xbox Live is off the table, since VF5 requires one-sixtieth of a second precision to deliver the fastest and most balanced fighting gameplay known to man.

http://www.gamesradar.com/us/xbo ... &sectionId=1001
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 09:57

这次总是360比Ps3晚半年了吧
看看客观饭们怎么说:D
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-2 10:14

不支持LIVE的,唉...
作者: Damas    时间: 2007-5-2 10:17

为什么DOA可以支持live,而VF5就不能支持live?就是因为商业业务机的原因吗?
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 10:24

引用:
原帖由 Damas 于 2007-5-2 10:17 发表
为什么DOA可以支持live,而VF5就不能支持live?就是因为商业业务机的原因吗?
VF5 requires one-sixtieth of a second precision to deliver the fastest and most balanced fighting gameplay known to man.
1/60秒的精度,基于网络延迟会破坏对战平衡性的考虑(但我觉得是借口)
作者: 123321456    时间: 2007-5-2 10:24

不会和sonic一样把震动阉了吧?????
作者: 红叶    时间: 2007-5-2 10:26

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-2 10:24 发表
不会和sonic一样把震动阉了吧?????
好像也没震,和神机保持一致
作者: 没钱的命    时间: 2007-5-2 10:26

没劲~~
作者: 123321456    时间: 2007-5-2 10:29

引用:
原帖由 红叶 于 2007-5-2 10:26 发表


好像也没震,和神机保持一致
sega死不足惜。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-2 10:31

垃圾啊,彻底二流游戏了
本想支持LIVE就把PS3版卖了,XO用D
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-5-2 10:31

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 10:24 发表

VF5 requires one-sixtieth of a second precision to deliver the fastest and most balanced fighting gameplay known to man.
1/60秒的精度,基于网络延迟会破坏对战平衡性的考虑(但我觉得是借口)
不是借口,就算只有1/60秒延迟也会严重影响手感,支持live的话延迟绝对要大得多.

记得某期dr中tk与vf制作人访谈中有提到.
作者: 孤高の小人    时间: 2007-5-2 10:33

引用:
原帖由 红叶 于 2007-5-2 10:26 发表


好像也没震,和神机保持一致
神机把好游戏都给毁了:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 10:37

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-5-2 10:31 发表


不是借口,就算只有1/60秒延迟也会严重影响手感,支持live的话延迟绝对要大得多.

记得某期dr中tk与vf制作人访谈中有提到.
是个游戏有延迟都影响手感,这根本就是借口
作者: kakalu    时间: 2007-5-2 10:39

MB,因为神机,把一个好游戏硬生生变二流了:D
作者: CENA    时间: 2007-5-2 10:41

因为有D所以比审计3版好~~~~~~~~
作者: FireLiu    时间: 2007-5-2 10:54

议。
作者: mapledot    时间: 2007-5-2 10:56

用XO的十字键玩格斗? 还是都买大摇杆?个人很怀疑用十字键能入力准几个招:D
作者: FireLiu    时间: 2007-5-2 10:59

成都老五的手柄结城很厉害
我朋友曾经去挑战过,熟练程度超乎一般人想象
但前提是热情
真正的热情
作者: dboy99    时间: 2007-5-2 11:02

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 10:56 发表
用XO的十字键玩格斗? 还是都买大摇杆?个人很怀疑用十字键能入力准几个招:D

作者: mapledot    时间: 2007-5-2 11:03

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-5-2 10:59 发表
成都老五的手柄结城很厉害
我朋友曾经去挑战过,熟练程度超乎一般人想象
但前提是热情
真正的热情
PS手柄的十字键和XO手柄的十字键有本质区别,一个天上一个地下。而且VF系列从来都不对应手柄摇杆的。PS3手柄可以很简单地发出转270度的投技,而XO的手柄用十字键,连WE里想跑直线都不容易。
作者: mapledot    时间: 2007-5-2 11:03

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-5-2 11:02 发表


笑个鸟~~到时候拿手柄自虐去吧
作者: liuyicheng    时间: 2007-5-2 11:04

1/60秒的精度,基于网络延迟会破坏对战平衡性的考虑——这根本就是赤果果的接口,按照它的理论,什么网络对战都不要发展了!
作者: FireLiu    时间: 2007-5-2 11:07

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 11:03 发表


PS手柄的十字键和XO手柄的十字键有本质区别,一个天上一个地下。而且VF系列从来都不对应手柄摇杆的。PS3手柄可以很简单地发出转270度的投技,而XO的手柄用十字键,连WE里想跑直线都不容易。
不好意思,我没有考虑到这个因素。
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 11:10

