原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:35 发表
游戏机是用来玩游戏的
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:35 发表
和PS3一样,Wii过多的把注意力放在硬件本身,而不是游戏。如果说Wii和NGC有什么不同,大家都会说遥控器。如果说PS3和PS2有什么不同,大家都会说蓝光。但是如果说X360和Xbox1有什么不同,大家都会说游戏类型更丰富了。这是因为360的设计出发点就是游戏。
对比一下上代主机,NGC最缺乏成人向游戏,本世代还是一样。而Xbox1最缺乏的日式RPG(有人认为是全年龄游戏),360在数量上和质量上都有了质的飞跃。
游戏机是用来玩游戏的,所以360已经胜了 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:42 发表
和PS3一样,Wii过多的把注意力放在硬件本身,而不是游戏。如果说Wii和NGC有什么不同,大家都会说遥控器。如果说PS3和PS2有什么不同,大家都会说蓝光。但是如果说X360和Xbox1有什么不同,大家都会说游戏类型 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:48 发表
这个次世代,无论哪台主机获胜都不是真正的胜利
Wii未来在主机销量上赢得霸主地位是必然的事情.但是其却因为机能的不足导致丧失了很多讲究机能的大作.人们都希望在一台主机上玩到逼真,临场感高的使命召唤,然 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:48 发表
这个次世代,无论哪台主机获胜都不是真正的胜利
Wii未来在主机销量上赢得霸主地位是必然的事情.但是其却因为机能的不足导致丧失了很多讲究机能的大作.人们都希望在一台主机上玩到逼真,临场感高的使命召唤,然 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:58 发表
我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好
但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:58 发表
我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好
但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表
拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个?
日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:58 发表
我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好
但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:03 发表
你要问问微软在后台给了他们多少钱.
再者那些都是超级大作吗?NBGI的肖邦是原创作品,其能给XO带来多大的推进作用?而块魂这种叫好不叫做的游戏完全可以忽略不计.块魂FANS请原谅我这句话.而皇牌空战6是唯一可 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表
拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个?
日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表
拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个?
日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:09 发表
当前我觉得银河战士3的意义是非常重大.其分量甚至可以超过任天堂全明星大乱斗等神作
因为这游戏的操作感将如何,直接可以决定欧美玩家的取向,众所周知.欧美玩家最爱的就是FPS游戏
如果银河战士3能给他们带来 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:13 发表
我相信那些真正热爱FPS游戏的玩家们不会对那画面反感,再者NGC版本的MP2画面已经让人非常满意了,君不见有人跳出来说银河战士的NGC版本画面渣到连PS2的某光环杀手还不如...
至于网络,我不清楚.但是硬要和HA ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:13 发表
日本就是不买账,但是360日式游戏就是越来越多,你又能怎样。
在欧美战场,老美喜欢的日式游戏,360除了少数几个在PS3手里,其余基本收齐了。
如果PS3失败,FF13/MGS4往哪里跑呢?特别是MGS4?
原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:15 发表
不要把話説絕了。
我剛剛把蒼炎借給我同事在玩,人家照樣玩得挺開心,此君除了FC,幾乎沒有家用機經歷。
NU剛來卻是只玩某些遊戲,但只要有任飯在,可以把他們一個個都帶成任飯給你看。
有空多培養後來人,少 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:13 发表
日本就是不买账,但是360日式游戏就是越来越多,你又能怎样。
在欧美战场,老美喜欢的日式游戏,360除了少数几个在PS3手里,其余基本收齐了。
如果PS3失败,FF13/MGS4往哪里跑呢?特别是MGS4?
原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:15 发表
不要把話説絕了。
我剛剛把蒼炎借給我同事在玩,人家照樣玩得挺開心,此君除了FC,幾乎沒有家用機經歷。
NU剛來卻是只玩某些遊戲,但只要有任飯在,可以把他們一個個都帶成任飯給你看。
有空多培養後來人,少 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:18 发表
说的直白点,就是现在类型不丰富,已经卖这么好了。要是再丰富一些,都不知道甩开360几条街呢。
类型不丰富,也是由于现在战势还不明朗,第三方观望的结果。
而且类型不丰富,也不带表针对的人群少,老任自 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表
FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表
FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:22 发表
真长见识,日本方面,zelda从tww那阵就不行了,传统游戏在日本越发衰退这是大趋势,和wii无关,wii只是看到了这个趋势
您还真能马后炮啊![]()
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:09 发表
当前我觉得银河战士3的意义是非常重大.其分量甚至可以超过任天堂全明星大乱斗等神作
因为这游戏的操作感将如何,直接可以决定欧美玩家的取向,众所周知.欧美玩家最爱的就是FPS游戏
如果银河战士3能给他们带来 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:26 发表
日本传统游戏衰退,也不是一天两天了,战神居然还拿fe说话,当初776也才卖了16w,即便在cu群中,srpg也不如rpg受众那样广泛的。
原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:24 发表
NU是可以轉變的,作爲白紙的NU,變化的可能性最大
任天堂讓NU買機器
任飯會讓NU買塞爾達
國内介紹別人買D的不說,我推薦一些人正版人家也照買。
我的光只能發到這裡,但是任天堂的理念就是眾樂樂,基於 ...
原帖由 卖哥 于 2007-5-2 17:26 发表
这就是Wii60说存在的价值!
因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。
那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看 ...
原帖由 123321456 于 2007-5-2 17:28 发表
谁说Zelda的fe难上手????
对于一个真正的nu,无论是微软模拟飞行还是Wii Sports都一样难上手,都必须要学习和记忆一套完全陌生的操作。
回想Wii始动时,每个游戏都在提醒动作不要过大,可是那时飞的柄似 ...
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