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 11:03 发表


笑个鸟~~到时候拿手柄自虐去吧
我正想对你的头像这么说
作者: 123321456    时间: 2007-5-2 11:16

不知什么时候,ps系主机原柄也有资格叫嚣手感了……
作者: silverhoof    时间: 2007-5-2 11:20

手感不好就买那个格斗用的摇杆台啊。
我现在觉得XO就缺一个XO专用FPS鼠标键盘套装,其他控制器外设都全了
作者: mapledot    时间: 2007-5-2 11:20

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-2 11:16 发表
不知什么时候,ps系主机原柄也有资格叫嚣手感了……
自从XO手柄问世之后
作者: slowsonic    时间: 2007-5-2 11:23

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 13:20 发表

自从XO手柄问世之后
我觉得除了十字键外,

360 controller beat Ps3 pad in every aspect
作者: mapledot    时间: 2007-5-2 11:25

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-2 11:23 发表

我觉得除了十字键外,

360 controller beat Ps3 pad in every aspect
感谢你支持我的观点:D 十字键不行,格斗、WE就都是渣
作者: kakalu    时间: 2007-5-2 11:27

没有LIVE此游戏无视~

PS3就这点好处还是留给客观YY装B饭去YY吧~:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 11:30

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 10:56 发表
用XO的十字键玩格斗? 还是都买大摇杆?个人很怀疑用十字键能入力准几个招:D
谁说要玩了?反正确定没有live,只好看看两个比ps3版更聪明的cpu对打了:D
作者: slowsonic    时间: 2007-5-2 11:32

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 13:25 发表


感谢你支持我的观点:D 十字键不行,格斗、WE就都是渣
十字键是360柄的弱点

almost as bad as Ps pad
作者: we520    时间: 2007-5-2 11:33

360的十字键没那么不济,什么WE里跑直线都做不到,真把MS的设计人员当傻子了吗?我每天十几盘的WEX怎么打下来的?

不过实事求是的说,确实和DS2比有不小的差距就是了
作者: 123321456    时间: 2007-5-2 11:35

ps系有十字键么?真没用过GC柄?
作者: carnon    时间: 2007-5-2 11:36

没见过网络延迟的建议去玩玩kof模拟器网战版,基本上只有内网才能实现稳定的网速传输60帧数据,现阶段的live达不到这要求,so do HOME
作者: slowsonic    时间: 2007-5-2 11:36

要是360版的Vf5不支持analog stick的话,sega可以去死了
作者: mapledot    时间: 2007-5-2 11:38

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-2 11:32 发表

十字键是360柄的弱点

almost as bad as Ps pad
很显然,你没玩过PS3
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 11:39

引用:
原帖由 carnon 于 2007-5-2 11:36 发表
没见过网络延迟的建议去玩玩kof模拟器网战版,基本上只有内网才能实现稳定的网速传输60帧数据,现阶段的live达不到这要求,so do HOME
见过啊,秒间60的游戏多的是,格斗游戏也有,live对战的比比皆是,延迟是存在,影响也不小,但这不代表就不能对战了
作者: carnon    时间: 2007-5-2 11:47

估计是sega想搞的不仅仅是网络对战,还有排名,但是网速达不到要求,就干脆不向网络这方面投入更多了,如果要实现的话,街机版早就通过vf.net实现了
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 11:48

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 11:38 发表


很显然,你没玩过PS3
ps3的手柄没改进:D
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-2 11:50

发售吧~
作者: 123321456    时间: 2007-5-2 11:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 11:48 发表

ps3的手柄没改进:D
谁说的,每个玩过ps2的玩家第一反应都是:这不是组柄么????
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 11:51

引用:
原帖由 carnon 于 2007-5-2 11:47 发表
估计是sega想搞的不仅仅是网络对战,还有排名,但是网速达不到要求,就干脆不向网络这方面投入更多了,如果要实现的话,街机版早就通过vf.net实现了
别老拿这个说事,网上对战的人,大多数也就图个乐子,谁也没把这个当竞技
DOA4我也没见人抱怨
作者: HJYtm    时间: 2007-5-2 11:55

SEGA这种言论彻底把自己推向二三线厂商了

有脑子的都知道一个简单道理:有胜于无
作者: west2046    时间: 2007-5-2 11:59

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-2 11:50 发表

谁说的,每个玩过ps2的玩家第一反应都是:这不是组柄么????
PS3手柄和PS2手柄怎么会没区别??
作者: carnon    时间: 2007-5-2 12:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 11:51 发表

别老拿这个说事,网上对战的人,大多数也就图个乐子,谁也没把这个当竞技
DOA4我也没见人抱怨
跟VF、TK之类的比,DOA4当然是没什么竞技高度可言的:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-2 12:04

没见过比PS3更渣的手柄了,实在受不了
作者: west2046    时间: 2007-5-2 12:07

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-2 12:04 发表
没见过比PS3更渣的手柄了,实在受不了
蓝蓝说的虽然是事实,但也太不和谐了!!
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-2 12:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-2 12:04 发表
没见过比PS3更渣的手柄了,实在受不了
我见过,atari的
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-2 12:15

引用:
原帖由 carnon 于 2007-5-2 12:00 发表



跟VF、TK之类的比,DOA4当然是没什么竞技高度可言的:D
所以说DOA更加符合大多数玩家的需要,FTG中一枝独秀
作者: veryend    时间: 2007-5-2 12:26

谁规定玩VF,WE非要用十字按钮了? 摇杆不成?

如果连简单的623都不能用360手柄摇杆发不出来的话,可以直接终止游戏生涯了………………如同猩猩般的手指灵活度确实不适合在继续游戏下去了………………

曾经用XB手柄在模拟器上发出过侍魂2里天霸封神斩的人路过
作者: 浅草暄1    时间: 2007-5-2 12:46

赶紧出吧,别搞那些没用的。和神机能一致就ok了。(版本能随街机更新当然最好:D :D :D )
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-2 12:53

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-5-2 10:59 发表
成都老五的手柄结城很厉害
我朋友曾经去挑战过,熟练程度超乎一般人想象
但前提是热情
真正的热情
他那地方我还木去啊
啥时候找机会面交然后去找老五吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-2 12:54

引用:
原帖由 we520 于 2007-5-2 11:33 发表
360的十字键没那么不济,什么WE里跑直线都做不到,真把MS的设计人员当傻子了吗?我每天十几盘的WEX怎么打下来的?

不过实事求是的说,确实和DS2比有不小的差距就是了

你不客观哦
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-2 12:59

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 09:57 发表
这次总是360比Ps3晚半年了吧
看看客观饭们怎么说:D
晚半年无所谓,只要游戏做的用心
作者: halsal    时间: 2007-5-2 13:04

没震动  TMD因为那个渣机没震动 ,连XO的震动都给省了。
作者: Rainheart    时间: 2007-5-2 13:20

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-5-2 10:59 发表
成都老五的手柄结城很厉害
我朋友曾经去挑战过,熟练程度超乎一般人想象
但前提是热情
真正的热情
成都帮除了我,手柄都很厉害的:D
作者: Rainheart    时间: 2007-5-2 13:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-2 12:53 发表


他那地方我还木去啊
啥时候找机会面交然后去找老五吧
川师广场2楼靠右手走,朋友吧.

里面有台PS 3而且一堆人围着打VF 5或者TK5的便是:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-2 14:08

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-2 12:08 发表

我见过,atari的
不会吧,这机器我有啊,是摇杆的,手感非常好诶
作者: hdfeel    时间: 2007-5-2 14:12

没震动!难道毒瘤神机死了,震动就有了!
作者: lesliex    时间: 2007-5-2 14:16

which absolutely runs as well and looks at least as good as the PS3 version -

至少和PS3版本一样:D 估计是有提升咯
作者: halsal    时间: 2007-5-2 14:32

比渣机多了AA,比渣机少了锯齿。

[ 本帖最后由 halsal 于 2007-5-2 14:34 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-5-2 15:00

找不到贴图战了就开始战手柄了! 玩XO的有几个用十字键当主移动键的? 除了PS系死忠其它人都能从心理到生理上熟练的使用LS, 而且相当的精确耐操! 十字键在XO里就是个菜单快捷键! 稍微调动一下脑细胞都知道SEGA不会白到去追求XO的十字键的!
作者: 临界质量    时间: 2007-5-2 15:06

连live都不支持?那XO这个阉割版可以彻底无视了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-2 15:54

同意LS的,竟然LIVE都不支持,明显阉割版:D
作者: 网上的final    时间: 2007-5-2 16:21

为什么 星际和DOOM支持网络对战 ,vf就不支持
是所谓的 什么 “平衡性”?
作者: singlung    时间: 2007-5-2 16:26

oh yeah
省下3百多塊了
作者: RedIronCore    时间: 2007-5-2 16:31

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 10:24 发表

VF5 requires one-sixtieth of a second precision to deliver the fastest and most balanced fighting gameplay known to man.
1/60秒的精度,基于网络延迟会破坏对战平衡性的考虑(但我觉得是借口)
不是借口,只要玩过evo或ft的都知道
而且4的时代也唯有evo专用摇杆或铁拳摇杆才支持,刀魂的都不行
比如结成猛攻3择防拆:D
作者: 我爱电玩    时间: 2007-5-2 16:33

引文看不懂
作者: hanzo    时间: 2007-5-2 16:34

没摇杆,独步这种招式无论哪个家用机版本都发不出来,余下的手感不过是五十步和百步的差异了

另外,我觉得XO的L3R3要优于一切手柄小摇杆,网战SF2现在习惯用桑,原地360P成功率史无前例的高:D
作者: RedIronCore    时间: 2007-5-2 16:34

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-5-2 16:21 发表
为什么 星际和DOOM支持网络对战 ,vf就不支持
是所谓的 什么 “平衡性”?
伪非不懂就别瞎现,玩过VF么?懂什么叫帧么
作者: RedIronCore    时间: 2007-5-2 16:38

不打算买摇杆的就边靠吧,瞎凑什么热闹,本来就是hardcore,没摇杆玩vf5纯扯
作者: west2046    时间: 2007-5-2 16:47

没摇杆的话,XO和神机3的手感都差!!
作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-2 16:54

根本就不是手感差的问题,
没摇杆玩个毛VF!
实战中你给我准确的拿大拇指搓出白虎我都服气
作者: hanzo    时间: 2007-5-2 16:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 16:54 发表
根本就不是手感差的问题,
没摇杆玩个毛VF!
实战中你给我准确的拿大拇指搓出白虎我都服气
要立白虎哦
作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-2 17:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-2 16:56 发表

要立白虎哦
:D :D :D tg玩VF的太少了,80%都是充数
作者: west2046    时间: 2007-5-2 17:13

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:02 发表

:D :D :D tg玩VF的太少了,80%都是充数
客观饭可不是这么认为!!!
:D :D :D
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 10:56 发表
用XO的十字键玩格斗? 还是都买大摇杆?个人很怀疑用十字键能入力准几个招:D
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-5-2 11:03 发表


PS手柄的十字键和XO手柄的十字键有本质区别,一个天上一个地下。而且VF系列从来都不对应手柄摇杆的。PS3手柄可以很简单地发出转270度的投技,而XO的手柄用十字键,连WE里想跑直线都不容易。

作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-2 17:47

………………………………转270度的投技……他以为VF是SF2呢?
真tm恶心人。。
作者: veryend    时间: 2007-5-2 18:31

VF4 陈佩是由270度投技的…………但5代有没有我就不知道了………………
作者: LiquidM    时间: 2007-5-2 22:20

引用:
原帖由 veryend 于 2007-5-2 18:31 发表
VF4 陈佩是由270度投技的…………但5代有没有我就不知道了………………
陈佩和舜帝都有,刚和沃尔夫等投系角色就更不用说了。LS某人貌似以为270度是sf2的专利?
作者: miomibuya    时间: 2007-5-2 22:31

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-5-2 15:00 发表
找不到贴图战了就开始战手柄了! 玩XO的有几个用十字键当主移动键的? 除了PS系死忠其它人都能从心理到生理上熟练的使用LS, 而且相当的精确耐操! 十字键在XO里就是个菜单快捷键! 稍微调动一下脑细胞都知道SEGA不会 ...
实话一个

打WE的 没看有多少个从心理到生理上熟练的使用LS
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-5-2 22:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-2 16:34 发表
没摇杆,独步这种招式无论哪个家用机版本都发不出来,余下的手感不过是五十步和百步的差异了

另外,我觉得XO的L3R3要优于一切手柄小摇杆,网战SF2现在习惯用桑,原地360P成功率史无前例的高:D
0_0独步是啥?

提膝弹腿?
作者: hanzo    时间: 2007-5-2 22:49

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-5-2 22:36 发表

0_0独步是啥?

提膝弹腿?
对,就是提膝弹腿,独步膝顶叫惯了
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-5-2 22:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-2 22:49 发表

对,就是提膝弹腿,独步膝顶叫惯了
PS2手柄.........30%概率发出来的人飘过...........
作者: hanzo    时间: 2007-5-2 22:54

难为楼上了,不过手柄要单手发提膝的话应该用的默认键位设置吧?默认键位不太有利于方向输入
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-5-2 23:01

的确是用默认键位的,而且拿手柄的手势必须要换成类似于街机的按键发........所以.........在实战中是没用的:D 反正4街机实战中在下也从来没用过提膝弹腿.:D
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-2 23:08

发了四个.
作者: hanzo    时间: 2007-5-2 23:12

对战的话小小建议:R1=K,方=P,叉=G
作者: 阿倫    时间: 2007-5-3 02:30

VF5里PAI没有8624P+G这种投了 , 改由624P+G取代 ~

AK的提膝练习时候都好说  , 关键是实战中的成功率如何呢 ~
作者: sargelu    时间: 2007-5-3 03:49

VF用手柄玩本来就是自虐,到时候入遥感是必须的
作者: 多啦A梦    时间: 2007-5-3 06:24

古大大果然強
藕提膝的成功率不到20%
立白虎就更別說了

AKIRA藕用不來
還是老老實實的用LAU

XO的VF5有公布專用搖桿么?




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